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《大浪淘沙》古代武將之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異

2021-11-22 23:41 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

從昨天開始,已經(jīng)為大家介紹《大浪淘沙》游戲中的古武了,而昨天的主題則是古武將中的軍師們,雖然古武之中智力值高的武將不在少數(shù),但是真正指望智力來吃飯的武將卻不多,也只有呂尚(姜子牙),張良、孫臏和范增幾位古代武將屬于是真正靠智力在游戲中打天下的,而諸如李績(jī)和吳起等這樣的名將,雖然智力也非常高,但他們更多的還是依靠自己物理輸出能力。

今天我們將繼續(xù)聊一下游戲中的古武們,而今天的主題則是武神,也就是那些武力值異常之高的古代武將們。

楊大眼

基礎(chǔ)能力:88 102 65 52 79

基礎(chǔ)適性:A A A 超 C B

解鎖特技:疾馳 踐踏 討敵

楊大眼的統(tǒng)率數(shù)值不算低,但是他最為吸引人眼光的還是他那初始高達(dá) 102 的武力值,因?yàn)檫@個(gè)武力值在騎兵極適性以及特技的配合下,真的是無敵聯(lián)動(dòng)。

基礎(chǔ)特技疾馳是騎兵部隊(duì)的專屬控制特技,雖然騎兵本身也有可以附加撕裂狀態(tài)的沖鋒陷陣戰(zhàn)法,但是相比能夠控制作用的疾馳特技還是要差上很多檔次。疾馳特技的發(fā)動(dòng)有一個(gè)比拼的元素存在,而這個(gè)元素就是要比拼雙方的攻擊力,相比原版的比拼武將的武力值來說這個(gè)改動(dòng)又讓武力值的作用弱化了一些,雖然這樣對(duì)于楊大眼的疾馳特技發(fā)動(dòng)效果會(huì)由一些影響,但相對(duì)還是較低的。

一階特技踐踏同樣是一個(gè)專屬騎兵部隊(duì)的特技,只要統(tǒng)率高那么騎兵戰(zhàn)法就會(huì)必中,是一個(gè)看起來不出彩,但戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際效果異常好,而且它還有提升騎兵光環(huán)效果的軍魂能力,是一個(gè)可以提升武將下限的特技。

二級(jí)特技討敵,雖然是四級(jí)特技,但他卻不是專屬特技,不過從實(shí)際的效果來說非常適合楊大眼。討敵是除了弩兵之外的槍戟騎兵種哦度可以額外獲得 20% 的強(qiáng)制一騎概率,這對(duì)于武力值高的武將來說是游戲中最為能夠表現(xiàn)他們作用的時(shí)候,而且不要忘記騎兵部隊(duì)在使用戰(zhàn)法的時(shí)候還有 5% 的強(qiáng)制一騎概率,如此一來就有一個(gè)非常高的單挑情況出現(xiàn),極為適合楊大眼利用自己的高武力值去擊敗敵軍武將。此外討敵還附加了每次攻擊可以降低敵軍部隊(duì) 12 點(diǎn)氣力的效果,這個(gè)效果其實(shí)對(duì)于處在極等級(jí)以下的騎兵部隊(duì)來說,并不能夠充分發(fā)揮他的效果,因?yàn)轵T兵的戰(zhàn)法都是以單點(diǎn)輸出為主,即使部分戰(zhàn)法升級(jí),效果來說也很一般。不過隨著極等級(jí)解鎖的彎弓射雕戰(zhàn)法,就可以最大程度的發(fā)揮此特技效果了,多段的攻擊方式,配合每段攻擊降低的 12 點(diǎn)氣力,非常的痛快。所以盡快讓楊大眼的兵種適性提升,才是王道。

可以說楊大眼就是武力值高的武將一類代表,利用自身的優(yōu)勢(shì)能力,配合能夠提升單挑概率的特技,讓他成為游戲中手感最為絲滑的武將之一。

秦瓊

基礎(chǔ)能力:85 101 51 29 88

基礎(chǔ)適性:S 超 C A C C

解鎖特技:鐵壁 不屈 披創(chuàng)

接下來我們要說的秦瓊可以說是武力值高的武將另外一種戰(zhàn)場(chǎng)體現(xiàn)方式,那就是純防御大將。

秦瓊和楊大眼的設(shè)定比較類似,統(tǒng)率不低,但是武力更為吸引人,兵種適性上也有一個(gè)主打的戟兵為超等級(jí)。

而從秦瓊的特技上來看,他就是一個(gè)完全防御體的保鏢?;A(chǔ)特技鐵壁在此游戲中被進(jìn)行了加強(qiáng),不會(huì)被位移和不會(huì)被齊攻之外增加了降低 25% 的物理傷害,一階特技是不屈,一個(gè)很不錯(cuò)的防御特技,但鐵壁最佳的配合特技肯定是金剛,因?yàn)榻档土宋锢韨Γ簿褪悄軌蛴|發(fā)金剛的效果可以更多的被發(fā)動(dòng)出來,而不屈則是以兵力進(jìn)行判斷相對(duì)于鐵壁特技并沒有什么好的聯(lián)動(dòng)。

不過這個(gè)問題會(huì)隨著二階特技披創(chuàng)的解鎖迎刃而解。披創(chuàng)是東吳保鏢周泰的專屬特技,這個(gè)特技可以說是保鏢類武將的最強(qiáng)特技了。因?yàn)樗幌褡o(hù)衛(wèi)和血路一樣,只是能夠保護(hù)本隊(duì)的隊(duì)友,披創(chuàng)不僅保護(hù)了隊(duì)友,連持有特技的本人也可以免死傷和被俘虜,同時(shí)擁有我們最理想的鐵壁配合特技金剛效果,如此一來讓他的防御能力直接飆升到頂。

需要注意的是特技描述中雖然寫的是非暴擊概率免滅隊(duì),但是從特技的詳細(xì)配置中可以看到,他包含的特技效果就是非暴擊不會(huì)滅隊(duì),沒有概率這么一說,而且在描述中沒有寫到的一個(gè)特技效果就是被攻擊回氣,每次被攻擊可以回復(fù)部隊(duì) 15 點(diǎn)氣力,還有可以使用額外的計(jì)略救援,對(duì)于在戰(zhàn)場(chǎng)上受傷的武將可以恢復(fù)正常狀態(tài)。

秦瓊除了最后的披創(chuàng)當(dāng)中的一個(gè)主動(dòng)計(jì)略之外,他所有的特技效果幾乎都是處于一個(gè)被動(dòng)狀態(tài),讓他所在的部隊(duì)防御力直接可以被列為天花板,只不過因?yàn)闆]有主動(dòng)效果,這手感上則是太差了。

尉遲恭

基礎(chǔ)能力:85 102 60 32 84

基礎(chǔ)適性:超 S B A B B

解鎖特技:槍神 奮迅 槍鋒

既然說到了秦瓊,怎么能夠不提和他齊名的尉遲恭呢?作為門神的二人組,本以為尉遲恭會(huì)和秦瓊一樣,是一個(gè)以防御立足的保鏢武將類型,但是他的高等級(jí)兵種以及特技則注定了他與秦瓊是完全兩個(gè)不同的方向。

尉遲恭和秦瓊的能力值是非常相似,不過高等級(jí)兵種從戟兵的超等級(jí)變成了槍兵的超等級(jí),這也就注定了尉遲恭在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位并不是以防守見長(zhǎng)的保鏢性質(zhì)了。

基礎(chǔ)特技槍神是一個(gè)非常不錯(cuò)的特技,因?yàn)橄啾扔陉瘛㈠笊窈万T神來說,槍兵部隊(duì)在使用槍芒擾亂(螺旋突刺)戰(zhàn)法成功的時(shí)候,只要出現(xiàn)暴擊,提升的則不僅僅是部隊(duì)傷害,還有一個(gè)穩(wěn)定的控制效果,所以這也讓槍神相比其他同級(jí)別的 X 神,要性價(jià)比更高一些。

PS:盡管現(xiàn)在其他兵種也增加了暴擊附加異常狀態(tài)的戰(zhàn)法,但是論在戰(zhàn)場(chǎng)上最為實(shí)用的還是槍兵的槍芒擾亂戰(zhàn)法。

一階特技奮迅是一個(gè)此游戲中專門設(shè)計(jì)的戰(zhàn)法升級(jí)特技,他可以讓槍兵的虛實(shí)雙刺和穿兵裂甲兩個(gè)戰(zhàn)法都變成:虛實(shí)雙刺+ 和?穿兵裂甲+,也就是盤蛇七探和百鳥朝鳳。具體的效果沒有親測(cè),也沒有找到對(duì)應(yīng)的說明,大概率應(yīng)該是盤蛇七探是三段攻擊,而百鳥朝鳳則是穿刺一列的三支部隊(duì)。如果猜測(cè)不對(duì)的地方,大家可以在留言處指正。

最后的槍鋒特技從設(shè)定的顏色上就可以看出一個(gè)大概了,很弱!他的效果就是能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上提升所在的槍兵部隊(duì)攻防能力值各 5 點(diǎn)。

尉遲恭給人的感覺有點(diǎn)類似曹操的兩大保鏢典韋和許褚的結(jié)合體。對(duì)于主將有的傷害能力有著戰(zhàn)法效果的提升,同時(shí)能夠保證部隊(duì)的暴擊和控制能力,只不過這個(gè)結(jié)合體有點(diǎn)弱,連一個(gè)四等級(jí)的特技都沒有混上。好消息則是尉遲恭稍加封賞就可以成為一線戰(zhàn)將,以主將身份直接參戰(zhàn)。

高長(zhǎng)恭

基礎(chǔ)能力:93 96 75 46 99

基礎(chǔ)適性:A 超 A S C C

解鎖特技:昂揚(yáng) 精妙 披堅(jiān)

高長(zhǎng)恭是游戲中為數(shù)不多統(tǒng)率和魅力都有 90+ 的武神級(jí)別武將,而且高長(zhǎng)恭初始能力值中最高的居然是他的魅力,有著高達(dá) 99 的設(shè)定,再加上有著戟兵的超等級(jí)設(shè)定,這就讓高長(zhǎng)恭成為了游戲中初始就可以以主將身份進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的古武武神。

能力值上的優(yōu)勢(shì)讓他在特技上似乎受到了一些影響,因?yàn)榛A(chǔ)特技昂揚(yáng)雖然不能說是一個(gè)比較廢材的特技,但是他的效果并不能為部隊(duì)增加攻防或者添置攻擊特效,只有在擊倒敵軍的時(shí)候獲得一個(gè)氣力 20 點(diǎn)的回復(fù)效果。昂揚(yáng)的效果在游戲早期還是相當(dāng)不起眼的,畢竟兩個(gè)高等級(jí)的戰(zhàn)法正常耗氣量都非常大,不是一個(gè)昂揚(yáng)能夠補(bǔ)充回來的,但是在游戲進(jìn)行到比較久的時(shí)間,也就是兵種適性可以達(dá)到神(6級(jí))或圣(7級(jí))的級(jí)別時(shí)候,再使用 AOE 戰(zhàn)法,可以快速的消滅大量部隊(duì),如此一來如有有昂揚(yáng)的配合則效果異常的好。不過還是那句話這個(gè)特技初期比較無力。

此前我們就說過精妙可是游戲中的一個(gè)百搭神技,因?yàn)橛挟惓顟B(tài)回合數(shù)的增加 1 回合效果,即使是使用計(jì)略控?cái)车能妿熢谑褂玫臅r(shí)候依然會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的效果,只不過他能夠?yàn)閼?zhàn)法降低三分之一的氣力消耗,所以更為適合戰(zhàn)將們使用。對(duì)于使用戟兵的高長(zhǎng)恭來說,雖然不能像槍兵或騎兵那樣和精妙產(chǎn)生非常好的化學(xué)反應(yīng),但是戟兵的浴血奮戰(zhàn)戰(zhàn)法也能夠享受到精妙帶來的異常狀態(tài)加 1 回合的效果。

披堅(jiān)這個(gè)特技可以說是戟兵版本的踐踏,提升武將戰(zhàn)場(chǎng)能力下限的特技。

高長(zhǎng)恭雖然吃到了能力值上的紅利,不僅統(tǒng)率和武力有 90+,魅力更是搞到 99,本應(yīng)該在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有一番大作為,但是特技設(shè)置的相對(duì)不給力,讓他無法成為一個(gè)打破僵局的逆轉(zhuǎn)式英雄,不過因?yàn)榕麍?jiān)特技的存在卻可以讓他成為整個(gè)部隊(duì)的砥石。

項(xiàng)籍

基礎(chǔ)能力:94 110 69 20 95

基礎(chǔ)適性:超 超 A 極 C B

解鎖特技:極武 戰(zhàn)神 霸王

最后我們說說武神方面的天花板人物項(xiàng)籍。項(xiàng)籍在武力值上的能力應(yīng)該被所有 MOD 作者所認(rèn)可,不論他出現(xiàn)在何種類型的 MOD 中都是以武力值的天花板存在與游戲內(nèi)。不過相比其他一些 MOD 中,此游戲的項(xiàng)籍在初始統(tǒng)率和魅力方面也都有著 90+ 的設(shè)定,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上直接就可以打開光環(huán)并獲得多個(gè)光環(huán)效果。

在兵種適性上,項(xiàng)籍可謂非常豪橫,槍戟兩個(gè)兵種有超等級(jí),而騎兵還有一個(gè)極等級(jí),這就讓項(xiàng)籍在早期有一個(gè)不錯(cuò)的能力來幫助玩家解決馬匹不充足的問題。項(xiàng)籍的騎兵固然厲害,但是想要在游戲早期獲得一支或多支騎兵部隊(duì),還是比較有難度的,如果沒有良牧特技或者馬匹特產(chǎn)都市的話,那么每次生產(chǎn)馬匹的數(shù)量實(shí)在是有些少的可憐。同時(shí)項(xiàng)籍在初始階段并沒有展現(xiàn)出他在騎兵過于優(yōu)勢(shì)的地方,沒有傷害提升,也沒有控制能力,有的只是一個(gè)將敵將打傷的能力,所以初始讓他攜帶戟兵作戰(zhàn)才是真正發(fā)揮極武特技的優(yōu)勢(shì)兵種。極武特技在戟兵的瘋魔亂舞戰(zhàn)法配合下可以在單回合內(nèi)三次攻擊同一支敵軍(注意走位,讓項(xiàng)籍部隊(duì)單獨(dú)面對(duì)一支敵軍),從而盡可能的觸發(fā)打傷敵軍效果。

戰(zhàn)神別看只有一個(gè)效果,就是增加暴擊傷害 35%,對(duì)比其他暴擊傷害的 20%,就知道了這一個(gè)效果就可以被列為四級(jí)特技的原因。

終極特技霸王,與小霸王孫策的專屬特技一樣,不知道作者是給項(xiàng)籍設(shè)定的然后沿用到孫策上?還是先給孫策制作的特技,然后給古武項(xiàng)籍添加的?所以到底誰是“霸王”誰又是“小霸王”呢?

玩笑過后,接著說特技效果。這個(gè)霸王特技正如名字一樣非常的霸道,只要在他周邊一格以內(nèi)的敵軍,像鐵壁、不屈、金剛等等這類的防御特技效果將會(huì)全部的無效化,是不是讓大家想起了某個(gè) MOD 中那恐怖如斯的成吉思汗呢?不過這個(gè)距離的設(shè)置還是比較合理的不像成吉思汗那么的夸張;此外武力雖然只有 3 點(diǎn)的提升,但本身已經(jīng)是天花板數(shù)值的 110 武力再加上 3 點(diǎn)也依然還是天花板,而對(duì)于項(xiàng)籍部隊(duì)最為重要的改變還是對(duì)低武力部隊(duì)?wèi)?zhàn)法成功時(shí)必暴擊的效果。因?yàn)檫@個(gè)效果是和戰(zhàn)神特技的完美聯(lián)動(dòng),這邊保證了戰(zhàn)法的暴擊,而戰(zhàn)神則直接將傷害拉滿。

話說回項(xiàng)籍在選擇使用兵種的問題上,初始雖然是適合使用戟兵的,但是隨著霸王特技的解鎖肯定是要回歸到騎兵上的,這主要是戟兵的戰(zhàn)法大地狂嘯是依據(jù)部隊(duì)防御力來進(jìn)行傷害提升的,而項(xiàng)籍的統(tǒng)帥數(shù)值相比武力要差上不少,所以項(xiàng)籍首先就是不能夠充分發(fā)揮戟兵高等級(jí)戰(zhàn)法的全部威力;

其次在我們文章開頭在強(qiáng)調(diào)高武力的武將在此游戲中被壓榨的空間非常低了,所以要在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮一個(gè)高武武將的優(yōu)勢(shì),那么就是頻繁的去觸發(fā)單挑的發(fā)生,尤其是強(qiáng)制的一騎,不會(huì)浪費(fèi)操作,還能進(jìn)入單挑,所以選擇騎兵在沒有特技的加持下,依然有 5% 的概率進(jìn)入強(qiáng)制一騎的單挑中。

最后再加上騎兵的適性在初始要比戟兵的適性高出一個(gè)等級(jí),在傷害能力上還有定的提升。

所以綜上所述,我們?yōu)轫?xiàng)籍的部隊(duì)定位依然是騎兵。

游戲中對(duì)于高武武將的壓制實(shí)在是讓這些武將很難有一個(gè)出色的發(fā)揮,因?yàn)閺奈覀冋页龅倪@些古武當(dāng)中不難看到,他們?cè)趽碛兄叱奈淞χ低瑫r(shí),統(tǒng)率值也不低,而三國(guó)時(shí)期那些真正保鏢定位的武將,更是一道悲涼的風(fēng)景線,他們只有跟著合適的主將才能真正發(fā)揮出自己的實(shí)力,否則控制一身不錯(cuò)能力值和特技了。


《大浪淘沙》古代武將之武神篇 楊大眼手感絲滑 門神兄弟定位迥異的評(píng)論 (共 條)

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