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為適應(yīng)時(shí)代的風(fēng)格互換,促使世嘉游戲全都“拿錯(cuò)了劇本”?

2019-12-06 15:52 作者:OT公社  | 我要投稿

臨近年末,各個(gè)游戲廠商也紛紛開(kāi)始發(fā)力,企圖爭(zhēng)奪今年最后關(guān)頭的游戲市場(chǎng),諸如特大霧件《死亡擱淺》、世界第一IP《寶可夢(mèng):劍/盾》、傳世經(jīng)典《莎木3》都在萬(wàn)眾矚目下相繼發(fā)售,就連EA也默不作聲的推出了《星戰(zhàn)絕地》成為了11月份的最大黑馬,這場(chǎng)最終戰(zhàn)突然變得格外精彩。除了已經(jīng)發(fā)售的大作,有許多玩家也非常關(guān)注那些在近期即將發(fā)售的新作,諸如無(wú)數(shù)玩家翹首以盼的《賽博朋克2077》、《最終幻想7RE》等等。

而在諸多的即將發(fā)售作品當(dāng)中我卻格外關(guān)注世嘉的作品,《櫻花大戰(zhàn)》系列以及《如龍》系列即將迎來(lái)久違的新作,然而其畫(huà)風(fēng)卻不是當(dāng)年我們熟悉的樣子:《新櫻花大戰(zhàn)》由策略游戲改為了動(dòng)作游戲,而《如龍7》則從動(dòng)作游戲變成了回合制RPG,甚至連“天下第一”的JRPG《女神異聞錄5》也將推出衍生“無(wú)雙”游戲《P5S:幽靈先鋒》,讓人覺(jué)得既好笑又疑惑他們是不是拿錯(cuò)了臺(tái)本,而突如其來(lái)的風(fēng)格大變也不禁讓人對(duì)游戲的品質(zhì)有些擔(dān)憂。

“策略”變“動(dòng)作”

對(duì)于不少80、90后玩家來(lái)說(shuō),童年時(shí)一定對(duì)于《櫻花大戰(zhàn)》這個(gè)名字不會(huì)感到陌生,許多人從世嘉土星開(kāi)始接觸主機(jī)游戲,而風(fēng)格亮眼內(nèi)容充實(shí)的《櫻花大戰(zhàn)》也是這些玩家購(gòu)買(mǎi)世嘉土星的原因之一?!稒鸦ù髴?zhàn)》初代誕生于1996年,并率先登錄世嘉土星主機(jī),如果讓那些沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《櫻花大戰(zhàn)》系列就像是一款畫(huà)風(fēng)極具昭和氣息而題材又是大正風(fēng)格的文字戀愛(ài)游戲。這并不奇怪,畢竟《櫻花大戰(zhàn)》也確實(shí)是一款以文字冒險(xiǎn)為主的游戲,但其實(shí)游戲的另一大核心則是回合制策略。

初代《櫻花大戰(zhàn)》

游戲?qū)r(shí)間放在以大正為設(shè)定的架空歷史“太正時(shí)期”,玩家扮演的主角是帝國(guó)華擊團(tuán)花組的隊(duì)長(zhǎng),需要率領(lǐng)自己的隊(duì)員駕駛機(jī)甲與反派組織“黑之巢會(huì)”進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家要做的是與帝國(guó)華擊團(tuán)的成員們(都是女性)建立信賴(lài)關(guān)系,團(tuán)結(jié)起隊(duì)員的心態(tài)以及管理部隊(duì)的運(yùn)營(yíng)從而與敵人戰(zhàn)斗,日常生活與文字冒險(xiǎn)的比重較高,而對(duì)于信賴(lài)度較高的角色玩家還能與其發(fā)展更近一步的戀愛(ài)關(guān)系。機(jī)甲加戀愛(ài),這個(gè)設(shè)定可謂是非常戳男性玩家的胃口,同時(shí)游戲?qū)τ趲孜唤巧男蜗笏茉旆浅o枬M生動(dòng),并且有著極高質(zhì)量的游戲配樂(lè),使其在推出時(shí)便大獲好評(píng)。

玩過(guò)的人會(huì)對(duì)游戲中的每一個(gè)角色印象深刻

但主機(jī)大戰(zhàn)的愈演愈烈,世嘉的主機(jī)銷(xiāo)量接連失利,而向來(lái)以世嘉平臺(tái)獨(dú)占的《櫻花大戰(zhàn)》也自然受到影響,而加上為了適應(yīng)時(shí)代的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致風(fēng)格大變的《櫻花大戰(zhàn)5》銷(xiāo)量慘淡,這個(gè)系列由此陷入了沉寂。直到2016年,世嘉舉行了一次“希望復(fù)活的IP”投票,而《櫻花大戰(zhàn)》則成為了票數(shù)最多的IP,世嘉方面為了回應(yīng)粉絲們的期待,于是才有了這部《新櫻花大戰(zhàn)》。但令粉絲們感到詫異的是,不僅游戲的人設(shè)又原本的御用人設(shè)藤島康介改為了《死神》系列的作者久保帶人,甚至連游戲模式也從原本的回合制策略變成了動(dòng)作游戲。

《新櫻花大戰(zhàn)》人設(shè)

如果說(shuō)人設(shè)的更改是由于原畫(huà)師藤島康介的身敗名裂,而最讓人不能理解的就是游戲模式變成了ACT,據(jù)制作人片野徹表示,當(dāng)下喜歡策略游戲的人數(shù)已不如往年,而為了能夠獲得新的粉絲并重興IP影響力,這樣的改動(dòng)是有必要的。這么說(shuō)確實(shí)有道理,但世嘉卻忽略的一個(gè)最大的問(wèn)題:這個(gè)系列需要滿足的人群是那些期望這個(gè)系列復(fù)活的玩家,若是重于吸引新玩家意味著將舍棄自己已有的“保底”,能不能吸引新玩家誰(shuí)也不知道,但一定會(huì)得罪老玩家。

戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)畫(huà)面

“動(dòng)作”變“RPG”

要說(shuō)世嘉現(xiàn)在人氣最高的頭牌作品,那《如龍》系列一定是當(dāng)之無(wú)愧,《如龍》系列可謂是有著相當(dāng)濃厚的本土化氣息,被許多玩家看作是《莎木》系列的精神續(xù)作,系列少有的以日本極道作為游戲題材,是一款徹徹底底做給日本人玩的游戲。游戲迄今為止共推出過(guò)7部正統(tǒng)作品以及許多衍生作,聚焦于主角桐生一馬混跡于黑道的辛酸生活。游戲本身采用箱庭式設(shè)計(jì),地圖并不大卻有著極高的密度,游戲本身以爽快的打斗和精彩的極道故事為主,除此之外在閑暇之余主角能干的事情特別多,若是拋去戰(zhàn)斗和主線,將其看作是一部小游戲大雜燴也未嘗不可。

《如龍0》

“堂島之龍”桐生一馬的故事在《如龍6》時(shí)終于迎來(lái)了完結(jié),雖然沒(méi)有達(dá)到粉絲們的期望,但卻也有個(gè)尚可的結(jié)束,而在不久后玩家們便迎來(lái)了同屬于“神室町宇宙”的衍生作品《審判之眼》,也取得了不錯(cuò)的口碑與銷(xiāo)量,但正當(dāng)玩家們都以為今后的作品將會(huì)圍繞《審判之眼》繼續(xù)展開(kāi)時(shí),世嘉卻意料之外的公布了《如龍7》。雖然換了一個(gè)主角,但整體感覺(jué)上還是原來(lái)的味道,但在隨后的宣傳推廣中,世嘉表示本作的戰(zhàn)斗模式大改,更換為指令回合制RPG,這一下子瞬間便引起了玩家們的不滿。

戰(zhàn)斗界面

從介紹上來(lái)看,貌似不同的角色還有著不同的“職業(yè)”,有的充當(dāng)“戰(zhàn)士”有的扮演“法師”,戰(zhàn)斗的方式也是各種搞怪無(wú)厘頭,看上去還頗有幾分沙雕味道有些搞笑,但《如龍》向來(lái)以硬派動(dòng)作為一大賣(mài)點(diǎn),盡管指令回合制的設(shè)定還頗為有趣,但如果將其作為外傳性質(zhì)的作品或許也不會(huì)引起玩家們的這般抗議。早在今年愚人節(jié)的時(shí)候世嘉曾放出過(guò)《如龍》新作將會(huì)是回合制RPG 的消息,那時(shí)候玩家們也就當(dāng)個(gè)玩笑哈哈一笑就過(guò)去了,但沒(méi)想到他們居然是認(rèn)真的,對(duì)此世嘉表示由于新主角不再是像桐生一馬那樣能獨(dú)創(chuàng)龍穴的猛男,他需要與伙伴一同進(jìn)行戰(zhàn)斗,而為了凸顯這一設(shè)定的最好方式則唯有RPG。

據(jù)說(shuō)本作的指令回合制玩“起來(lái)像動(dòng)作游戲”

結(jié)語(yǔ)

至于《P5》改為無(wú)雙游戲,鑒于《女神異聞錄5皇家版》的口碑炸裂,玩家們反而愈加期待那款全新劇情的《P5S》,而游戲的開(kāi)發(fā)工作交由光榮負(fù)責(zé),相信光榮也必定會(huì)秉承著“萬(wàn)物皆可無(wú)雙”的理念“認(rèn)真對(duì)待”。另一邊《女神異聞錄》開(kāi)發(fā)商Atlus旗下子公司香草社做了一輩子的2D橫版動(dòng)作游戲(《朧村正》、《龍之皇冠》),由他們即將推出的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》將會(huì)是他們初次嘗試文字冒險(xiǎn)加策略游戲,感情最終形成了一個(gè)閉環(huán),四款游戲彼此互換了類(lèi)型企劃,實(shí)在是讓人有些啼笑皆非。

世嘉的這番接連的操作著實(shí)秀的玩家們有些頭皮發(fā)麻,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一種非常冒險(xiǎn)的舉措,但從另一個(gè)角度來(lái)看,他們對(duì)于游戲類(lèi)型的大改或許也是為了能夠是這些老IP能夠擁有更多的受眾群體,使得這些作品能夠在新的世代擁有新的擁簇,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《新櫻花大戰(zhàn)》與《如龍7》風(fēng)格大改得罪了老玩家,而《P5S》或許只會(huì)讓玩家們感到有些無(wú)厘頭,而香草社至今為止沒(méi)有一款游戲真正賣(mài)座卻還要嘗試基數(shù)渺小的策略游戲,綜上所述真的很難給人一種“他們能夠取得成功”的跡象,希望世嘉真正清楚自己究竟在做何種嘗試,也希望這些作品或許能夠給玩家們一個(gè)驚喜。


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