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關(guān)于貼圖材質(zhì)的制作分享

2023-06-12 11:02 作者:cg小魚的虛幻之旅  | 我要投稿


顏色貼圖 ?

??? 沖屏道具的貼圖不能帶高光陰影,會(huì)干擾場景中實(shí)時(shí)的光影效果

中遠(yuǎn)景的道具可以帶少量的結(jié)構(gòu)陰影,

??? 好的貼圖最主要的就是要豐富的細(xì)節(jié)。顏色,流跡,刮痕,磨損,侵蝕,剝落等。當(dāng)然所有的這些不一定要出現(xiàn)在一張圖中。

??? 如果本身是干凈的材質(zhì)就添加顏色和深淺的變化,年代久遠(yuǎn)的就添加刮痕,剝落的,如果是凸面就添加在凸面頂端。轉(zhuǎn)折就在轉(zhuǎn)折的地方·盡量添加在轉(zhuǎn)折面交接的地方。

??? 現(xiàn)在的場景更強(qiáng)調(diào)真實(shí)度,雖然營造出來的是一個(gè)虛擬的世界,但用來構(gòu)建這個(gè)世界的元素還是與真實(shí)的世界緊密關(guān)聯(lián),我們除了要有很好的審美能力之外,還要對這個(gè)真實(shí)世界的細(xì)節(jié)有很好的觀察力,把有趣的元素和細(xì)節(jié)表現(xiàn)在貼圖上


顏色貼圖

???? 好的貼圖由豐富飽滿的細(xì)節(jié)構(gòu)成,有年代的用灰塵,

流跡,刮痕,等來表現(xiàn)。干凈的材質(zhì)用顏色,小元素,

高光的變化來表現(xiàn)。陰影的疊加應(yīng)該是透明度在30%以

內(nèi),畫面不要出現(xiàn)太黑太白。把握住顏色和細(xì)節(jié)就可以。


基礎(chǔ)材質(zhì)的基本方法

底紋顏色盡量干凈,無雜質(zhì),方便后期添加效果


添加橫向的刮痕,豐富細(xì)節(jié)。

?? 刮痕等細(xì)節(jié)要和真實(shí)比例盡量接近,如果有困難,也必需盡量合理


??? 基礎(chǔ)材質(zhì)顏色要盡量統(tǒng)一協(xié)調(diào),對比色在后期用來豐富變化。


木 板 的 基 礎(chǔ) 畫 法

在完成的貼圖中添加被OCC擋住的物體。方便做低模的時(shí)候直接減去物體



在基礎(chǔ)材質(zhì)上疊加各種痕跡,然后慢慢畫出裂痕,在不停的加深結(jié)構(gòu)關(guān)系


????? 正常的破損不要把中間的顏色畫太深,想要高低關(guān)系由法線貼圖來實(shí)現(xiàn)就可以。

????? 由于的炮火襲擊的所以在破損邊緣加強(qiáng)煙熏的痕跡,顏色不要太深。





法? 線? 貼? 圖

法線貼圖使用RGB來體現(xiàn)凹凸信息。

?? 凹凸貼圖使用灰度貼圖得到細(xì)節(jié)的凹凸

?? 凹凸貼圖改變的是高低起伏,而法線貼圖能同時(shí)改變高低和方向。法線貼圖使用在讓低模表現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)效果。法線貼圖在燈光位置和模型角度改變的情況下,依然可以得到正確的光影,從而使細(xì)節(jié)效果更真實(shí)。

? 法線貼圖可以創(chuàng)建出比真正的模型更多幾何體的假象,但并不是真正的影響低模。如果要注意低模和高模的匹配。


?用高模刷出來的紋理烘焙出來的法線貼圖,可以實(shí)現(xiàn)非常逼真的視覺效果


貼圖精度不夠的情況下不要用硬邊烘培,建議全軟邊烘培。


通過調(diào)整黑白圖的關(guān)系來達(dá)到效果

用PS制作石頭法線

????? 通過調(diào)整對比顏色把石頭調(diào)到我們需要的亮面的顏色,對比度要小


高? 光? 貼? 圖


? 高光貼圖 ?

??? 高光貼圖是針對某特定的角度范圍反光,而不是全范圍的漫射光?;旧细吖獾牧炼仁侨Q于面的法線方向、攝像機(jī)和光源的平均方向。

??? 高光貼圖可以反映不同的材質(zhì),例金屬的反光范圍較小強(qiáng)度大,石頭木頭的反光范圍大強(qiáng)度弱。

??? 高光貼圖在很大程度上強(qiáng)化了法線貼圖的凹凸感。他記錄了細(xì)節(jié)的高光和受光度,可以對局部高光做結(jié)構(gòu)上的實(shí)現(xiàn)和強(qiáng)化。

??? 高光貼圖還可以體現(xiàn)結(jié)構(gòu)的光滑程度。

??? 制作高光貼圖需要將顏色貼圖去色,過濾出高光的部份。注意凹凸貼圖所提供的凹凸信息,凸起的部份本身受光度就比較高,凹下去的地方不太受光,將這兩個(gè)貼圖適當(dāng)?shù)恼{(diào)整對比度后疊加,然后因材質(zhì)的不同整體調(diào)整灰度來區(qū)別其受光度,再針對特定的細(xì)節(jié)或結(jié)構(gòu)來調(diào)整。



? 金屬表面的高光相較于痕跡要高一點(diǎn)

要拉出這2種對比就可以體現(xiàn)出來。

高光貼圖在表面增加了小顆粒的質(zhì)感,并強(qiáng)調(diào)了金屬的邊緣和痕跡



????? 也可以通過添加高光貼圖的細(xì)節(jié)來改變最終的效果

? ? ? 金屬的對比強(qiáng)烈·整體比較亮。所以高光貼圖拉大反差就可以。


??????? AOmap只是輔助,確定物體大概的明暗關(guān)系和位置。
?????? 建議使用一張20%的正片疊底和一張15%左右的疊加,具體根據(jù)底圖的深淺決定。會(huì)有加深暗部和提亮亮部的作用。

基礎(chǔ)金屬材質(zhì)的制作

????? 在分UV的時(shí)候要保證同張貼圖內(nèi)方格要差不多大小,這樣可以保證貼圖精度差不多。確定精度是否足夠,可以先分一塊然后貼一張貼圖上去決定





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