明日方舟5星埃拉托:1技能7級(jí)可用!9秒睡5秒,2技能總傷約1.9萬
明日方舟手游,隨著淵默行動(dòng)的開啟,我們的5星新干員埃拉托的詳細(xì)數(shù)據(jù)終于浮出水面。個(gè)人覺得,這個(gè)干員的2個(gè)技能設(shè)計(jì)都挺出色的,1技能適合長(zhǎng)時(shí)間睡眠控制,2技能則是可以搭配睡眠干員進(jìn)行輸出。

天賦決定技能定位
首先是埃拉托的天賦方面,可以攻擊睡眠敵人特性直接就決定了埃拉托的就業(yè)方向——配合睡眠干員輸出。同時(shí)攻擊睡眠敵人還可以無視50%的防御,這對(duì)于我們攻克高防御的精英怪或者BOSS更是錦上添花,個(gè)人覺得算是一個(gè)很強(qiáng)的天賦。
1技能睡眠效率分析
1技能方面,9秒便可睡眠控制敵人5秒,單人控制時(shí)間占比56%。如果搭配上白面鸮的話,7秒即可控制敵人5秒,效率高達(dá)71%。(實(shí)際上由于埃拉托攻擊間隔較大,控制效率會(huì)略微下降)

個(gè)人覺得,從拖延敵軍的角度來看,這個(gè)技能可以和4星狙擊干員梅進(jìn)行比較,梅的控制效率高達(dá)67.2%,無法配合白面但是可以考慮配合蘭登,且需要持續(xù)攻擊敵人;而埃拉托的這個(gè)技能的缺點(diǎn)則是比較怕睡眠抗性,所以面對(duì)一些BOSS可能無法有效拖延敵人。

所以綜合來說,我個(gè)人還是看好埃拉托1技能對(duì)于精英敵人的牽制能力的,并且自身攻擊范圍大,確實(shí)優(yōu)勢(shì)很突出。
2技能輔助隊(duì)友輸出
而個(gè)人覺得,埃拉托2技能,則明顯是為了和睡眠干員搭配而生的。2技能+50%攻擊力,和50攻速,所以此時(shí)埃拉托的攻擊力變成1540,攻擊間隔則是1.6。

根據(jù)這些數(shù)據(jù)計(jì)算,持續(xù)20秒的2技能對(duì)于0防御單位的總傷約為1.9萬左右,dps962。由于實(shí)際情況敵人護(hù)甲不可能是0,所以這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)更小。個(gè)人覺得,這個(gè)數(shù)值就稍微有點(diǎn)低了,畢竟現(xiàn)在的BOSS少說也有幾萬的血量,這個(gè)總傷很難帶走BOSS。

所以我個(gè)人的考慮是,這個(gè)技能的有點(diǎn)在于回轉(zhuǎn)快,等25秒即可發(fā)動(dòng)一次,但是快回轉(zhuǎn)換來的就是總傷偏低。不過好在有天賦的加持,埃拉托面對(duì)高防敵人也有一定的輸出能力,所以個(gè)人覺得這個(gè)5星干員的2技能,更時(shí)候用來應(yīng)對(duì)一些難處理的精英怪,尤其是那些會(huì)自動(dòng)掉血但是攻擊力賊高的敵人。
適合搭配的隊(duì)友
和友軍的配合方面,卡夫卡是一個(gè)很棒的幫手,完全不需要練就有5秒的睡眠控制,同時(shí)自身還是快速?gòu)?fù)活,可以多次再部署。

另外,如果追求更長(zhǎng)時(shí)間的睡眠,坐了很久冷板凳的瑕光似乎是個(gè)好幫手,2技能睡眠10秒,同時(shí)睡眠的范圍很小只局限于自身這一個(gè)格子,這在當(dāng)時(shí)看來是負(fù)面效果。但是現(xiàn)在看來似乎也算是一個(gè)小優(yōu)點(diǎn),可以精準(zhǔn)控制敵人,不必?fù)?dān)心睡到多余的敵人。然后配合埃拉托的20秒輸出,感覺還是不錯(cuò)的。

充電方面,埃拉托如果配合雷蛇的話,可以輕易實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效控制。不過具體還是要看有沒有合適的實(shí)戰(zhàn)地圖能夠發(fā)揮了。

總而言之,個(gè)人覺得5星埃拉托的設(shè)計(jì)還是很優(yōu)秀的,期待后續(xù)實(shí)戰(zhàn)能有不錯(cuò)的發(fā)揮。但是比較惋惜的是,這只是個(gè)贈(zèng)送5星,所以數(shù)值方面難免過于保守。我個(gè)人期待下一個(gè)睡眠6星落地,最好是大招直接10秒強(qiáng)力輸出,這樣配合瑕光就很適合了。