魂沒多少,印象不深,《THE LAST FAITH》目前差點意思
“銀河惡魔城”與“魂類”的極致結(jié)合會是什么游戲,有人回答是《月下狂想曲》,有人會回答《空洞騎士》,還有人會說《死亡細胞》,反正不會是如此自稱的《THE LAST FAITH》即《最后的信仰》,坦白來說《最后的信仰》算是近年類銀河的好作品了,可到優(yōu)秀還差了點意思,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。 ?
《最后的信仰》世界觀類似《血源詛咒》,劇情采用的是魂類游戲的碎片化敘事結(jié)構(gòu),可惜在塑造印象上太拙劣了,以至于我累積花20個小時通關(guān)一次“王座結(jié)局”后,只記得其中幾個關(guān)鍵BOSS,也就只能2周目邊回憶邊與大家慢慢盤一下劇情了。說是魂與類銀河惡魔城的結(jié)合,然而這游戲真正給人帶來快樂的是“類銀河惡魔城”部分,魂類有那方面的特征,像是《血源詛咒》似的劇情,哥特風(fēng)的建筑,滿地大姨媽的克系敵人,還有大概率能在初見給你一套連打“送回泉水”的BOSS,其他的一點也不魂。想要體驗《鹽與避難所》,那么這款游戲我很確定不適合你 ?
我是比較喜歡玩探索型RPG,“類銀河”就有大量這方面內(nèi)容,《最后的信仰》這方面做的卻非常微妙,首先游戲地圖是真的量大管飽,每個地圖都有其獨特的意義,其次游戲埋隱藏也別具風(fēng)味,吊燈,隱藏墻,還有類似《墮落之主》那樣需要“提燈”這類特殊道具才能開啟的隱藏墻,可惜在印象分上拉了胯了;首先整個游戲都采用清一色的暗色調(diào),隨著流程推進對于地圖記憶是越來越模糊,到最后我只記得大教堂和地下通路,不說《空洞騎士》這種能做出水晶礦山和朝圣之路的知名佳作,就連小眾游戲《魔女的復(fù)仇之夜》(R18)也把教堂內(nèi)部整了個“燈火通明”對于沒有新鮮感的地圖,在探索類游戲中就是“無聊”了。 ?
接著就是地圖引導(dǎo)出了大問題,地圖不僅是顏色沒有一眼能看出的差異,引導(dǎo)也幾乎沒有,可怕的是傳送點很遠加很多怪物甚至沒有“換皮”的連招,在一些背景相似的場景一不小心就迷路,更可怕的是在有的流程里需要去找特定NPC開啟新路,結(jié)果地圖上是一點提示都不給你,只能去自己猜。最令我無法理解的是游戲配音平淡且一成不變,想想《終末的莉莉絲》主要就是靠著音樂勉強支撐人玩下去。 ?
最后就是地圖上的坑,大地圖中所有地形并不連貫,突然截斷的地方比比皆是,這些也是在地圖上毫無提示的,一不小心就跳樓了。接著就是平臺跳躍的判定極其的刁鉆,你必須戰(zhàn)在模塊邊緣使出“全力”跳躍才能掛到另一個場景的邊,要命的是很多關(guān)鍵道具就這么藏的,坑爹的很。 ?
不過再怎么說這些毛病沒有影響到游戲內(nèi)核,只要掌握好主角的出招邏輯整個游戲是可以“轉(zhuǎn)起來”的,為此制作組如果決心要改,游戲到時候再打個折,《最后的信仰》入手還是挺香的。