一夢(mèng)江湖技改后的一些想法
策劃不停改動(dòng)一些職業(yè),勢(shì)必會(huì)引起一些玩家的不滿,無論怎么改其實(shí)都不能兼顧所有玩家,現(xiàn)在的問題是玩家的副本傷害過于離譜,那么完全可以從副本本身入手。
我的想法
對(duì)宗師級(jí)及以上難度副本設(shè)置屬性上限:
每個(gè)副本對(duì)每個(gè)職業(yè)都設(shè)定一個(gè)屬性上限,玩家在副本中的屬性最多達(dá)到屬性上限(假如該副本大攻的屬性上限為一萬(含綠字)),即使你有兩萬大攻,進(jìn)副本也只能有一萬)。至于每個(gè)職業(yè)的屬性上限設(shè)多少,這個(gè)策劃自己去實(shí)驗(yàn),或者根據(jù)玩家反饋調(diào)整。
有試煉的副本,只設(shè)置本體的屬性上限即可。
這樣搞的好處就是,以后副本也不必出一些修為要求越來越高的本,有屬性上限的存在,玩家只能老老實(shí)實(shí)走機(jī)制,不用擔(dān)心出現(xiàn)現(xiàn)在這樣秒天秒地的情況;后面設(shè)計(jì)副本機(jī)制的時(shí)候也完全可以加入多個(gè)職業(yè)互動(dòng)的元素,例如絕情老四的釋放對(duì)應(yīng)技能,可以加入新的機(jī)制中并修改效果為不能完成就團(tuán)滅,增加玩家的副本激情,而不是給buff等別人秒。
有的人研究副本打法研究這么久,結(jié)果最后還是秒秒秒,然后就某些職業(yè)地位越來越低只能淪為buff機(jī),甚至還有職業(yè)歧視的,搞的玩家也失去動(dòng)力逐漸擺爛,能混就不努力,也難怪a的人越來越多,就連打副本也沒了當(dāng)時(shí)開荒的激情。
有些人可能說老板花幾十幾百萬不就為了秒天秒地嗎,那我只能說就是這樣想法的人才導(dǎo)致現(xiàn)在副本這么畸形的,你自己是爽了,其他人遭殃了。況且這種限制只針對(duì)副本,你其他玩法又不會(huì)影響。
現(xiàn)在的情況,要么就是這樣持續(xù)下去,后果就是以后越來越多的系統(tǒng),越來越多的騙氪,傷害超標(biāo)后又削弱職業(yè),最后等死;要么就只能壯士斷腕進(jìn)行大改。