AHLCG FBI 羅蘭班克斯 轉(zhuǎn)世為神(至七循環(huán) 偏多人)
人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見這篇,不再贅述。? ?
AHLCG FBI 羅蘭班克斯 卡組思路 藍(lán)家戰(zhàn)斗調(diào)查 (至四循環(huán) 偏多人)

羅蘭在前幾個(gè)循環(huán)的時(shí)候有這個(gè)游戲基本最難處理的弱點(diǎn)之一,就原始的那張弱點(diǎn)讓羅蘭玩起來非常難受,以及藍(lán)家當(dāng)年還是玩大槍的,羅蘭也玩不過人家。
幾年時(shí)間過去了,截止到7循環(huán),羅蘭等來了錘子、開局吃2血換3經(jīng)驗(yàn)、他的升級的專屬跟弱點(diǎn)以及藍(lán)人1經(jīng)驗(yàn)的你休想在騙我、黃人瓶子過牌牌庫流、孰能生巧循環(huán)精通牌、藍(lán)人的3級大鏡子等組件,所有的這些讓羅蘭得到了極大的加強(qiáng),轉(zhuǎn)世為神。
弱點(diǎn)一定要帶這套,基礎(chǔ)弱點(diǎn)放在現(xiàn)在來說去解決也沒有太大的問題,畢竟弱點(diǎn)隊(duì)友還能幫著一起處理。但如果剛好在游戲非??亢蟮臅r(shí)候摸到了最初的那張弱點(diǎn),沒時(shí)間解決就必須吃1精創(chuàng),作為一個(gè)5san人還是很傷的。出門3經(jīng)驗(yàn),1點(diǎn)買休想在騙我,1點(diǎn)買貼膜,1點(diǎn)留著為了第一個(gè)本結(jié)束后湊大錘的5經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)斗
7循環(huán)的武器思路就是大錘,見德盧卡篇。
AHLCG 里奧安德森 卡組思路 大錘與雪橇(至七循環(huán)、多人)
佐伊、馬克可以作為頂級打手的一個(gè)重要原因就是可以使用孰能生巧,循環(huán)高級的壓制、致殘打擊這些精通牌,羅蘭能帶。



勇敢雖然不是精通,但它太強(qiáng)了。

腳對腳,0級時(shí)+看門狗不過檢定打3血。

之后升級看門狗回替換成巡警,腳對腳如果還有卡位的話升級成單打獨(dú)斗或者其他藍(lán)人的傷害類事件例如12連擊、提爾斯只牙等。

回復(fù)與生存
藍(lán)人有這游戲最強(qiáng)的回復(fù)牌,羅蘭可以升級3級鏡子。

邏輯推理帶一張,摘自己的呆若木雞或者緊急回san。

0級與3級的追獵,這張牌對羅蘭來說就是過神話省拉怪交戰(zhàn)行動的,3級版本還能拿3塊錢,并且有機(jī)會嫖一張?jiān)庥觯]怪了)。

另外與追獵類似的一張牌是站崗,根據(jù)自己喜好2選1。效果是,神話階段摸遭遇時(shí)打出,替換掉那個(gè)階段,改為揭示x張?jiān)庥雠疲ㄗ⒁馐墙沂径皇浅槿。?,例?人局摸4張,然后按照任意順序分給調(diào)查員,自己可以處理不止一張,其他隊(duì)友每人最多處理1張。例如4張里面你選擇吃了2張是兩張怪,生成與自己交戰(zhàn),剩下兩張你分給了另外的兩位調(diào)查員,例如檢定腦(呆若木雞之類的)的你分給了紫人,檢定腳的你分給了綠人,那么黃人這輪就可以不抓遭遇了。合適的弱點(diǎn)分給合適的人吃,給團(tuán)隊(duì)更好的生存空間。
站崗也有機(jī)會嫖遭遇,因?yàn)樗墙沂驹庥雠祈?,例?人游戲,遭遇牌庫只有1張牌,揭示時(shí)只揭示1張(遭遇牌庫空了),一張站崗打出來只有你會吃1張弱點(diǎn),團(tuán)隊(duì)嫖3張?jiān)庥觥?/p>
過牌
藍(lán)人經(jīng)典的榮耀,根據(jù)卡位攜帶。

黃人的深海學(xué)識,之后升級為2級的荒誕的素描像,0費(fèi)過三張,啟動牌,選擇的難度越大,往袋子里面扔詛咒就越不可怕,大家干活一般都是防-6 -8的,藍(lán)人有錘子跟貼膜之后不投任何東西很多時(shí)候白值都是超8甚至十幾點(diǎn),例如羅蘭錘子貼雙模白值是11,加巡警12,敲4攻的怪都是超8過,再加上孰能生巧循環(huán)精通檢定牌值是不缺的。羅蘭不建議貼3經(jīng)驗(yàn)的膜,因?yàn)槟菑埬加靡粋€(gè)法術(shù)槽。

如果隊(duì)友對扔詛咒意見比較大,后期4經(jīng)驗(yàn)升級兩張2經(jīng)驗(yàn)的荒誕的素描像。

瓶子,過牌核心組件之一,錘子上手前上可以裝1個(gè)瓶子,因?yàn)榱硪粋€(gè)法術(shù)槽要帶附魔劍,錘子上手之后附魔劍肯定不會在裝備,然后把第二張瓶子裝備上去。除了最壞的打算、錘子外,帶瓶子的話其他的牌都盡量拿對子。

原定計(jì)劃,除了經(jīng)典的原定計(jì)劃+時(shí)刻警惕外,原定計(jì)劃有個(gè)combo是構(gòu)筑的時(shí)候帶1張0級的令人震驚的發(fā)現(xiàn)(只帶1張)。購買原定計(jì)劃后,游戲開始時(shí)會觸發(fā)一次全牌庫的搜尋,此時(shí)回直接搜索到令人震驚的發(fā)現(xiàn),相當(dāng)于起手再過濾一張牌庫,額外獲得2塊錢,這個(gè)combo的效果類似綠人的干一天活拿一天錢(3經(jīng)驗(yàn)永久游戲開始多2塊),增加大錘的上手率。相當(dāng)于你6經(jīng)驗(yàn)買原定計(jì)劃還嫖到了3經(jīng)驗(yàn)綠人的一張永久牌,這樣原定計(jì)劃的6經(jīng)驗(yàn)就感覺超值了很多。


只帶1張。

孰能生巧+大錘+2級壓制。

舒緩旋律配合雙瓶子的過牌,單獨(dú)一張舒緩旋律抽到手,到他打出的時(shí)候其實(shí)牌量是持平的,打一張抓一張,并不能壓縮牌庫,反而讓牌庫變厚了,在有兩個(gè)瓶子之后手里捏一張舒緩旋律,然后另一張抓到手里的時(shí)候,轉(zhuǎn)雙瓶子可以抓兩張。

藍(lán)人有個(gè)經(jīng)典的套路,是帶子彈 + 3經(jīng)驗(yàn)附魔劍,擊殺小型生物可以回san+過牌。不過我們走雙瓶子過牌路線的話,牌過得回非??欤瑂an值回復(fù)可以用大鏡子的舒緩旋律進(jìn)行處理。附魔劍使用0級的就夠用,有閑經(jīng)驗(yàn)時(shí)可以配合二級子彈帶升級,錘子沒上手前的應(yīng)急裝備,因?yàn)閮蓚€(gè)法術(shù)槽之后會都留給瓶子的。

休想在騙我,羅蘭本身的弱點(diǎn)是可以封的,如果還有其他弱點(diǎn),2張休想在騙我封住,牌庫循環(huán)過一次之后卡組又過濾4張牌。

經(jīng)濟(jì)
團(tuán)結(jié)一致,3經(jīng)驗(yàn)版本的團(tuán)結(jié)一致啟動時(shí)可以更加舒服。


0級以及2級的神秘筆記,有瓶子過牌夠快的黃人這張牌會帶來大量的經(jīng)濟(jì)。


時(shí)刻警惕配合原定計(jì)劃購買。

先升級兩張2級的我見過更糟的,替換0級的閃躲,之后有經(jīng)驗(yàn)升級4級版本。

走路
0級的時(shí)候2張安全護(hù)衛(wèi),或者捷徑,或者都帶。之后安全護(hù)衛(wèi)升級高級版本1張,另一張升級刮胡刀。

捷徑還是推薦帶的,帶0級就足夠,除了正常情況幫助走路之外,頭上有怪的情況下,可以先把自己踢到一個(gè)有線索的隔壁地點(diǎn),然后擊殺生物獲取線索。

其他牌
刮胡刀有錘子可以刮2腦或者兩拳。

如果帶基礎(chǔ)弱點(diǎn)的話,0級的時(shí)候帶犯罪現(xiàn)場,2塊買2個(gè)線索。可以考慮花2經(jīng)驗(yàn),把兩張犯罪現(xiàn)場升級成證據(jù),殺一個(gè)怪配合這張牌可以拿2~3個(gè)線索,取決于這輪里面你擊殺怪物時(shí),怪物總共的印刷血量,注意enemies有復(fù)數(shù),而中文的翻譯這里體現(xiàn)不太出來復(fù)數(shù),也就是說除了你擊殺一個(gè)打印血量為4+的怪可以一張證據(jù)摸2個(gè)線索,如果你這輪殺了一個(gè)3血生物+1血生物,擊殺第二只時(shí)打出證據(jù)也可以摸2個(gè),另外這跟綠人那張獲得額外經(jīng)驗(yàn)的事件一樣,你是可以讓隊(duì)友幫忙先給你修血的,例如兩個(gè)怪的打印血量加起來是4點(diǎn),有一個(gè)隊(duì)友幫你打了一個(gè)怪1血,你自己打死1個(gè)而血怪,轉(zhuǎn)巡警把另一個(gè)1血怪燙死也可以打證據(jù),只需要一動?;A(chǔ)弱點(diǎn)加證據(jù)是可以一輪里面直接解決掉的,并且證據(jù)是快速,比犯罪現(xiàn)場可以節(jié)省一個(gè)行動,然后用休想在騙我把弱點(diǎn)封住。

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