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Scratch小游戲之挑戰(zhàn)100層

2020-11-30 09:33 作者:壹零社  | 我要投稿



文/陳新龍

?今天給大家?guī)硪豢罱?jīng)典的小游戲:地下100層,相信大家對這款游戲不陌生在游戲中,我們的角色是一只小貓,通過鍵盤上的左右鍵進行移動,可以從一塊階梯上跳到另外一塊階梯上,階梯會不斷的向上移動,到達一定的高度便會自動消失,新的階梯會隨機從底部升起來,玩家一定要注意,不能讓小貓從階梯上摔下來,如果碰到底部的刺,就算挑戰(zhàn)失敗。如果玩家成功通過到達了地下100層,挑戰(zhàn)成功。今天我們就用Scratch編程,挑戰(zhàn)一下這款經(jīng)典的小游戲制作。

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制作游戲前,我們需要提取準(zhǔn)備好素材,游戲中我們需要提前準(zhǔn)備好:游戲背景照片,階梯圖片,還有底部“刺”的圖片,有關(guān)素材可以掃碼下載里面都有哦。

?第一步腳本規(guī)劃選擇合適的背景和角色。從背景庫中挑選一個好看的背景圖,也可以自己導(dǎo)入添加。導(dǎo)入準(zhǔn)備好的“階梯”和“刺”的角色圖片,“刺”放在舞臺的底部用來作為判斷失敗的障礙物,大小設(shè)為195填充滿整個舞臺底部。角色還是使用默認的小貓。?

第二步,對角色進行腳本規(guī)劃。

首先是主角小貓的左右移動腳本,當(dāng)用戶按下鍵,面向90°方向,然后移動10步,為了效果更加逼真,加上下一個造型模塊,實現(xiàn)移動腳步的效果。當(dāng)按下鍵,面向-90°方向,移動10步。提醒一點,需要“將旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)為:左右旋轉(zhuǎn),不然會出現(xiàn)上下翻轉(zhuǎn)的問題。

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小貓的垂直移動的腳本要考慮有沒有碰到階梯的兩種情況。碰到階梯時小需要與階梯同步上升,使用條件判斷當(dāng)小貓碰到階梯的顏色”(使用吸管取得階梯的綠色,將Y坐標(biāo)增加2;否則Y坐標(biāo)增加-5,也就是往下掉。

最后當(dāng)小貓落到舞臺底部,碰到黑色的“刺”,游戲結(jié)束,停止全部的腳本。

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規(guī)劃階梯腳本。在舞臺底部隨機產(chǎn)生階梯并上升到一定位置消失。

設(shè)置一個變量,用來記錄跳過階梯的數(shù)量。

想必大家都想到階梯要使克隆,點擊綠旗第一個階梯移動到固定的位置防止小貓直接掉下來游戲失敗。

在游戲規(guī)則中提到,階梯到達一定的高度會自動消失,這里可以添加一個判斷,第一個階梯的Y軸的坐標(biāo)大于50,隱藏起來,否則Y坐標(biāo)增加2。

當(dāng)階梯的克隆體啟動時階梯要隨機出現(xiàn)并且向上移動,圖中的70代表階梯上升的最高高度,如果大于70,刪除克隆體。

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這個游戲的娛樂性和可玩性都是很高的,而且難度也不是特別的大,大家可以嘗試著自己動手做一下,也可以在基礎(chǔ)上增加一些功能,比如說設(shè)置一下掉下來的炸彈,讓小貓進行躲避的功能,或者可以給階梯增加點不一樣的效果,比如增加易碎階梯或者是帶“刺”階梯都可以,只要你腦洞夠大,創(chuàng)意可以無限。

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