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除去“抽卡”玩法后,國(guó)產(chǎn)手游究竟還剩下什么?

2022-09-09 17:53 作者:拉格朗日開(kāi)拓者  | 我要投稿

相信有不少玩家對(duì)游戲中的“抽卡”玩法又愛(ài)又恨——抽卡很容易讓人上頭氪金,哪怕我們明知事后會(huì)感到懊惱與悔恨,但“一發(fā)入魂”的刺激感卻又令人欲罷不能。如此看來(lái),似乎“抽卡”玩法已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)手游的大勢(shì)所趨,成為了無(wú)數(shù)游戲廠商的“財(cái)富密碼”。

那么在去掉“抽卡”玩法之后,國(guó)產(chǎn)手游還剩下什么?


Gacha這一詞起源于日本,指代扭蛋機(jī)旋鈕的聲音,Gacha游戲即為包含“扭蛋”玩法,也就是隨機(jī)抽獎(jiǎng)元素的游戲。

抽卡手游一直是二次元類比較多,國(guó)內(nèi)最早可追溯到2013年,第一款月?tīng)I(yíng)收破億的二次元抽卡游戲《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》正式開(kāi)啟國(guó)服,而該作對(duì)后面這些年的二次元游戲,以及“抽卡”玩法影響頗深, 因此也被玩家們戲稱為“二次元先帝”。


在今年年初,筆者曾寫(xiě)過(guò)一篇有關(guān)游戲中的“抽卡機(jī)制”是如何誘導(dǎo)玩家消費(fèi)的文章,內(nèi)容無(wú)非就是將“斯金納箱”的理論搬出來(lái),并做了簡(jiǎn)單總結(jié),屬實(shí)有些淺薄了。

而認(rèn)真思考之后筆者發(fā)現(xiàn),每年關(guān)服的抽卡手游也絕對(duì)不在少數(shù),而那些能活下來(lái)的,必然有它的優(yōu)勢(shì)所在——玩家可不是傻子,那些流水前幾名的手游在去除抽卡后,所剩下的內(nèi)容才是真正值得新游戲去分析、學(xué)習(xí)的。


無(wú)論是不是抽卡游戲,畫(huà)質(zhì)、劇情、建模、立繪、音樂(lè)等等這些“硬件”都是雷打不動(dòng)的基石,倒不如說(shuō)正是因?yàn)橐豢钣螒虻纳鲜鰲l件能讓玩家滿意,玩家們才會(huì)去考慮繼續(xù)玩下去,甚至是去氪金抽卡、買(mǎi)皮膚等等內(nèi)購(gòu)消費(fèi)。


其次是玩法,抽卡算是玩法之一,但必然不是體現(xiàn)其游戲性的主要玩法,一個(gè)真正優(yōu)秀的玩法能夠不僅能留住玩家,還能讓玩家們感到百玩不厭——舉個(gè)例子,就像《無(wú)盡的拉格朗日》中,同盟之間互相勾心斗角,玩家們都絞盡腦汁在星系中布局,甚至可以建造并編排出成百上千的太空艦隊(duì),操控這些星際戰(zhàn)艦爭(zhēng)霸宇宙,與同盟的友軍緊張刺激地共同征戰(zhàn)對(duì)敵,非??简?yàn)玩家們的策略能力,玩起來(lái)的確非常上頭。


可以說(shuō),不少國(guó)產(chǎn)手游無(wú)法更上一層樓,都是由于受困于自身玩法上的缺陷,但不得不承認(rèn),這些抽卡游戲一般在養(yǎng)成感、歸屬感方面做的都不錯(cuò),這也能多少?gòu)浹a(bǔ)一些玩法上的不足。

就像8月份二次元手游移動(dòng)端流水排名第三的《明日方舟》,游戲中“羅德島”的設(shè)定就挺詳細(xì),不少干員都塑造得有血有肉,身為“博士”的玩家們游戲代入感自然也不會(huì)差。


最后,“產(chǎn)能”也是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)——即便一款游戲的質(zhì)量再好,玩家玩久了也會(huì)感到乏味,人們需要新內(nèi)容來(lái)填充自己的內(nèi)心,給自己繼續(xù)玩下去的希望與期盼。

在這方面,米哈游就做得相當(dāng)不錯(cuò),《原神》和《崩壞3rd》一直保持著高強(qiáng)度的內(nèi)容產(chǎn)量,豐富的內(nèi)容更新不僅提升了整體留存率,還順帶著引導(dǎo)玩家創(chuàng)作了諸多優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作品。


在此方面,《無(wú)盡的拉格朗日》也做得不錯(cuò)——作為一個(gè)擁有極其龐大的原創(chuàng)世界觀設(shè)定的游戲,拉格朗日本就非常適合進(jìn)行二創(chuàng),在此基礎(chǔ)上官方除了積極更新游戲內(nèi)容外,還在一直堅(jiān)持產(chǎn)出各種優(yōu)秀的EP、有聲書(shū)和視頻CG,這無(wú)疑也吸引到了更多熱愛(ài)科幻與星際題材的玩家,在入坑后他們紛紛加入到了二創(chuàng)的潮流中。


筆者認(rèn)為,抽卡只是一款游戲的類型之一,而玩家最在意的,就是去除掉抽卡后上述的這些游戲本質(zhì)內(nèi)容,那么各位有沒(méi)有玩過(guò)抽卡游戲?如果玩過(guò)的話,又覺(jué)得抽卡游戲未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是什么呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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