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跟著Google谷歌學(xué)交互設(shè)計(jì)系列——01章 UX設(shè)計(jì)基礎(chǔ)入門篇 Intro to UX Design

2021-05-24 19:40 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿


Google谷歌為其UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域的員工創(chuàng)建了一套完整的學(xué)習(xí)方法,幫助他們更好地學(xué)習(xí)和了解必要的用戶研究和交互設(shè)計(jì)知識(shí)。方法中包含從前期提出問題到最終設(shè)立解決方案的完整流程,該系列教學(xué)和UXD目前推行的設(shè)計(jì)理論教學(xué)保持了高度一致性。UXD將通過本專欄帶同學(xué)們了解,在谷歌是如何學(xué)習(xí)UX Design的。



第一章節(jié)
Introduction to UX Design


-01-

用戶體驗(yàn)從何時(shí)起源

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)幫助獲取用戶需求,簡化技術(shù),使得產(chǎn)品便于理解和使用。

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“用戶體驗(yàn)”一詞是20世紀(jì)90年代首先由認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·諾曼提出,隨著使用的需要不斷擴(kuò)大和發(fā)展。盡管這個(gè)詞出現(xiàn)的時(shí)間相對較晚,但是用戶體驗(yàn)的這種思考方法,其實(shí)可以追溯到風(fēng)水發(fā)源地的幾千年前的古代中國。

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實(shí)踐者認(rèn)為物理空間的安排,比如家具在房間里的位置,可以給人帶來好運(yùn)或改善他們的健康和快樂,今天許多不同的行業(yè)仍然依賴相同的基本理念。而在科技界,我們談及的UX主要是關(guān)注人們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品或與產(chǎn)品交互。

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-02-

用戶研究包含什么


用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是指用戶與產(chǎn)品互動(dòng)或使用產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)和感受。

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一個(gè)產(chǎn)品就是一個(gè)好的服務(wù)或功能。它可能是一種實(shí)體產(chǎn)品,比如視頻游戲控制器、一袋薯片,或者像應(yīng)用程序這樣的科技產(chǎn)品,網(wǎng)站,或智能手表。

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有許多因素可以構(gòu)成良好的用戶體驗(yàn),例如為了讓用戶獲得良好的用戶體驗(yàn),產(chǎn)品需要可用的、公平的、愉快的和可用的屬性。

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UX探討的是如何提高可用性或使某些東西更容易使用,這意味著每個(gè)人都清楚產(chǎn)品的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)和目的。歷史上番茄醬是裝在玻璃瓶里的,用戶必須撞擊玻璃瓶的底部才能讓番茄醬流出來,通常不會(huì)有番茄醬溢出,也不會(huì)有很多番茄醬溢出。

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今天蕃茄醬的瓶子被重新設(shè)計(jì)成可擠壓的塑料瓶子,新的設(shè)計(jì)讓它更容易使用和允許用戶來自如地控制番茄醬的流出量。

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要考慮每一個(gè)使用產(chǎn)品的人,這可能包括不同語言者、殘疾人或與你生活經(jīng)歷截然不同的人,比如用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多文本的應(yīng)用程序很容易使用,另一方面有視力障礙的用戶可能會(huì)想要不同的功能??紤]到許多不同人群的獨(dú)特需求是很重要的,思考公平的設(shè)計(jì)是關(guān)鍵。公平意味著你的設(shè)計(jì)是有用的、有市場的,適合各種能力和背景的人。

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用戶體驗(yàn)還包括讓東西使用起來愉快,在用戶和產(chǎn)品之間建立了積極的聯(lián)系,UX設(shè)計(jì)師通過在制造產(chǎn)品的時(shí)候考慮用戶的想法和感受,培養(yǎng)這種積極的聯(lián)系。在網(wǎng)上訂外賣時(shí),當(dāng)你在谷歌或Yelp搜索一家餐廳時(shí),你可以看到菜肴的照片,看到其他在那里吃過飯的人的評論,這種經(jīng)歷是令人愉快的,你可以更明智的選擇點(diǎn)什么,讓你對產(chǎn)品更加滿意。

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那么我們?nèi)绾沃朗裁茨茏層脩魧Ξa(chǎn)品滿意?那就需要通過用戶研究來了解用戶的感受,我們必須收集他們?nèi)绾螌?shí)時(shí)體驗(yàn)產(chǎn)品的證據(jù),也問問他們的想法。

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作為人類,每個(gè)人都有他想要用的產(chǎn)品,意味著這些產(chǎn)品解決了我們的問題。例如如果你迷路了,告訴你如何回家的地圖應(yīng)用會(huì)非常有用,但如果應(yīng)用找不到你現(xiàn)在的位置,它就不再那么有用了。

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對用戶來說有一個(gè)好的體驗(yàn)非常重要,它對商業(yè)很重要。在2018年麥肯錫研究了醫(yī)療技術(shù)、消費(fèi)品和零售銀行業(yè)務(wù)三個(gè)行業(yè)的公司,他們發(fā)現(xiàn)不管哪個(gè)行業(yè),專注于良好可用性的企業(yè)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)優(yōu)于競爭對手?;旧峡梢詺w納為,當(dāng)人們喜歡一種產(chǎn)品時(shí),會(huì)經(jīng)常使用那種產(chǎn)品,甚至把它推薦給朋友,更多的人使用產(chǎn)品意味著公司的生意更好,此外當(dāng)用戶對產(chǎn)品有良好的體驗(yàn)時(shí),他們更有可能對這家公司有積極的看法,這是用戶和企業(yè)的雙贏。


-03-

UX崗位的分布


UX designer來自許多不同的背景,包括營銷人員、藝術(shù)家、教師、小企業(yè)家、收銀員等,他們擁有不同的擅長領(lǐng)域。

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Interaction designers專注于設(shè)計(jì)產(chǎn)品的體驗(yàn)和功能,他們知道如何通過設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶的需求,以及這個(gè)業(yè)務(wù)的目標(biāo)是否實(shí)際可行的。

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Visual?designers視覺設(shè)計(jì)師專注于產(chǎn)品和交互的外觀。他們可能負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)商標(biāo)、插圖或圖標(biāo),他們還可以決定顏色大小或者產(chǎn)品的視覺布局。

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Motion?designers動(dòng)效設(shè)計(jì)師是另一種常見的崗位,他們考慮的是用戶瀏覽產(chǎn)品時(shí)的感覺,在應(yīng)用程序或網(wǎng)站的頁面之間創(chuàng)建平滑的頁面過渡。

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Graphic?designers平面設(shè)計(jì)師用視覺UI來講展示信息。平面設(shè)計(jì)師通常致力于產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),更側(cè)重于實(shí)體產(chǎn)品,就像邀請海報(bào)。

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UX?designers用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師則側(cè)重在挖掘用戶是如何和產(chǎn)品發(fā)生交互的。



UX Researchers用戶體驗(yàn)領(lǐng)域還有許多其他崗位,包括用戶體驗(yàn)研究research崗位,用戶體驗(yàn)研究人員會(huì)進(jìn)行大量的理論研究,并且進(jìn)行研究或訪談,了解人們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品。

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UX Writers?寫手會(huì)考慮如何讓產(chǎn)品的語言更清晰,使用戶體驗(yàn)更加直觀,這可能包括為按鈕編寫標(biāo)簽,調(diào)整語氣,使之變得正式或友好。

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Production designers?產(chǎn)品設(shè)計(jì)師經(jīng)常充當(dāng)交互設(shè)計(jì)師和工程師之間的橋梁,他們確保最初和最終的設(shè)計(jì)符合產(chǎn)品需要、材料使用、以及準(zhǔn)備材料移交給工程團(tuán)隊(duì)。

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這里提到的材料包括從文本、圖像到設(shè)計(jì)規(guī)范的所有內(nèi)容。比如字體樣式、顏色、大小和間距。

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UX Engineers工程師將設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)化為有效的體驗(yàn)的技術(shù)人員,負(fù)責(zé)產(chǎn)品的實(shí)際開發(fā),比如一個(gè)網(wǎng)站或一個(gè)應(yīng)用程序。

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UX Program Managers項(xiàng)目經(jīng)理確保團(tuán)隊(duì)清晰及時(shí)的溝通,讓所有團(tuán)隊(duì)合作工作,最終創(chuàng)造一個(gè)有用的產(chǎn)品,包括設(shè)定目標(biāo)和編寫項(xiàng)目計(jì)劃。


-04-

UX設(shè)計(jì)的目的


預(yù)測用戶障礙和潛在的設(shè)計(jì)失誤是優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師該做的。

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把一件簡單的產(chǎn)品想象成一扇門,你有沒有試過離開房間拉門把手,但門沒有吱吱作響,那是因?yàn)槟銘?yīng)該推門把手而不是拉它。作為設(shè)計(jì)師,我們必須考慮如何改善用戶與門的體驗(yàn),這樣我們就能輕松進(jìn)出了。

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這種用戶體驗(yàn)差的門叫做諾曼門(Norman Door),就是發(fā)明UX這個(gè)術(shù)語的Donald Norman在他的《設(shè)計(jì)日常生活》一書中,描述了這種現(xiàn)象,還解釋了產(chǎn)品設(shè)計(jì)并不總是考慮用戶體驗(yàn)。


好的用戶體驗(yàn)應(yīng)該創(chuàng)造出直觀且易于使用的產(chǎn)品,每個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都應(yīng)該讓用戶有特定的感覺,這是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵任務(wù),是將一種特定的情感與使用產(chǎn)品的體驗(yàn)聯(lián)系起來。


-05-

UX設(shè)計(jì)師的職責(zé)


到目前為止,我們已經(jīng)探索過了不同類型的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,接下來我們將講解UX設(shè)計(jì)師所做的常見的典型職責(zé)。包括進(jìn)行調(diào)研、繪制線框圖、繪制原型、創(chuàng)建信息架構(gòu)、有效溝通等。

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UX設(shè)計(jì)師通過研究來了解受眾,了解他們的背景,人口,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),比如年齡和地點(diǎn)、動(dòng)機(jī)、痛點(diǎn)、情感和生活目標(biāo)。關(guān)于用戶和他們的偏好有許多需要了解的,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師也想發(fā)現(xiàn)更多,以便為他們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供信息。

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UX設(shè)計(jì)師也會(huì)創(chuàng)建線框圖,線框圖包含產(chǎn)品的草圖和流程,它幫助設(shè)計(jì)師弄清楚頁面是如何排列的,產(chǎn)品的每個(gè)部分如何與其他部分相匹配,以及用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)方式。Wireframe是設(shè)計(jì)師在構(gòu)建一個(gè)新產(chǎn)品或新功能時(shí)采取的第一步,它通常在research之后或與research同時(shí)進(jìn)行的,包含手繪和電子版本。

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這是Google透明度報(bào)告的網(wǎng)頁,這里只有基本的圖框,但你知道什么東西會(huì)在什么位置。這些線框圖是為了演示頁面的基本結(jié)構(gòu)而設(shè)計(jì)的。

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師也會(huì)創(chuàng)造原型,原型是產(chǎn)品的早期模型,它的功能像線框一樣,但要先進(jìn)的多,線框只是給你一個(gè)大致的概念,讓你知道事情的發(fā)展方向和產(chǎn)品功能,原型說明了從一個(gè)屏幕到下一屏幕的過程。我們可以在紙上畫原型,也可以創(chuàng)建實(shí)體模型或數(shù)字原型。線框和原型的目的就是快速又經(jīng)濟(jì)的找到產(chǎn)品的最佳設(shè)計(jì)方案。

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報(bào)告的原型
最終版本

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UX設(shè)計(jì)師的另一項(xiàng)職責(zé)可能包括創(chuàng)造信息架構(gòu)。information architecture可以快速展示和梳理整個(gè)設(shè)計(jì)的流程,并且標(biāo)明流程的前后關(guān)系。UX設(shè)計(jì)師應(yīng)該知道如何研究線框原型,創(chuàng)建信息架構(gòu)并有效溝通,具體職責(zé)會(huì)根據(jù)你的工作地點(diǎn)和專業(yè)程度有所不同。


-06-

UX設(shè)計(jì)師的類型


我們通常把UX設(shè)計(jì)師分為Specialists,generalists,T-shaped designers三種類別



Generalist指的是擁有廣泛職責(zé)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,大多數(shù)UX設(shè)計(jì)師都是以這種方式開始他們的職業(yè)生涯的,做各種各樣的任務(wù),比如你可能會(huì)做一些交互設(shè)計(jì)工作,一些視覺設(shè)計(jì)工作還有其他的。

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成為通才的一個(gè)好處是,你可以嘗試不同的角色,找到你熱愛的專業(yè)。通才用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在員工較少的小公司很常見。

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如果你真的對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的某一部分感興趣,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)成為某個(gè)領(lǐng)域的專家Specialist。專家深入研究某一特定的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)角色,比如互動(dòng)、視覺或動(dòng)作設(shè)計(jì)。Generalist雖然有一定的知識(shí),但Specialist在一種用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上有更深入的知識(shí),Specialist通常在大公司工作,能夠與龐大的UX設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)配合工作,在Google我們有數(shù)千名專業(yè)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,。

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隨著你事業(yè)的發(fā)展,也可以變成一個(gè)T-shaped designer設(shè)計(jì)師。T形設(shè)計(jì)師是在某一個(gè)領(lǐng)域有自己的專長,在其他領(lǐng)域也有豐富的知識(shí).

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你的技能看起來就像大寫字母T,T的垂直線是你擅長的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),比如視覺設(shè)計(jì),T字頂部的橫線是你的互補(bǔ)技能,這些技能可能來自于交互設(shè)計(jì)等其他領(lǐng)域,這與你的專長或軟技能相交叉,這有助于你更有效的工作。

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成為一名專家或多面手,并不總是一個(gè)有意識(shí)的選擇,作為一名UX設(shè)計(jì)師,成長的空間和改變的機(jī)會(huì)總是存在的,因此無論你成為通才還是專家,都有很多選擇。

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UX團(tuán)隊(duì)的合作


和很多其他崗位不一樣,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不是依靠一個(gè)人單獨(dú)工作的,包含設(shè)計(jì)師、工程師、研究人員、產(chǎn)品主管或項(xiàng)目經(jīng)理,這些跨職能團(tuán)隊(duì)要一起工作來構(gòu)建一個(gè)產(chǎn)品。

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以一個(gè)訂餐程序開發(fā)為例,交互團(tuán)隊(duì)想要構(gòu)建一個(gè)新功能,顯示了為用戶提供免費(fèi)食物的餐廳。


UX設(shè)計(jì)師深度研究用戶的需求,創(chuàng)建線框和原型,展示用戶在應(yīng)用程序中將擁有的體驗(yàn);

用戶體驗(yàn)研究人員試圖了解用戶是否信任信息來源或應(yīng)用程序本身;

交互設(shè)計(jì)師計(jì)算出訂購流程和設(shè)計(jì)初稿,比如如何在搜索過濾器中顯示有無過敏原的食物;

視覺設(shè)計(jì)師會(huì)進(jìn)行界面優(yōu)化,同時(shí)思考如何通過視覺設(shè)計(jì)讓用戶在產(chǎn)品中找到無過敏原的食物;

交互工程師把線框圖和原型圖制作成可用的產(chǎn)品;

產(chǎn)品經(jīng)理則保證團(tuán)隊(duì)可以高效協(xié)作,穩(wěn)定推進(jìn)整個(gè)項(xiàng)目。


在其中UX設(shè)計(jì)師與交互工程師的合作是很重要的,因?yàn)樽罱K產(chǎn)品是由工程師打造的,這種協(xié)作貫穿整個(gè)過程。對于設(shè)計(jì)師和工程師來說,有很多機(jī)會(huì)互相提供反饋,以便一起進(jìn)行更改,有很多需要變動(dòng)的部分。他們都有共同的最終目標(biāo),構(gòu)建一個(gè)可用的產(chǎn)品,使用戶和企業(yè)有一個(gè)有用的、公平的、使用愉快的程序。



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