一切都是命運(yùn)石之門(mén)的選擇?。\(yùn)石之門(mén)玩后感)
《命運(yùn)石之門(mén)》
在所有游戲種類中,我認(rèn)為此類文字冒險(xiǎn)游戲是代入感最高的。當(dāng)我們把視線跟隨著主角在時(shí)間線之間穿梭的時(shí)候,就已經(jīng)為自己獲取到了獨(dú)一無(wú)二的位置。自己心里深刻的記住了做出的一個(gè)個(gè)選項(xiàng),親自體驗(yàn)到了犧牲回憶的無(wú)力感。

作為一個(gè)小lab的主人,我們的主角僅是無(wú)意中開(kāi)發(fā)出了時(shí)空機(jī)器,沒(méi)想到引來(lái)了禍端。作為一個(gè)非常喜歡日常描寫(xiě)加理科的玩家,前期的劇情并沒(méi)有使我感到枯燥,反而是吸引了注意力。先是明顯提出了時(shí)間機(jī)器是無(wú)法完成的,再慢慢跟隨這主角團(tuán)的腳步進(jìn)行思考。在慢慢的摸索中找到了另一種方法——時(shí)空穿梭,雖然不知道是否是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模沁@過(guò)程極大地滿足了我的好奇心。

中期的輪回開(kāi)始,第一次還不知道需要我親手操作,結(jié)果進(jìn)了阿萬(wàn)音線。結(jié)束的那一刻我是錯(cuò)愕的,不敢相信這游戲就這么短,幸虧后面還是反應(yīng)過(guò)來(lái)了。但是隨之而來(lái)的是強(qiáng)烈的不忍心和失落。我代替男主體驗(yàn)過(guò)了各個(gè)人物的愿望,跟他們度過(guò)了美好的時(shí)光??墒钱?dāng)我摁下“發(fā)送”鍵的那一刻,所有人的回憶都被清空了,我和男主只能背負(fù)著大家的回憶繼續(xù)走下去,這種感覺(jué)是深深扎進(jìn)我心里的。不像別的游戲,讀檔嘗試各種操作并不能對(duì)我的心里造成任何的波動(dòng)。

除了主線劇情,游戲還給我?guī)?lái)了思考??粗兄饕淮未瓮H近的人倒在血泊中,我的心也隨之麻木。但是牧瀨紅莉棲的話點(diǎn)醒了我。我們真的需要時(shí)間機(jī)器嘛?不管發(fā)生了什么事情,這些記憶都是組成”我”的重要部分。不管有沒(méi)有時(shí)間機(jī)器,我們每個(gè)人心中都有著“Reading Steiner”的能力,如果友善地對(duì)待別人,心里的某處肯定會(huì)種下一顆萌芽。而且,做出時(shí)間機(jī)器的代價(jià)真的是我們所想要的嘛?如果說(shuō)變得萬(wàn)人皆知,賺很多錢(qián)的代價(jià)是放棄正常開(kāi)心的生活,那我寧愿跟男主一般,將其砸碎。我更愿意陪我的朋友家人。我想,游戲和各種作品就是這樣,也許我可以變成造福人類的工程師,但我同時(shí)也可以為玩家和觀眾提供一次無(wú)與倫比的體驗(yàn),讓他們說(shuō)出“我很開(kāi)心,印象深刻!”如果收到這樣子的評(píng)價(jià),那么我覺(jué)得就是我平凡生活中的一朵煙花,常見(jiàn),卻足以讓人心潮澎湃。我們?cè)谶@茫茫人海中,又能當(dāng)幾次主角,學(xué)業(yè)和工作的枯燥足以磨滅一個(gè)人對(duì)于冒險(xiǎn)的信心,但是文字冒險(xiǎn)能讓人細(xì)膩地體會(huì)到另一種生活。常常不禁問(wèn)自己“如果我在這種情況下,我真的能做出抉擇嗎?”感嘆之余,跟著故事中的任務(wù)悲喜。結(jié)束了也能回味好久,就像真正經(jīng)歷過(guò)一樣“嘛,那家伙真是可愛(ài)”“我很遺憾沒(méi)能救得了她”。。。。。。

制作方面:個(gè)人覺(jué)得,最終作戰(zhàn)的時(shí)候動(dòng)畫(huà)配上音樂(lè)很燃,比游戲印象深刻,并且還有25集補(bǔ)充,讓人心滿意足。但是游戲的人設(shè),特別是女主的人設(shè)比動(dòng)畫(huà)好看是肯定的!沉浸感更足。
El PSY Kongroo
