三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)設(shè)計(jì)《鼎立之勢(shì)》統(tǒng)帥版標(biāo)準(zhǔn)篇
游戲人數(shù):3
游戲準(zhǔn)備流程:
玩家就位*確認(rèn)三名玩家已經(jīng)準(zhǔn)備游戲。每名玩家各代表一方陣營(yíng)。
設(shè)置角色*給每名玩家分發(fā)一張主帥身份牌、兩張前鋒身份牌、三張?bào)w力牌,主帥身份牌放中間,前鋒身份牌放兩邊,每個(gè)身份牌旁放一張?bào)w力牌,是為三名角色。
準(zhǔn)備牌堆*將國(guó)戰(zhàn)牌堆(勢(shì)備篇不適用)洗牌,背面朝上放置。
準(zhǔn)備武將*將所有國(guó)戰(zhàn)武將牌(野心家武將和雙勢(shì)力武將排除在外)按勢(shì)力分組并各自洗牌,背面朝上放置。
分發(fā)武將*通過約定的方法將可選勢(shì)力禁用至三個(gè)后,給每名玩家分配一個(gè)可用的勢(shì)力,并分發(fā)給每名玩家相應(yīng)勢(shì)力的武將牌各十張。
選擇武將*每名玩家各自為自己的三名角色選擇武將牌,每名角色擁有一名主將和一名副將,默認(rèn)為暗置狀態(tài),然后根據(jù)主副將的體力設(shè)定調(diào)整體力牌(多余的半個(gè)陰陽(yáng)魚不計(jì))。
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游戲進(jìn)行規(guī)則:
行動(dòng)*通過約定的方法確定第一個(gè)行動(dòng)的玩家,按逆時(shí)針順序讓玩家依次執(zhí)行行動(dòng)單元。
行動(dòng)規(guī)則:
行動(dòng)單元可以是主帥進(jìn)行一個(gè)回合或者兩名前鋒依次進(jìn)行一個(gè)回合。每?jī)奢喨礁鲹碛幸粋€(gè)主帥行動(dòng)單元和一個(gè)前鋒行動(dòng)單元。當(dāng)一方前鋒全部陣亡時(shí),不能再執(zhí)行前鋒行動(dòng)單元。
(1)第一個(gè)行動(dòng)單元必須由主帥進(jìn)行行動(dòng),此后,三方陣營(yíng)按逆時(shí)針行動(dòng)并由各自玩家決定行動(dòng)角色及順序。
(2)行動(dòng)的角色在回合結(jié)束后將標(biāo)記已行動(dòng),表示其在本輪已行動(dòng)過。
(3)當(dāng)一名角色的回合結(jié)束后,若本輪所有陣營(yíng)均已執(zhí)行過行動(dòng)單元,則新的一輪開始,繼續(xù)讓玩家按逆時(shí)針順序執(zhí)行剩余的行動(dòng)單元。
(4)當(dāng)輪到一方陣營(yíng)行動(dòng)時(shí),如果該陣營(yíng)的角色均為已行動(dòng),且其他陣營(yíng)仍有未行動(dòng)的角色,則按逆時(shí)針順序由其他陣營(yíng)行動(dòng)。
先驅(qū)*游戲開始時(shí),所有主帥獲得1個(gè)“先驅(qū)”標(biāo)記。
標(biāo)記效果:出牌階段可以棄置此標(biāo)記,將手牌摸至四張并觀看一名其他角色的一張暗置武將牌。
珠聯(lián)璧合*角色的兩個(gè)武將首次全部明置時(shí),如果符合珠聯(lián)璧合,則獲得1個(gè)“珠聯(lián)璧合”標(biāo)記。
標(biāo)記效果:可以棄置此標(biāo)記視為使用【桃】;出牌階段可棄置此標(biāo)記,摸兩張牌。
陰陽(yáng)魚*角色的兩個(gè)武將首次全部明置時(shí),如果有多余的半個(gè)陰陽(yáng)魚,則獲得1個(gè)“陰陽(yáng)魚”標(biāo)記。
標(biāo)記效果:當(dāng)受到傷害時(shí),棄置此標(biāo)記令此傷害-1;出牌階段你可棄置此標(biāo)記,摸一張牌或令本回合手牌上限+2。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)*一名角色殺死不同陣營(yíng)的角色后,摸等同于該陣營(yíng)存活人數(shù)+1張牌。一名角色死亡后,與其相同陣營(yíng)的角色各摸一張牌。
鏖戰(zhàn)模式*若游戲中沒有超過一名勢(shì)力相同的角色,則從一個(gè)新的回合開始,游戲進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結(jié)束。
在鏖戰(zhàn)模式中,【桃】只能當(dāng)做【殺】或【閃】使用或打出,不能用來回復(fù)體力。
認(rèn)輸*玩家可以在任何情況下認(rèn)輸。一方主帥死亡后或認(rèn)輸后,若未滿足游戲結(jié)束條件,則該陣營(yíng)所有角色立即死亡。
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游戲結(jié)束條件:
終局判定*有兩方主帥已死亡或已認(rèn)輸,主帥存活的一方獲勝。