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0.29.0更新日志(2021. 03. 31)

2021-03-30 19:02 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

0.29.0 從 3月 31日上午10點到下午2點,維護應用時間為4個小時。


新角色 - 芭芭拉

新角色芭芭拉登入盧米亞島!
芭芭拉上架后一周內(nèi)售價為 A-coin 9900,并且一周內(nèi)無法在排位賽中使用此新角色。

改造(被動)

遠程無人機根據(jù)芭芭拉的攻擊力級別增強7.5%,根據(jù)防御力級別增強4%。
每當遠程無人機被離子激光炮或磁力風暴產(chǎn)生時擊中,攻速上升15/20/25%,最多重疊3層。

BT-Mk II 遠程無人機(Q)

芭芭拉在指定的位置設置體力為150(+芭芭拉 體力上限的 21/24/27/30/33%)的遠程無人機,給射程范圍內(nèi)的敵人造成(+攻擊力的 15%)的傷害。
遠程無人機可維持15秒,并向周圍敵人發(fā)射子彈,造成15(+芭芭拉 級別 X 芭芭拉 攻擊力的 7.5%)的傷害。
遠程無人機設置好后,先前安裝的無人機會被銷毀,如果芭芭拉遠離安裝的遠程無人機,就會將其收回,同時冷卻減少50%。遠程無人機的體力與芭芭拉的體力上限成正比。

  • 冷卻: 12秒

  • 耐力消耗: 60/70/80/90/100

  • 范圍: 7m

  • 無人機普攻范圍: 4.2m


離子激光炮(W)

芭芭拉用高功率炮筒發(fā)射兩枚離子激光炮,對路徑上的敵人造成 40/80/120/160/200(+攻擊力的 35%)傷害,1.5秒間降低其移動速度20%。兩枚同時擊中敵人時,每個激光炮傷害量減少35%,同時超時實驗(R)冷卻減少1秒。
如果擊中遠程無人機,可以對其進行充電,并向敵人發(fā)射一枚激光炮對敵人造成55/100/145/190/235(+遠程無人機 攻擊力的 50%)傷害。

  • 冷卻: 4秒

  • 冷卻消耗:50/60/70/80/90

  • 長: 7m


磁力風暴(E)

芭芭拉最多4秒內(nèi)將遠程無人機與自己一起生成磁力風暴,每0.5秒給范圍內(nèi)的敵人造成5/8/10/13/16(+攻擊力的 5%)(+敵人 體力上限的 1/1.5/2/2.5/3%)的真實傷害,自身移動速度增加20%。
再次使用該技能,或持續(xù)時間結(jié)束后磁力風暴會爆發(fā),對范圍內(nèi)的敵人造成60/80/100/120/140(+攻擊力的 35%)傷害,并獲得磁力風暴持續(xù)時間內(nèi)造成的全部傷害量的30%的護盾??色@得的最大護盾為芭芭拉體力上限的50%。
同時,受到此傷害的敵人暈厥0.75秒。

  • 冷卻 : 20/18/16/14/12秒

  • 耐力消耗:80/90/100/110/120

  • 范圍 : 2m


超時實驗(R)

使用超時實驗后再使用Q,W,E鍵啟動技能,每個技能都會產(chǎn)生額外的效果。
閃絡(Q):芭芭拉設置自動遠程無人機,瞬間移動到相應位置。 原先安裝的無人機將自爆,造成50/75/100(+攻擊力的 40%)傷害。芭芭拉傳送后,范圍內(nèi)的敵人承受50/75/100(+攻擊力的 60%)傷害,4秒間隨著擊中的敵人數(shù)量增加遠程無人機的攻速,遠程無人機的攻速上升10%。
光子共振(W):7秒間進行光子共振,期間離子激光炮(W)和遠程無人機的傷害量上升5/15/25%,。在光子共振期間,遠程無人機的普攻可轉(zhuǎn)換為離子激光炮。耐力消耗消失冷卻減少97%
光磁暴:磁力風暴在持續(xù)期間逐漸增大,再次使用技能或是在4秒后,范圍內(nèi)的敵人將承受60/80/100/120/140(+攻擊力的 35%)傷害并暈厥1.25秒,比磁力風暴額外獲得20/25/30%的護盾。
再次使用取消強化狀態(tài),并且在{12}秒后可以重新施法。

  • 冷卻 : 100/85/70秒

  • 射程 : 2m

  • 耐力消耗: 100

  • 自爆傷害范圍 : 4.5m

  • 傳送傷害范圍 : 4.5m

  • 光磁暴范圍 : 最小 2m ~ 最大 2.75m


新皮膚

樂隊指揮 哈特 新皮膚上架!


系統(tǒng)

賽季S1結(jié)束以及季前賽程介紹

賽季S1將正式完結(jié),投入季前賽程階段。

  • 維護開始時的LP將被確認為賽季S1的最終LP。

  • 所有賽季獎勵,包括軍官候補生 雪,都將根據(jù)賽季S1的最終LP在4月28日支付。

  • 季前賽程排名不影響賽季獎勵。

  • 賽季S2從4月28日開始,將根據(jù)季前賽的最終得分進行軟重置。


重組最終禁止區(qū)域

單人模式的最終區(qū)域系統(tǒng)變更。
通過"臨時安全區(qū)"階段,當三個或更多人留在最后一個區(qū)域時提供一種更加多樣化的戰(zhàn)術(shù)情況,并改善現(xiàn)有的惡意組隊的問題。
由于這是一個非常大的變化,因此很難預測將要發(fā)生的所有情況,尤其是在上位圈。 我們希望在賽季前快速改善詳細的流程,數(shù)據(jù)和安全區(qū)的位置,因此請給我們更多反饋。
如果最后一個地區(qū)成為禁止區(qū)域預定地,將按照以下內(nèi)容進行。

  • 臨時安全區(qū) 共有兩處。

    • 向所有幸存者追加20秒禁止區(qū)域倒計時

    • 60秒后進行下一個階段

    • 臨時安全區(qū)按各地區(qū)有不同分配,多數(shù)是在建筑物內(nèi)。

    • 臨時安全區(qū)與最后安全區(qū)(安全監(jiān)控周圍)不同。

    • 如果只有兩名幸存者,則跳過臨時安全區(qū)。

  • 臨時安全區(qū) 啟動

    • 除臨時安全區(qū)以外的所有地區(qū)均為禁區(qū)

    • 臨時安全區(qū)只能留一個人

    • 當兩個人以上進入時,安全區(qū)域?qū)⒈唤?恢復到一個人時可再次啟動

    • 臨時安全區(qū)保持60秒

  • 臨時安全區(qū) 解除,并預告最終安全區(qū)。

    • 向所有幸存者追加10秒禁止區(qū)域倒計時

    • 最終安全區(qū)與現(xiàn)有相同

    • 30秒后進入下一階段

  • 最終安全區(qū) 啟動

    • 最終安全區(qū)規(guī)則與現(xiàn)有規(guī)則相同(可停留2人)

    • 維持60秒

  • 所有安全區(qū)將被解除。


指定2個臨時安全區(qū)示例


兩名人員進入臨時安全區(qū)示例


各地區(qū)臨時安全區(qū)位置



傷害公式變更

傷害公式有所變化。

  • 從此普攻額外傷害不受%增幅的影響。(例:如果同時擁有普攻額外傷害+10, +10%,之前是先+10,應用11,從現(xiàn)在開始時先+10%然后再應用+10)

  • 技能增幅 固定值 不受 % 增幅的影響。 (計算方法同普攻額外傷害相同。)

  • 在一次普通攻擊中暴擊時,傷害從200%變?yōu)?75%。

  • 名稱變更

    • 普攻額外傷害(%)名稱變更為 "普攻增幅(%)"

    • 技能增幅(固定值) 名稱更改為 "技能攻擊額外傷害"

    • 普通攻擊和技能的固定值都有增加,則表示為額外傷害,如果%增加,則表示為增幅。


改善一般模式匹配制

一般模式匹配按各個服務器區(qū)分,并細分化上位圈。

  • 首爾服務器的單人上位圈被細分化。

  • 所有服務器的雙人/三人 上位圈被細分化。

  • 將來,將根據(jù)每個服務器的狀態(tài)進行詳細響應,因此每次更新都會一點一點地進行調(diào)整。


僅指定幸存者為目標的功能

僅瞄準幸存者的切換功能。

  • 按F4鍵可使鼠標光標指向"僅瞄準幸存者",不會選擇幸存者以外的其他敵人,例如尸體,監(jiān)控攝像機,陷阱等。

  • 再次按F4鍵返回到原來的狀態(tài)。

  • 可以在選項中更改快捷鍵。


信息覆蓋

按下Alt鍵時,顯示可點擊的目標信息覆蓋。
信息覆蓋主要是面對初學者,使他們可以更直觀的理解目標物體。

  • 顯示箱子,采集物,航空補給箱的物資。特別是還未打開的箱子,可以更輕易的識別。

  • 安全監(jiān)控, 傳送門等可操作的目標也可以顯示圖標

  • 僅顯示敵人的武器等級,武器技能等級和擊殺次數(shù)信息。 即使是高級別玩家,也可以使用Alt鍵快速確定敵人的戰(zhàn)斗力。

  • 教程中的信息覆蓋時刻處于打開狀態(tài)。


尸體/物品重疊操作方式

按住Alt鍵的同時,將顯示尸體/地面物品的名稱標簽,并可以通過右鍵單擊來拾取它們。 可以輕松地用于由于重疊而難以直接單擊的對象。

Ping交流功能

雙人, 三人模式下 適用Alt鍵 可以發(fā)送更多的情報給隊友。
新追加的Ping:

  • 航空補給箱

  • 熟練度(v)窗口 指定各個熟練度項目

  • 幸存者/野生動物尸體

  • 技能 (冷卻, 無法使用, 還未習得等狀態(tài)的信息)

  • 狀態(tài)表 (攻擊力, 防御力, 體力值HP)

  • 休息表 (要求休息)


改善觀戰(zhàn)模式

  • 在雙人/三人模式中按各隊伍不同顏色來區(qū)分體力欄。

  • 即使房長成為觀戰(zhàn)者,也可以維持房長權(quán)限。

  • 選擇開始區(qū)域時,皮膚會正常顯示給觀眾。


擴展游戲視野 (攝像頭位置)

隨著攝像機位置的進一步移動,主屏幕的寬度會增加。
現(xiàn)在,攝像頭是固定的,而不是根據(jù)視場而定,因此可以以一致的靈敏度操縱技能和移動控件。

角色

根據(jù)上周的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們將考慮由傷害公式的更改和最終禁區(qū)系統(tǒng)更改引起的傷害,來調(diào)整角色平衡。

批量變更

  • 所有角色的基礎體力增加

    • 近攻武器 角色 +30

    • 遠攻武器 角色 +20

  • 防御熟練度調(diào)整

    • 每級別熟練度 普攻傷害減少 1.2% → 1%

    • 每級別熟練度 技能傷害減少 1.0% → 0.8%

    • 經(jīng)驗值獲得量

      ? ?生存者受到的傷害 每100獲 70 → 每100 獲 60

      ? ?擊殺幸存者 200 → 100


倫諾克斯


  • 基礎耐力 350 → 380

  • 每級別 體力 75 → 80

  • 青蛇(R)

    • 標識 持續(xù)時間 3/4/5秒 → 4/4.5/5秒

    • 冷卻 120/100/80秒 → 100/90/80秒

  • 雙人模式 造成傷害 補正 92% → 90%

  • 三人模式 造成傷害 補正 89% → 87%


洛茲


  • 隨意射擊 (Q) 傷害量 30/70/110/150/190(+攻擊力的 35%) → 30/70/110/150/190(+攻擊力的 25%)


馬格努斯


  • 扛打(P) 每減少 1% 體力 增加防御力 0.2/0.35/0.5% → 0.2/0.4/0.6%

  • 17對 1(W)

    • 傷害量 10x6/20x6/20x7/30x7/30x8(+攻擊力的 30%)(+防御力的 30%) → 10x6/20x6/20x7/30x7/30x8(+攻擊力的 40%)(+防御力的 20%)

    • 冷卻 10秒 → 8秒

    • 移動速度 減少 20% → 15%


伯尼斯

  • 散彈(P) 傷害量 攻擊力的 70/80/90%~91/120/144% → 攻擊力的 70/85/100~91/115/133%

  • 捕獸夾(W) 充電時間 24/20/16/14/12 → 20/18/16/14/12

  • 鷹眼(E) 視野 增加量 3/3/3.5/3.5/4 → 3/3/4/4/4.5

彰一

  • 每級別 防御力 1.7 → 2.2

西爾維婭

  • 盧米亞越野賽(P)

    • (新) 到訪新區(qū)域時 技能增幅 增加 0.6/0.8/1%

    • 訪問所有15各區(qū)域時 技能增幅 15% → 攻速 5%, 技能增幅 5%

  • 極限騎乘(R) 一般→ 摩托車 模式 冷卻 20/11/2秒 → 24/13/2秒


阿德拉


以便更積極的使用被動的移動速度-增加,對其進行調(diào)整。

  • 基礎 移動速度 3.05 → 3

  • 后翼守兵(P)

    • 暴擊概率 增加 2/6/10% → 4/8/12%

    • (刪除) 發(fā)生暴擊時 額外 移動速度 4/8/12%

  • 升變(Q)

    • 耐力消耗 60/70/80/90/100 → 50/65/80/95/110

    • (新) 出皇后 額外 移動速度 4/6/8/10/12%

  • 王翼易位(E)

    • 再次使用 距離 10m → 8m

    • 冷卻 22/20.5/19/17.5/16 → 20/18.5/17/15.5/14秒


阿德瑞娜

  • 雙人模式 造成傷害 86% → 84%


埃索

在游戲初期,降低軍事用炸藥的強大威力,但為了防止整體威力減弱,調(diào)高軍突擊的傷害量。

  • 軍事用炸藥(Q)

    • 傷害量 50/75/100/125/150(+攻擊力的 50%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的 40%)

    • 額外傷害量 8/12/16/20/24(+攻擊力的 30%) → 8/12/16/20/24(+攻擊力的 20%)

  • 叛軍突擊 (W) 傷害量 18/27/36/45/54(+攻擊力的 50%)x4 → 18/27/36/45/54(+攻擊力的 65%)x4


扎希爾

死神之目變好了一點。

  • 每級別 攻擊力 2.5 → 2.7

  • (新) 跋爾伽婆(R)一擊后也會生成死神之目標識。


杰琪


利用連斬獲取擊殺數(shù)的技能稍微變得難了一些,但是為了讓整體威力不至于太過降低, 向上調(diào)整流血的傷害量。

  • 連斬(Q)

    • 1擊 傷害量 45/80/115/150/195(+攻擊力的 25%) → 30/65/100/135/180(+攻擊力的 25%)

    • 2擊 傷害量 30/55/80/105/130(+攻擊力的 65%) → 20/45/70/95/120(+攻擊力的 65%)

    • 流血 傷害量 5秒間 80/110/140/170/200 → 5秒 ? 105/135/165/195/225


凱希

  • 截斷 (W)

    • 傷害量 70/105/140/175/210(+攻擊力的 50%) → 40/75/110/145/180(+攻擊力的 40%)

    • (新) 命中外圍圈 額外傷害 40(+攻擊力的 10%)


菲歐娜

  • 復雜進攻(W)引爆刺擊標識時 冷卻減少時間 4秒 → 5秒

  • 起勢(R)

    • 傷害量 20/35/50 → 20/40/60

    • 冷卻 6秒 → 1秒


哈特

  • 破音(W) 升級 防御力 減少 25/35% → 30/40%

  • 震音(E) 升級 技能增幅 18/25% → 16/23%


玄佑

  • 基礎 攻擊力 36 → 34

  • 鏖戰(zhàn)(P)

    • 啟動 所需疊層 70 → 55

    • 體力 回復 體力上限的 7/10/15% → 4/8/12%

  • 踩踏(Q)

    • 傷害量 100/150/200/250/300(+攻擊力的 40%) → 100/150/200/250/300(+攻擊力的 30%)

    • 冷卻 10/9/8/7/6秒 → 9/8/7/6/5秒


慧珍

  • 五大明王陣(R) 符咒傷害量 80/130/180(攻擊力的 40%) → 80/140/200(攻擊力的 40%)


武器

由于傷害量公式有所改變, 暴擊/ 技能增幅 / 普攻額外傷害數(shù)值也有大幅度的調(diào)整。

手槍

  • 每級別武器熟練度 普攻增幅 4.5% → 4.1%

  • 魔彈射手

    • 攻速 10% → 15%

    • 技能攻擊額外傷害 38 → 42

  • 馬格農(nóng)·博亞

    • 攻擊力 95 → 90

    • 吸血 20% → 22%

  • 電子光束槍

    • 普攻額外傷害 27 → 31

    • 移動速度 0.1 → 0.12


皮手套

  • 上鉤拳(D)

    • 最終 攻擊力 額外傷害 140/240% → 140/200%

    • 冷卻 12秒 → 12/10秒

  • 圣拳 普攻額外傷害 33 → 39

  • 霜瓣玉手 攻擊力 30 → 35

  • 赤手空拳 暴擊概率 25% → 30%

  • 如來神掌

    • 攻擊力 39 → 43

    • 冷卻 減少 18% → 19%

    • 技能增幅 18% → 19%


吉他

  • Love&Peace(D) 傷害量 攻擊力的 150/250% → 120/200%

  • 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.5% → 2.0%

  • 每級別武器熟練度 技能增幅 2.5% → 2.2%

  • 樂事 普攻額外傷害 11 → 13

  • 天國的階梯

    • 技能增幅 20% → 18%

    • 冷卻 減少 8% → 5%

  • 少年魂 普攻額外傷害 20 → 22


短劍

  • 破山劍 冷卻 減少 10% → 15%

  • 亞瑟王的短劍 冷卻 減少 8% → 12%

  • 佛拉格拉克

    • 攻擊力 90 → 95

    • 移動速度 0.2 → 0.22


沖鋒槍


  • 每個武器熟練度 技能增幅 2% → 1.5%

  • (新英雄等級) 95式自動步槍
    ? ? 組合方式 AK-47 + 鋼鐵

    ? ??能力值

    ? ? ? ? ? 攻擊力 72

    ? ? ? ? ? 視野 1.5

    ? ? ? ? ? 普攻射程 +0.5

    ? ? ? ? ? ?彈丸數(shù) 30

  • 原有加特林機槍 (刪除)/輕機槍 名稱變更 輕機槍 -> 加特林機槍

  • (新傳說等級) 阿耆尼

    ? ? 加特林機槍+ 高溫油

    ? ? 能力值

    ? ? ? ? ?? 攻擊力 55

    ? ? ? ? ? ?攻速 33%

    ? ? ? ? ? ?視野 2.5

    ? ? ? ? ? 普攻額外傷害 16

    ? ? ? ? ???彈丸數(shù) 30

  • AK-12 暴擊概率 17% → 20%

  • XCR 攻擊力 60 → 63


西洋劍

  • 杜倫德爾mk2

    • 暴擊概率 10% → 12%

    • 冷卻 減少 8% → 6%

  • 帶電短刀 攻速 35% → 45%

  • 隕星重劍 暴擊概率 17% → 20%


錘子

  • 達格達的大釜

    • 體力 再生 150% → 200%

    • 普攻額外傷害 20 → 22

  • 狼牙棒 技能攻擊額外傷害 28 → 33


棍棒

  • 全力揮棒(D) 施法時間 0.66秒 → 0.42秒

  • 救世女神像 耐力再生 60% → 80%

  • 特工傘 技能攻擊額外傷害 28 → 30


短弩

  • 靈光金龜神機弩 普攻額外傷害 37 → 44


雙劍

  • 每級別武器熟練度 技能增幅 0.8% → 1.3%


雙節(jié)棍

  • 大小盤龍棍 技能攻擊額外傷害 16 → 20


暗器

  • 翡翠秘符 技能攻擊額外傷害 10 → 15

  • 亡者之符

    • 充電時間 40秒 → 30秒

    • 圖案變更

  • 蔚藍匕首

    • 普攻額外傷害 29 → 33

    • 技能攻擊額外傷害 21 → 24

  • 風魔手里劍

    • 攻擊力 55 → 58

    • 普攻額外傷害 36 → 40

  • 飛鏢彈 充電數(shù)上限 20 → 24

  • 滿天花雨

    • 普攻額外傷害 130 → 150

    • 技能攻擊額外傷害 25 → 30

    • 充電時間 70秒 → 66秒


雙手劍

  • 阿隆戴特 攻速 25% → 30%

  • 破滅之枝

    • 攻速 8% → 10%

    • 普攻額外傷害 20 → 25

  • 天衛(wèi)之劍 暴擊概率 25% → 28%


狙擊

  • 四射星光 移動速度 減少 -0.07 → -0.03


  • 方天畫戟 移動速度 -0.1 → -0.07

  • 火尖槍

    • 體力 再生 1.5 → 2

    • 耐力再生 1.5 → 2

  • 丈八蛇矛 交換圖案


鞭子

  • 格萊普尼爾 技能攻擊額外傷害 35 → 40

  • 等離子鞭

    • 攻速 30% → 40%

    • 普攻額外傷害 12 → 15

  • 血花九節(jié)鞭 攻擊力 65 → 70


投擲

  • 大衛(wèi)的彈弓

    • 普攻額外傷害 27 → 33

    • 體力 再生 150% → 200%

  • 安提奧克的手榴彈

    • 普攻額外傷害 85 → 95

    • 充電時間 50秒 → 45秒


旋棍

  • 高速旋轉(zhuǎn) (D) 冷卻 30/25秒 → 25/20秒


  • 元素靈弓 移動速度 0.1 → 0.13

  • 片箭 普攻額外傷害 40 → 45


護甲

傷害公式變更,暴擊/ 技能增幅 / 普攻額外傷害等數(shù)值有大幅度的調(diào)整。
治愈減少 被細分化為 25%/40%。

胸部

  • 余暉之鎧/余暉鎧甲 防御力 22 → 20

  • 光學迷彩服 防御力 15 → 18

  • 搖滾樂手夾克

    • 普通攻擊傷害減少 11 → 15

    • 遠攻角色佩戴時,只適用于25%的治愈減少。

  • 秘銀鏈甲/秘銀鎧甲

    • 防御力 62 → 60

    • 技能傷害減少 10 → 14

  • 騎士戰(zhàn)甲 普通攻擊傷害減少 12 → 15

  • (刪除) 十字軍鎧甲 移動速度 -0.02

  • 管家服/執(zhí)事西裝 移動速度 0.1 → 0.12

  • EOD防爆服

    • 普通攻擊傷害減少 8 → 10

    • 體力上限 270 → 250

  • 星火洋裝

    • 攻擊力 16 → 20

    • 普攻額外傷害 18 → 20

    • 體力 再生 2.5 → 2


頭部


由于引入了新物品,因此某些物品的公式需更改。
應用于頭部護甲的 暴擊傷害減少 全部刪除

  • 王冠

    ? ??組合方式 頭環(huán) + 黃金 → 貝雷帽 + 黃金

    ? ? 能力值(原有)

    ? ? ? ? ? ? ?防御力 16

    ? ? ? ? ? ? ?耐力上限 360

    ? ? ? ? ? ???技能增幅 8%

    ? ??能力值(更新)

    ? ? ? ? ? ? ?防御力 16

    ? ? ? ? ? ? ?體力上限 160

    ? ? ? ? ? ? ?技能增幅 8%


  • 帝國皇冠
    ? ??能力值(原有)

    ? ? ? ? ? ? ? 防御力 18

    ? ? ? ? ? ? ??體力上限 300

    ? ? ? ? ? ? ??耐力上限 500

    ? ? ? ? ? ? ? 技能增幅 8%

    ? ? ?能力值(更新)

    ? ? ? ? ? ? ??防御力 20

    ? ? ? ? ? ? ??體力上限 330

    ? ? ? ? ? ? ? 技能增幅 10%


  • 臉譜

    • 防御力 16 → 10

    • 非戰(zhàn)斗中 移動速度 0.3 → 0.35

  • 水晶冠 暴擊概率 20% → 22%

  • 帝國戰(zhàn)盔

    • 防御力 8 → 10

    • 耐力上限 200 → 300

  • 月桂冠

    • 防御力 18 → 20

    • 體力 再生 1.5 → 2

    • 普攻額外傷害 15 → 21

  • (新傳說等級) 天使光環(huán)

    • 頭環(huán) + 能源晶石

    • 能力值

      ? ? ? ? 攻擊力 40

      ? ?? ? ?防御力 30

      ? ? ? ? 耐力上限 300

      ? ? ? ? 暴擊傷害量 減少 10%

手臂


  • 召喚手表

    • 等級 稀有 → 英雄

    • 組合方式 手表+靛青月石→ 破碎的手表 +靛青月石

    • 防御力 22 → 20

    • 冷卻 減少 6% (新)

  • 阻刃護臂

    • 防御力 30 → 33

    • 遠攻角色佩戴時,只適用于25%的治愈減少。

  • 雷達 防御力 15 → 18

  • 斯嘉蒂的手鐲 技能攻擊額外傷害 20 → 24


腿部

  • 風火輪

    • 移動速度 0.35 → 0.33

  • 秘銀靴

    • 防御力 26 → 22

    • 移動速度 0.45 → 0.5

  • 布西發(fā)拉斯 攻擊力 5 → 10

  • 白犀牛靴子

    • 遠攻角色佩戴時,只適用于25%的治愈減少。

  • 萬年冰鞋 技能攻擊額外傷害 15 → 20


裝飾


  • 折扇 技能攻擊額外傷害 6 → 9

  • 鍍金羽扇

    • 技能攻擊額外傷害 7 → 12

    • 治愈 減少 40% → 25%

  • 皎月吊墜

    • 攻擊力 20 → 24

    • 吸血 20% → 16%

  • 白羽扇/白鶴扇

    • 移動速度 0.1 → 0.12

    • 技能攻擊額外傷害 16 → 18

    • 遠攻角色佩戴時,只適用于25%的治愈減少。

  • 團扇

    • 吸血 17% → 14%

    • 技能攻擊額外傷害 21 → 23

  • 真我之光 技能增幅 8% → 10%

  • 加勒比裝飾槍 吸血 8% → 6%

  • 海盜印記 吸血 8% → 6%

  • 三昧真火 普攻額外傷害 13 → 15

  • 翡翠石板

    • 攻擊力 12 → 15

    • 防御力 12 → 15


食物/飲料

食物


由于供應商的變更,包括創(chuàng)可貼在內(nèi)的整體供應質(zhì)量得到了改善。

  • 創(chuàng)可貼 體力 恢復量 200 → 325

  • 野山參 體力 恢復量 200 → 300

  • 巧克力 體力 恢復量 200 → 275

  • 面包 體力 恢復量 225 → 275

  • 拉面 體力 恢復量 200 → 275

  • 咖喱粉 體力 恢復量 250 → 200

  • 小面包 體力 恢復量 600 → 650

  • 香橙蛋糕 恢復量 360 → 380

  • 咖喱面包 恢復量 400 → 450

  • 咖喱 恢復量 520 → 550

  • 咖喱可樂餅 恢復量 550 → 600

  • 炒面/炒拉麵 恢復量 550 → 600


飲料


美化盧米亞島環(huán)境的努力已取得成果,盧米亞島的水質(zhì)得到改善。

  • 水 耐力恢復量 100 → 200

  • 燒酒 耐力恢復量 350 → 400

  • 沸水 耐力恢復量 200 → 300

  • 冰咖啡 耐力恢復量 500 → 550

  • 熱可可 耐力恢復量 450 → 500

  • 咖啡蜜牛奶酒 耐力恢復量 660 → 700


陷阱

隨著最終禁區(qū)改版,將調(diào)整陷阱保有數(shù)量。

  • 統(tǒng)一調(diào)整

    • 每一個被告空格 陷阱保有數(shù)量上限 5個 → 4個

    • 英雄等級 陷阱 傷害量 -20

    • 高級/稀有 等級 陷阱 傷害量 - 15

  • 噪音產(chǎn)生器

    • 生成個數(shù)5 → 3

    • 傷害量 40 → 60



區(qū)域以及物品掉落

所有航空補給箱的價值將大幅提高,從第二天晚上開始,英雄航空補給箱登場概率將大幅提高。

  • 航空補給不再出現(xiàn)普通材料物品。


  • 航空補給箱 : 高級食物,稀有食物制作材料 (高溫油 , 滾燙磨刀石)

  • 稀有航空補給箱子: 高級食物, 稀有裝備, 稀有特殊材料(秘銀等)

  • 英雄航空補給箱 : 英雄裝備,英雄特殊材料(能源晶石等),英雄消耗物品(炸魚薯條等)

  • 傳說補給箱 :傳說裝備,傳說消耗物品(遙控地雷等)


bug修復以及改善事項

主要改善事項

  • 隕石的到達點顯示在迷你地圖上。

  • 單人模式擊殺實驗體增加回復效果。 10 + 每個 被擊殺實驗體級別 1% → 20 + 每個 被擊殺實驗體級別 2%

  • 當在當前區(qū)域中搜索目標材料時,認知效果會增強,當找到所有目標材料時,它們會和聲效一起更清晰地顯示在右側(cè)。

  • 維克萊恩博士在迷你地圖上顯示為圖標,而不是橙色點。

  • 現(xiàn)在可以將鼠標滾輪按鈕(MB3)設置為快捷方式。默認值為"打開地圖(M)。

  • 由于bug等理由導致角色處于禁止參加排位賽狀態(tài)時,將在配對前告知。

  • 結(jié)果窗口中顯示游戲ID 。咨詢客服時添加游戲ID,可更快訪問該游戲記錄。


目標材料的認知效果改善


游戲中改善事項

  • 已修復監(jiān)控攝像阻擋箱子的問題

  • 已修復大街, 墓園, 醫(yī)院中部分箱子可以隔墻開箱的問題。

  • 已修復禁止區(qū)域倒計時0秒時,間歇性計算順序錯誤的問題

  • 已修復對于使用相同物料的裝備無法正確顯示目標項目的的問題

  • 已修復交換暗器武器時不正常消耗次數(shù)的問題

  • 丟棄物品快捷鍵可以設置為(Shift + MB2)

  • 已修復在非攝像頭固定(Y) 的狀態(tài),即使使用Alt + Tab轉(zhuǎn)到外部屏幕,屏幕也可以通過識別鼠標來繼續(xù)移動。

  • 更正了路徑的技能建議,即使存在兩個或更多技能點數(shù)也可以正常工作。

  • 已修復在教程模式下收集隕石后隕石覆蓋信息不會消失的問題

  • 已修復當其他角色攻擊我視野以外的敵人時無法正常處理投射體的問題。

  • 已修復維克萊恩博士不顯示模式補正工具提示的問題。

  • 已修復雙人/三人中角色的復活效果音不正確的問題。

  • 已修復在激活衛(wèi)星雷達后,曾在視野內(nèi)的敵人不會顯示在地圖上的問題。

  • 已修復打開箱子時使用一些移動技能會導致箱子無法關(guān)閉的問題。

  • 已修復震退中陷入束縛,會導致角色卡在原地的問題。

  • 隊友設置的陷阱,監(jiān)視攝像頭,不會再被右鍵點擊到。

  • 已修復重新連接后會有禁止區(qū)域顯示錯誤或看起來像是處于瀕死狀態(tài)的問題

  • 已修復技能指示器或箱子UI等開啟的狀態(tài)下死亡,即使切換到觀戰(zhàn)時仍然可見的問題。

  • 已修復結(jié)果屏幕顯示兩次的問題。

  • 已修復以低辨率將鼠標懸停在體力/耐力表上時,無法顯示體力/耐力再生數(shù)值的問題。

  • 以便將技能傷害減少選項正確地應用于角色UI,進行了修改。

  • 已修復填裝(F)快捷鍵不顯示的問題。

  • 已修復休息中填裝,槍支模型會顯示的問題。

  • 屏幕底部的體力表在瀕死狀態(tài)下無法正常顯示的問題

  • 已修復瀕死狀態(tài)中在技能預約未取消的情況下復活,會立即使用技能的問題

  • 已修復在無法指定為目標的狀態(tài)下,會丟失野生動物仇恨的問題。

  • 已修復在打開物品箱子的狀態(tài)下死亡,可以在短時間內(nèi)獲取物品的問題。

  • 已修復在航空補給箱中無法獲取彈夾 , 團扇 , 白羽扇/白鶴扇 , 生命之粉 , 皎月吊墜的問題。


角色以及武器改善事項

  • 娜町 黃牛之眼(Q)的指示器偶有不顯示的問題已修復。

  • 洛茲 雙殺(P) 偶有被取消的問題已修復。

  • 洛茲 隨意射擊(Q) 命中后陷入跳舞,變身,沉默,固定狀態(tài)會無法執(zhí)行突進的問題已修復。

  • 盧克 用保潔服務(Q)解除奇婭拉的不貞潔的祈禱(W)護盾時,護盾在破開的同時會給盧克造成傷害的問題已修復。

  • 利黛琳 的猛虎穿心踢(R)在壓制敵人時因束縛而取消的問題已修復。

  • 修凱 盛宴(W) 強化后,敵人這邊的減益工具提示中缺少圖標的問題已修復。

  • 修凱 在靜止狀態(tài)下使用火冒三丈 (R),點擊敵人不會朝該方向看的問題

  • 修凱 火冒三丈(R)技能可以右鍵追蹤目標的問題。

  • 西爾維婭, 慧珍的陷阱設置動畫已修改。

  • 阿德瑞娜 在使用火焰發(fā)射(Q)時,無法使用原油彈(W)和莫洛托夫燃燒瓶(R)的問題已修復。

  • 阿德瑞娜 在變身狀態(tài)下偶爾會在兔子上面出現(xiàn)火焰噴射器的問題已修復。

  • 阿雅 在使用固定射擊(W)中,無法使用轉(zhuǎn)彎(E)的問題已修復。

  • 艾瑪 維克萊恩加益和不思議帽子 (W)一起使用時的 效果音bug已修復。

  • 艾瑪?的技能延遲bug修復 (接連使用不思議帽子(W)和鴿子魔術(shù)秀(Q)技能時的操作感有部分變更)

  • 雪 武裝式(P)的模式補正值不會適用在雙人/三人模式的問題已修復。

  • 扎希爾 采集動畫效果偶爾會有bug的問題已修復。

  • 杰琪 在使用電鋸殺人狂(R)的同時使用格擋(雙手劍 D),聲效會不見的問題已修復。

  • 杰琪 電鋸殺人狂(R) 2段發(fā)動時點如果處于沉默狀態(tài),會導致2段無法發(fā)動的問題已修復。

  • 凱希 給在使用傳送門的敵人執(zhí)行動脈切開術(shù)(Q)突進時,地圖上會標出敵人的移動路徑將凱希帶到敵人所在位置的問題已修復。

  • 菲歐娜 前進&后退 (E)在第二次使用時,不會出現(xiàn)效果音的問題已修復。

  • 哈特 普攻中使用破音(W),攻擊力的加益效果沒有適用的問題已修復。

  • 哈特 使用震音(E)時發(fā)出的聲音不正確的問題已修復。

  • 已修復在開啟技能指示器的狀態(tài)下使用疊層型技能(伯尼斯 捕獸夾(W), 阿德瑞娜 莫洛托夫燃燒瓶(R)等)充電后指示器會消失的問題。

  • 改善各種技能工具提示


大廳改善事項

  • 改善游戲開始時連接不正常的問題

  • 修改以顯示戰(zhàn)斗記錄中最高的武器熟練度,而不是武器熟練度的總和。

  • 修復了在非常低的分辨率下看不到逃避對決處罰的問題。

  • 再次分享路徑時,版本號碼可以正常顯示

  • 隕石在路徑窗口中更改為導航材料

  • 修復了其他與路徑有關(guān)的小錯誤 (拖動錯誤,排列問題,圖標位置,選擇框位置等。)

  • 修復了在選擇初始區(qū)域時,如果在時間限制結(jié)束之前更改了路線,路線不會被更改的問題。

  • 選擇初始區(qū)域時,設置為不能拖動路線中物品。

  • 修復了技能視頻音量不受主音量靜音影響的問題。

  • 修復了在結(jié)果窗口,統(tǒng)計窗口等中有兩個或兩個以上具有相同技能水平的物品時武器顯示不正確的問題。

  • 在商店里連續(xù)按下購買按鈕也只會適用一次。

  • 填寫舉報理由時的韓文輸入法有改善


0.29.0更新日志(2021. 03. 31)的評論 (共 條)

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