workflow隨想
目前所有DAW的混音臺都是面向數(shù)據(jù)流的,如FL的經(jīng)典混音臺,Ableton Live的Group或指定流向。
每個混音軌道都是一個節(jié)點,整個工程的節(jié)點連成有向無循環(huán)圖(除非支持feedback,不過那也是數(shù)據(jù)流)。
如果想讓一組樂器通過同一種混響效果,就得將他們分進(jìn)同一組A;如果想讓另一組樂器通過同種側(cè)鏈壓縮,也得把它們分進(jìn)同一組B。但是如果我想讓某個樂器既通過混響也通過側(cè)鏈呢?應(yīng)該讓它既屬于A又屬于B,可是按數(shù)據(jù)流的做法,如果讓這個樂器既在混響上又在側(cè)鏈上,輸出的是各自處理后的結(jié)果之和;如果讓所有A組的結(jié)果均流入B組,就做不到讓某些A組樂器不被側(cè)鏈。
我希望有種面向?qū)ο蟮慕鉀Q方法,讓每個混音節(jié)點可以【多繼承】一些效果鏈。效果鏈之間也可以繼承,然而混音節(jié)點應(yīng)當(dāng)和效果鏈區(qū)分開?;蛘卟挥美^承的方式,而是使用全局實例,讓效果鏈被混音節(jié)點Warp進(jìn)去。
要處理這個問題,混響和壓縮的實例得更多。傳統(tǒng)做法實現(xiàn)它要么分成A,B,C三組(C組的效果相當(dāng)于先A后B);要么由于過于麻煩干脆不使用分組,而是每個樂器各自分配一個獨立的效果器實例。Workflow對作曲的思路和呈現(xiàn)效果是有重大影響的,獨自的混響實例可能導(dǎo)致混響空間不統(tǒng)一,獨自的側(cè)鏈壓縮可能導(dǎo)致鏈接過程特別麻煩,降低效率。我認(rèn)為最有可能的情況是,制作人避免自己去想“既A又B”,大分組套小分組,用樹狀結(jié)構(gòu)能實現(xiàn)的就得了。
面向?qū)ο蟮牧硪粋€好處是優(yōu)化性能,A組,B組,C組,最優(yōu)的做法只需要將混響器和側(cè)鏈復(fù)制一遍放進(jìn)C組即可,若A組B組的效果器參數(shù)有改變,那些C組的復(fù)制品也需同步改變。這應(yīng)該有算法解決。
但是可能有更多問題阻礙面向?qū)ο蟮膶崿F(xiàn),畢竟“側(cè)鏈”這一技術(shù)就是面向數(shù)據(jù)流的。還沒細(xì)想。
看客:byd光說不做裝高人是吧?你的波表卷積器呢?