部落沖突:在即將更新新兵種時,玩家為何總要分析,說是破壞平衡
每逢《部落沖突》有大更新之際,總會有許多玩家站兩邊,分兩化說:超級兵種的出現(xiàn)是破壞游戲的平衡,對于新玩家而言是不友好的,需要低本速本。

其實我們在看到Thale大叔“狂暴野蠻人”測試視頻的時候,確實有過這類的想法,但是觀望了剩下出來的“超級兵種”后,卻發(fā)現(xiàn)事實并非如此。

如果是站在官方的角度去看問題,我們想這個所謂的“超級兵種”破壞平衡并不存在。首先COC官方是一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱F隊,每出一個新兵種都會對其,反反復(fù)復(fù)的測試與調(diào)整,并且在此之前,也給不少知名的直播、電競選手予以體驗服測試過,在他們都覺得數(shù)據(jù)合適,并沒有感到游戲的平衡有破壞,官方才敢小心翼翼地正式放出來。

這也為什么COC每次更新一點內(nèi)容,都是像擠牙膏一般,拆開一點一點的內(nèi)容,讓我們這些大眾玩家看的難受,等待得難受!這點不可否定,COC的預(yù)告更新像擠牙膏,確實是不對滴!
但是大少玩家認為,對于“超級巨人”一拳一個城墻就算了,“狂暴野蠻人”也是一拳一個城墻,這何來的平衡?

從預(yù)告內(nèi)容與測試來看,我們覺得這樣的說辭,是站不住腳的。我們也覺得“超級巨人”非常像之前的限時兵種:EI-Primo(艾爾普利莫)。事實上,當(dāng)時的村莊也只有12本,普利莫看似很強,但也只能在9本到11本之間的橫豎著走,哪怕是這樣,在3星的勝率上并不高,甚至還比不上一些常規(guī)的流派。

而引用《部落沖突》的官方Darian的原話:假若你單是把“超級野蠻人”與夜世界狂暴野蠻人作對比,我可以肯定的告訴你沒有好好的觀察它(新野蠻人)的數(shù)據(jù),它擁有比巨人還高5倍的傷害,比起夜世界的狂暴野蠻人來,他不是更像艾爾普利莫!

說白了,官方如此提升新兵種的數(shù)據(jù),其實就是為了把低本才能有出場率的兵種,提拔到高本,讓高本的玩法更加的有趣味,而不是千遍一律的電龍、雪怪流,甚至你可以把它想做是另一個新的兵種。

這些類似于夜世界的超級兵種,面對的可是主世界的建筑防御,而夜世界的狀態(tài)我們也看到了,本位越高,越是難以攻堅。按照現(xiàn)在的數(shù)據(jù),它們照搬來到主世界,攻堅3星的勝率,依舊是困難重重。

所以,玩家說超級兵種是破壞游戲平衡!這是一件很難的事情,頂多只是增加一些玩法的出現(xiàn)罷了。
但是每逢這些更新的出現(xiàn),總會有玩家分析說,這是讓玩家速本,讓玩家氪金。

其實,我們想說的,這可以參考2019年4月“黃金令牌”的出現(xiàn),許多首領(lǐng)在當(dāng)時大力度的分析,月卡會讓玩家大量的速本,讓村莊防御、科技兩極化。

事實上,會速本的玩家,你怎么勸都是會速本,穩(wěn)本的玩家怎么說也是會穩(wěn)本,想氪金的玩家,沒有皮膚也要去氪,不想氪金的玩家,免費皮膚,它也不香。確實coc也是要加快游戲的進程,但是首領(lǐng)可不是怎么好聽勸的玩家,有自己的想法。

反而是“黃金令牌”的出現(xiàn),減少了升級所使用的時間,讓速本的玩家變少,穩(wěn)本的玩家沉淀得更多了。單是為了新模式的體驗,就覺得會有許多玩家速本、氪金上11本,基本在《部落沖突》里少見到。