戰(zhàn)術(shù)小隊V4.4 更新日志


翻譯:言楨, ACV

主要內(nèi)容
新增了已有地圖的四個新版本,并改動了一張已有地圖:
●黑色海岸 隨機攻守 v2 - 美國海軍陸戰(zhàn)隊 vs 非正規(guī)民兵 (地圖改動)
●鵝灣 火力偵察(Seed) v1 — 美國海軍陸戰(zhàn)隊 vs 中國人民解放軍陸軍?
●曼尼古根 隨機攻守 v8 — 美國陸軍 vs 非正規(guī)民兵
●曼尼古根 隨機攻守 v9 — 俄羅斯陸軍 vs 非正規(guī)民兵
●穆塔哈 坦克大戰(zhàn) v1 — 中東聯(lián)軍 vs 中國人民解放軍陸軍

系統(tǒng)與玩法更新
●在游戲中添加了重要性管理器*
????*詳情請見更新日志文末注釋
●陣營名稱標準化
????澳大利亞 AUS -> 澳大利亞國防軍 ADF
????大英帝國 GB -> 英國陸軍 BAF
????民兵 MIL -> 非正規(guī)民兵 IMF
????俄羅斯 RUS -> 俄羅斯陸軍 RGF
????此次更新會讓使用當前陣營模板預設(shè)的模組失效,除非模組在更新后重新調(diào)整。
●調(diào)整了非正規(guī)民兵的裝備
????非正規(guī)民兵 神射手 01 - 新增一個可放置的單兵偽裝網(wǎng)
????非正規(guī)民兵 工兵 01 - 將主武器替換為使用45發(fā)彈匣的AKS74U
●服務器標簽 - 服務器現(xiàn)在可以使用“服務器規(guī)則”標簽了
???服務器規(guī)則標簽會在服務器預覽卡片顯示,并允許服主描述在該服務器游玩所需要遵循的服規(guī)。
●服務器標簽 - 新增語言自動檢測
????游戲現(xiàn)在會自動檢測玩家在steam上使用的語言,并將其應用至快速游玩選項中。如果您已經(jīng)手動更改了戰(zhàn)術(shù)小隊的游戲內(nèi)語言,此更改不會對您造成影響。
●滿員且排隊中的服務器將不會在快速游玩中顯示
●將RKG-3反坦克手雷加入至叛亂軍隊的奇襲兵兵種的裝備列表中
●移除英國陸軍和加拿大陸軍工兵的地雷
●澳大利亞國防軍, 英國陸軍, 加拿大陸軍, 中東聯(lián)軍, 俄羅斯陸軍, 美國陸軍, 美國海軍陸戰(zhàn)隊的輕筒02兵種(光瞄輕筒)的手雷裝備數(shù)量從兩枚削減至一枚
●將單兵偽裝網(wǎng)加入至叛亂軍隊神射手兵種的裝備列表中
●減少中國人民解放軍陸軍ZBD04A步兵戰(zhàn)車的主炮后坐力
●將BM21冰雹火箭炮的射速從0.5秒提升至0.25秒,同時將空爆高度從1米提升至2米
●將電臺流血時間增加至75秒,并將電臺停止流血的血量閾值下調(diào)至50血量
●非正規(guī)民兵的偽裝網(wǎng)墻壁在近距離時將會變?yōu)殡p向透明
●將所有地圖上加拿大陸軍與澳大利亞國防軍的帶ACOG的M2重機槍陣地與重機槍碉堡替換為使用機械瞄具的M2重機槍陣地與重機槍碉堡
●玩家在拖拽尸體時不再受到速度懲罰
●提升了兵站壓制的最大距離
????兵站壓制距離提升至90米。當玩家進入敵方兵站附近時,敵方兵站將根據(jù)具體距離與玩家數(shù)量來停用:
????2名玩家20米
????3名玩家30米
????4名玩家40米
????5名玩家50米
????6名玩家60米
????7名玩家70米
????8名玩家80米
????9名玩家90米
●M1937迫擊炮陣地現(xiàn)在更容易進入了
●新增了主菜單自動滾動瀏覽功能
●表情與手勢現(xiàn)在可以單獨設(shè)置一個鍵位并不再與歸零鍵位綁定
●玩家現(xiàn)在可以快速使用最近使用過的表情,只需短按一下表情鍵即可(長按仍為打開表情環(huán)形菜單)

一般BUG修復
●修復了一個導致客戶端崩潰的問題
●優(yōu)化了幾處主菜單界面以提升性能
●修復了一個阻止玩家從排隊中斷開后無法重連的問題
●修復了一個導致服務器標簽在服務器詳情界面比預期更小的問題
●非正規(guī)民兵的填土彈藥箱將不能相互堆疊
●玩家將不能在非正規(guī)民兵的瞭望塔上修建工事
●非正規(guī)民兵的坦克碉堡將不能相互堆疊
●修復了非正規(guī)民兵的步兵兵種能放置4個偽裝網(wǎng)而不是設(shè)計預期的3個的問題
●修復了一個導致國家代號翻譯錯誤的問題
●在有MT-LB PKT 裝甲運兵車的地圖上,該載具將被正確標記
●建筑物將不再能夠被放置在石頭內(nèi)
●修復了一個導致IED手機引爆器的塑料外殼在某些角度不可見的問題
●修復了一個導致非正規(guī)民兵的現(xiàn)代皮卡被摧毀后仍是白色外觀而不是損毀外觀的問題
●30-40mm高爆彈現(xiàn)在將會有更容易分辨的音效(相比于原先類似榴彈的音效)
●修正了非正規(guī)民兵的工兵兵種的描述文字,以明確此兵種將不裝備IED
●修復了一個導致部分直升機在刷新后立刻損毀的問題
●修復了一個導致在BM21冰雹火箭炮的駕駛員視角中補充彈藥圖標無規(guī)律閃爍并錯誤顯示的問題
●修復了一個在server.cfg內(nèi)與標簽相關(guān)的持續(xù)性錯誤
●烏拉爾 ZU23 防空卡車的殘骸現(xiàn)在將被正確顯示
●修復了在叛亂模式中,防守陣營在目標點被摧毀后損失11票數(shù)的BUG
●防守方玩家現(xiàn)在將能在目標點中立化后聽到正確的語音播報
●快速游玩的篩選器設(shè)置將會在玩家改變?nèi)我庠O(shè)置并關(guān)閉界面后保存
●快速游玩將不再向玩家顯示正在鏈接的服務器
●修復了操作非正規(guī)民兵的ZiS3野戰(zhàn)炮時的色彩失真
●中國人民解放軍陸軍重筒在第三人稱視角下的動畫現(xiàn)在將會正確顯示
●修復了美國陸軍制服的袖口會在部分持槍動畫中與手臂穿模的問題
●修復了美國陸軍步兵在切換武器時手臂的錯誤動畫?
●修復了在切換服務器后UI材質(zhì)顯示不正常的問題
●修復了在服務器啟用時玩家不能直接切換陣營的問題
●"按住 F 來拖拽士兵" 的提示將在玩家能做出此動作時正確顯示

地圖更新與BUG修復
所有地圖
????●在喬拉,科坎,洛加爾山谷,蘇瑪瑞地圖上的每個電臺內(nèi)可放置的迫擊炮數(shù)量削減至1個
????●當玩家從高處跳入洪水地圖中的水體時,會受到適當?shù)乃ぢ鋫?/p>
鐵砧行動
????●在攻守有序v2中,玩家現(xiàn)在將無法走出繪制的地圖邊界
貝拉亞
????●修復了導致地圖切換至攻守有序v2時,玩家無限加載的問題
費盧杰
????●修復了一個導致載具駛?cè)氩糠謪^(qū)域后爆炸的問題
鵝灣
????●調(diào)整了部分地圖版本的命名以保證一致性
曼尼古根
????●在火力偵察v1中,移除了非正規(guī)民兵放置ZIS3反坦克炮的能力
????●進行了幾項小地圖優(yōu)化
穆塔哈
????●更改了火力偵察v1的地圖,將游戲設(shè)置在中心島嶼以移除跨河作戰(zhàn),這將會使游戲體驗更加精簡從而保證此游戲模式更加輕松愜意。
????●在火力偵察v1中,票數(shù)圖例已更新為正確的火力偵察模式版本
????●修復了在陽光明媚的光照環(huán)境下地面發(fā)白的的問題
斯科普
????●修復了兵站偽裝網(wǎng)有些時候?qū)嗑€重連的玩家顯示為錯誤的地形顏色的問題
塔利爾郊區(qū)
????●進行了幾項優(yōu)化
????●更新了小地圖以顯示隧道入口位置,將不再顯示隧道本身
????●修復了機庫的金屬梁沒有子彈碰撞體積并且武器命中時沒有音效的問題
????●將I4-7-2的墻壁縫隙修復

SDK更新與BUG修復
●SDK 開發(fā)套件更新至 v4.4 版本
●模組版本更新至v4.4.應該不會導致兼容性問題
●解決了pak文件無法正常生成而導致所有數(shù)據(jù)被堆積在單一文件中的問題

* 重要性管理器為我們提供了一個框架,用于確定一個物體對玩家的重要性。它將根據(jù)我們定義的標準(例如物體與玩家的距離),來比較玩家視野內(nèi)的物體并對它們進行排名。游戲引擎將根據(jù)各種物體的重要性排名,來更改每個物體的刷新頻率(Tick rate)。之前的版本中,如果玩家身后有像玩家或車輛這樣的物體,即使不在玩家視野中,它們?nèi)詫⒊掷m(xù)刷新。而現(xiàn)在,玩家的視野外或重要性排名極低的物體將不再刷新。我們已經(jīng)看到了應用該系統(tǒng)后游戲的部分性能優(yōu)化,并且我們也將在未來的更新中繼續(xù)對這個系統(tǒng)進行迭代。如果您想了解更多信息,可以在這里閱讀Epic的相關(guān)文檔。
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