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swap交易所系統(tǒng)開發(fā)(技術(shù)及方案)丨swap數(shù)字貨幣交易所系統(tǒng)開發(fā)(詳細(xì)及源碼)

2023-03-13 14:13 作者:bili_33032327742  | 我要投稿

  隨著信息技術(shù)和通信技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們已經(jīng)步入了智能工業(yè)時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代,各種智能技術(shù)的應(yīng)用正在推動(dòng)著工業(yè)的升級和轉(zhuǎn)型,人工智能技術(shù)、5G技術(shù)和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等新一代信息技術(shù)正在不斷推進(jìn)著時(shí)代進(jìn)步和發(fā)展。


  人工智能技術(shù)是智能工業(yè)時(shí)代的核心技術(shù)之一。人工智能技術(shù)包括機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、自然語言處理、計(jì)算機(jī)視覺等。這些技術(shù)的應(yīng)用使得機(jī)器能夠自主地學(xué)習(xí)、理解和判斷,可以幫助工業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化、智能化和高效化的生產(chǎn)和管理。


  代碼分析


  import


  import"./RoleController.sol";


  功能概述


  創(chuàng)建或者修改DID的相關(guān)屬性并用Event進(jìn)行記錄,可大體分為兩類:創(chuàng)建或修改自身的屬性以及有權(quán)限的機(jī)構(gòu)創(chuàng)造或修改ID屬性


  整體結(jié)構(gòu)


  參數(shù)設(shè)置:開發(fā)案例I59模式2OO7開發(fā)3O69


  //使用import中的RoleController類


  RoleController private roleController;


  //changed[identity]:存儲(chǔ)該id最近一次發(fā)生改變的區(qū)塊


  mapping(address=>uint)changed;關(guān)于區(qū)塊鏈項(xiàng)目技術(shù)開發(fā)唯:yy625019,代幣發(fā)行、dapp智能合約開發(fā)、鏈游開發(fā)、多鏈錢包開發(fā)


  交易所開發(fā)、量化合約開發(fā)、互助游戲開發(fā)、Nft數(shù)字藏品開發(fā)、眾籌互助開發(fā)、元宇宙開發(fā)、swap開發(fā)、


  鏈上合約開發(fā)、ido開發(fā)、商城開發(fā)等,開發(fā)過各種各樣的系統(tǒng)模式,更有多種模式、制度、案例、后臺等,成熟技術(shù)團(tuán)隊(duì),歡迎實(shí)體參考。


  //記錄合約建立時(shí)的區(qū)塊


  uint firstBlockNum;


  //最新交易的區(qū)塊


  uint lastBlockNum;


  //計(jì)數(shù)器:記錄DID的總數(shù)


  uint weIdCount=0;


  //blockAfterLink[BlockNum]:與該區(qū)塊相關(guān)聯(lián)的下一個(gè)區(qū)塊數(shù)


  mapping(uint=>uint)blockAfterLink;


  bytes32 constant private WEID_KEY_CREATED="created";


  bytes32 constant private WEID_KEY_AUTHENTICATION="/weId/auth";


  修改器(詳細(xì)說明見上):


  modifier onlyOwner(address identity,address actor){


  require(actor==identity);


  _;


  }


  1


  2


  3


  4


  構(gòu)造器:


  //需要roleControllerAddress的合約地址


  function WeIdContract(


  address roleControllerAddress


  )


  public


  {


  //將RoleController按照指定地址構(gòu)造,這樣方便后續(xù)RoleController合約更新升級


  roleController=RoleController(roleControllerAddress);


  //初始化firstBlockNum與lastBlockNum


  firstBlockNum=block.number;


  lastBlockNum=firstBlockNum;


  }


  構(gòu)造Event事件:


  event WeIdAttributeChanged(


  address indexed identity,


  bytes32 key,


  bytes value,


  uint previousBlock,


  int updated


  );


  event WeIdHistoryEvent(


  address indexed identity,


  uint previousBlock,


  int created


  );


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