LOL手游匹配,為什么不直接像端游一樣搶位置,憑什么強制固定打野位置的技能?
匹配排到個打野位置,想玩ADC,居然被固定召喚師技能,強制打野。
對局是匹配,不是排位,是排位我不會說什么,匹配鎖技能犧牲打野,憑什么
輔助位置沒有換位置,ADC選了炸彈人,以為要去打中單,上單沒有換,中單選了瑟提,沒有人玩ADC,我選了ADC,但是不能換技能,被鎖定了。
所以,憑什么我打野不能換位置,憑什么就只固定打野的技能?
有些人,別說什么別人換懲戒,就可以換了,憑什么打野要受到區(qū)別對待,
憑什么要求別人換技能,別的位置都是自由換技能,憑什么匹配到打野位置要遭到這種待遇?
五個人,沒有打野又不是玩不了,憑什么固定打野技能?
對局,不在于我忘記了下路炸彈人的套路,而是憑什么就要固定打野技能,強制打野?
果斷溜了,然后被禁賽4個小時,下次繼續(xù)跑,大不了封10年,什么天才機制。
再說求位置,等打完字,倒計時都快結束了,以為換位置就只要和ADC說嗎?ADC不換的話,還要和別人聊,那么短的時間,說的過來嗎?
再有,如果我玩自己不擅長的位置,隊友三路崩線了,出現(xiàn)這樣的情況,被頻繁入侵野區(qū)亂殺,
我被強制打野,本來就難受了,隊友還坑,我該怎么贏游戲,是不是難受加倍了?
如果玩我自己擅長的位置,我還可以嘗試一下拯救一下,但是玩的不是擅長的位置,連拯救的機會都沒有,
我的體驗如果變得極度差了,有誰來想過我的感受嗎?
還我不照顧團隊,如果碰到這樣的隊友,我憑什么照顧他們?
所以,匹配就應該直接搶位置,看別人選不選打野,最后再考慮打不打野,這樣和端游一樣的機制,
誰手速快誰先拿位置,自己沒本事?lián)尣坏骄凸肿约菏炙俾?/p>
靠系統(tǒng)強制犧牲我的游戲體驗來滿足你的游戲體驗,憑什么?如果是你搶到的位置,我無話可說,系統(tǒng)強制就是不行。




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