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轉(zhuǎn)載:關(guān)于英雄聯(lián)盟雙城之戰(zhàn)主創(chuàng)的采訪,對聯(lián)盟宇宙未來的展望

2021-11-15 21:05 作者:voidwatchers  | 我要投稿

原鏈接:https://tieba.baidu.com/p/7612425541?pn=2

Q:用來說明《雙城之戰(zhàn)》故事的藝術(shù)風(fēng)格似乎與《League of Legends》和《Legends of Runeterra》非常熟悉,但感覺與動畫系列的傳統(tǒng)風(fēng)格非常不同,這是否是該劇有意為之的一個方面?


Christian Linke:這是正確的。你可能已經(jīng)意識到,我們在過去的一個音樂視頻中也使用了一種熟悉的風(fēng)格。當(dāng)我們與Fortiche[制作公司]合作時,我們已經(jīng)使用了同樣的藝術(shù)風(fēng)格,而這次,我們不僅專注于使該劇具有這種巨大的電影氛圍,而且還保持了Riot Games的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格。

Q:你能告訴我們你們?yōu)槭裁催x擇金克絲和蔚作為該劇的主角嗎?以及選擇皮爾特沃夫和祖安作為故事的主要背景的原因嗎?


Alex Yee:首先,我們是這兩位英雄的超級粉絲,我們甚至幫助了這兩個英雄的發(fā)布。蔚的主題曲是第一首帶歌詞的歌曲,我們把它納入了客戶端的登錄界面,當(dāng)時我們覺得我們已經(jīng)取得了很大的成就,有了很大的進(jìn)步。歌曲《Get Jinxed》的音樂視頻,也是我們與Fortiche合作的項目。


就我們對故事的背景選擇而言,我覺得這兩個地區(qū)會對觀眾有非常新鮮的視覺吸引力,并覺得祖安是最佳選擇,可以作為擴展宇宙的起點。我們覺得??怂苟际窃诜闹剡@片廣袤的土地上產(chǎn)生的,這個起源故事感覺是一個很好的開始,同時也想分享城市之間的力量平衡是如何從中轉(zhuǎn)變的背后故事。

Q:皮爾特沃夫和祖安是兩個在游戲歷史上幾乎沒有更新的地區(qū)。是否可以說是《雙城之戰(zhàn)》更新了這個地區(qū)的傳記?雙城之戰(zhàn)的故事將如何影響英雄們各自的傳記?


Christian Linke:我們特意避免對皮城和祖安進(jìn)行大規(guī)模的更新,因為我們正在創(chuàng)造劇集?,F(xiàn)在《雙城之戰(zhàn)》已經(jīng)揭開面紗,我想這是為皮城和祖安的故事注入更多活力的最充分的時間。最終,我們的計劃是用一個更大的故事來擴展游戲中的宇宙。


英雄的背景傳記一直在變化,這次也肯定會有變化。然而,目前很難說會有多少變化,因為這是我們第一次發(fā)布像《雙城之戰(zhàn)》這樣規(guī)模的動畫系列。正如我之前所說,我們的方向會根據(jù)粉絲的反饋來改變。

Q:制作《雙城之戰(zhàn)》背后的創(chuàng)作動力是什么?《雙城之戰(zhàn)》是擴展《英雄聯(lián)盟》電影宇宙的入門項目嗎?


Alex Yee:漫威是我們創(chuàng)作《雙城之戰(zhàn)》的最大靈感,但說我們的目標(biāo)與漫威的目標(biāo)一致并不正確。


英雄聯(lián)盟的IP是基于一個有生命力的環(huán)境。有很多英雄和地區(qū),而且沒有一個比另一個更重要。漫威的故事有一種專注于角色的傾向;宇宙根據(jù)這些角色不斷變化。而且有一個結(jié)局。


LoL的宇宙是非常動態(tài)的,權(quán)力的平衡總是在不斷變化,當(dāng)我們在創(chuàng)作這部劇的時候,我們不想在最后用一個巨大的結(jié)局來結(jié)束這部劇,因為這意味著我們無法擴展,故事本身也變得非常異化。


我們制作《雙城之戰(zhàn)》的目標(biāo)之一是給每個人分享意見的時間。雖然極有可能是活躍的玩家來觀看這個劇,但也會有那些不玩游戲的人。最終,我們希望為大家提供一個可以聚集的地方,為他們提供一些時間來享受。


創(chuàng)作《雙城之戰(zhàn)》花了多少年,你能告訴我們,在為該劇選擇合適的背景時,團隊內(nèi)部討論了些什么?


Christian Linke:如果從我們一開始就談?wù)撍闫饋淼脑?,這個項目花了六年時間來完成。在我們開始創(chuàng)作這部劇的那一年,有人第一次走向?qū)W校,這段時間足夠了;在這六年里,我們有了不可思議的經(jīng)歷。


我們一開始對如何重現(xiàn)這些故事非常迷茫,所以我們永遠(yuǎn)無法判斷這部劇會有多成功。在某種程度上,這是一個非常大膽和雄心勃勃的計劃。因此,我們計劃制作各種試點作品,慢慢形成規(guī)模,我們的CEO也大力支持我們的決定。


Alex:為爆爆[年輕的金克絲]配音是在制作過程中很早完成的。當(dāng)時,一個非常年輕的配音演員名叫米婭-辛克萊-詹尼斯為我們錄音;快進(jìn)到該劇發(fā)布前,我們聽說她最近拿到了駕駛執(zhí)照。這絕對是一個我意識到六年已經(jīng)過去的時刻。

Q:對我自己來說,因為我有關(guān)于英雄聯(lián)盟和英雄傳記的知識,我能夠更深入地沉浸在這部劇中。你們采取了哪些措施來吸引那些對游戲沒有相同知識水平的人?


Alex:我們的目標(biāo)一直是讓那些不玩游戲的人能夠像玩游戲的人一樣享受《雙城之戰(zhàn)》。雖然很多人可能會玩LoL,但確實也有不玩的人。非玩家可能會看著玩家,然后說,'那是什么游戲?通過雙城之戰(zhàn),我們希望為玩家提供一個機會,讓他們能夠參考這部劇說,'這就是我玩的游戲'。


說實話,要吸引玩家和非玩家,這是一個非常艱難的工作,因為有多年游戲經(jīng)驗的玩家對英雄和他們的傳記都非常了解。雙城之戰(zhàn)強調(diào)了為什么這些英雄會說這些話,以他們的方式行事,所以這是我們在制作過程中一直問的問題。


這就是為什么我們決定與那些對英雄聯(lián)盟IP不太熟悉的人才合作,并試圖與他們找到正確的平衡。我認(rèn)為我們很幸運,在找到正確的平衡點方面達(dá)到了目標(biāo)。

Q:除了像雙城之戰(zhàn)那樣的動畫系列,你能告訴我們你對英雄聯(lián)盟IP的一些未來計劃嗎?


Christian Linke:你是在說從講故事的角度,對嗎?我們肯定會追求新的方式來講述新的故事。我認(rèn)為一個真人版離實現(xiàn)它還有點遠(yuǎn),但我認(rèn)為這絕對是未來的一個選擇。


Q:《雙城之戰(zhàn)》的主要主題是什么?


Christian Linke:我們沒有試圖傳遞某種信息,而是專注于讓人們思考在沖突面前需要提出什么問題。


如果你看一下皮城和祖安,它與我們今天所處的世界沒有什么不同。所有的社會都因沖突而分裂,就像這兩個地區(qū)一樣,兩極分化是幾乎所有世界都會發(fā)生的事情。如果人們不能理解對方的觀點和想法,就很容易產(chǎn)生誤解,并對這個人產(chǎn)生仇恨。


通過這些,我們思考了我們需要問的問題是什么。例如,如果一個與你非常親近的人有沖突的信仰,那么這個人的關(guān)系會發(fā)生什么樣的變化?最終的結(jié)果會是什么?我們覺得這些類型的東西是現(xiàn)實的價值,我們都可以與我們今天生活的世界聯(lián)系在一起。


Q:未來是否也有電影項目的計劃?很多游戲公司的電影投資都失敗了,Riot Games是否有信心他們的項目在未來會獲得成功?


Christian Linke:關(guān)于信心的問題,我會說我們并不自信。然而,對于《雙城之戰(zhàn)》,一開始并沒有決定這個項目是否會成為一部電視劇或電影。我們必須弄清楚講述我們的故事的最佳方法,我們對這個項目的決定是電視劇系列,一集一集。


如果我們繼續(xù)改進(jìn)分享這些故事的方式,將來肯定會有機會拍成電影。如果有機會,我們建議你在大熒幕上觀看《雙城之戰(zhàn)》。我們有機會在影院觀看,這是一個非常值得的體驗。


最重要的不是在如何講述故事的形式,而是在故事本身。我在這里可以自信地說,Riot Games有很多人在講故事方面有驚人的天賦。然而,正如我之前所說,我們都還是游戲的學(xué)生,所以我們會在第一時間張開耳朵傾聽粉絲的反饋。

Q:縱觀LoL的歷史,通過大型的游戲內(nèi)活動,如光明哨兵,已經(jīng)有多次大規(guī)模的區(qū)域更新。是否也會有基于其他地區(qū)的動畫系列?

Christian Linke:我們希望從長遠(yuǎn)的角度來看這件事。然而,我們剛剛公布了《雙城之戰(zhàn)》,所以我們必須先看看觀眾對這個劇的反應(yīng)。我們必須通過這個過程來為自己確認(rèn)是否創(chuàng)作更多的動畫系列。如果粉絲反饋是積極的,我認(rèn)為還有很多故事要講,就像《雙城之戰(zhàn)》一樣。

你可能完全知道,Riot Games的IP由很多英雄組成,它們都與各個地區(qū)有關(guān)。如果反饋很好,那么我們希望能有機會講述這些故事。

Q:是否有可能將劇中的某個角色設(shè)計成游戲中的英雄??如果是這樣,你認(rèn)為會是劇中的哪個角色?

Alex Yee:這也是我們在創(chuàng)作這個劇時想了很多的事情。我們試圖把盡可能多的現(xiàn)有英雄放到劇中,同時,也試圖讓《雙城之戰(zhàn)》的世界變得盡可能有活力;這也是為什么劇中創(chuàng)造了原創(chuàng)角色的原因。

在這個過程中,我們思考了這些新角色將如何與英雄人物相聯(lián)系,以及我們將如何在劇中表達(dá)。感謝我們的配音演員/女演員和畫師,他們在劇中得到了很好的表達(dá)。當(dāng)我們在創(chuàng)作新角色時,我們沒有告訴他們要讓他們有潛力在未來的游戲中發(fā)布,但我想給他們一個機會。如果粉絲們真的喜歡這些新角色中的一個,那么它就有可能在未來作為新英雄發(fā)布。

如果我必須親自選擇一個,我認(rèn)為梅爾將是一個非常有趣的選擇,她的角色設(shè)計非常復(fù)雜。

然而,為雙城之戰(zhàn)創(chuàng)造一個角色和英雄設(shè)計是有區(qū)別的。英雄設(shè)計優(yōu)先考慮英雄的戰(zhàn)斗方式,以及他們的力量來源[金克絲-火箭/武器,蔚-力量拳]。對于雙城之戰(zhàn)來說,這些方面并不是優(yōu)先考慮的。有的角色在劇中不打架,也有的角色不使用武器或他們的拳頭戰(zhàn)斗。我認(rèn)為尊重各過程之間的詫異很重要。

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