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“元宇宙”是什么?遠不止是《刀劍神域》和《頭號玩家》那么簡單

2021-11-01 20:25 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

在《刀劍神域》中,我們曾看到過桐人帶上游戲設(shè)備并進入SAO世界的場景。

而在里頭桐人可以延續(xù)現(xiàn)實中的一切行為,同時也能夠習(xí)得各種強大的法術(shù),以及通過擊敗怪物獲取經(jīng)驗和金幣來進行自身強化。

在《頭號玩家》,主角們在帶上VR頭顯后會進入名為綠洲的虛擬世界,而玩家在其中能夠體驗各種各樣的游戲。

《黑客帝國》則給我們描繪了更為極致的場景。在未來人類被AI用營養(yǎng)液“圈養(yǎng)”了起來,而沉睡中的人類也能夠通過腦電波進入到名為矩陣的虛擬世界中。

這是一個和現(xiàn)實幾乎沒有分別的數(shù)字世界,人類于其中也延續(xù)著正常的生產(chǎn)和消費,沒有絲毫的違和感。

如上作品均給我們勾勒了一個龐大且逼真的虛擬世界,但在過去20年間,人們對它們的理解也僅限于“游戲的終極形態(tài)”。

然而到了最近兩年,它們卻被烙印上了“元宇宙”標(biāo)簽,尤其在10月29日的那一天,全球最大社交軟件公司Facebook居然官宣改名為“META”(取自于元宇宙英文“metaverse”的前半部分),甚至連看家的“大拇指”LOGO也毫不保留的撤換下來了,足見決心之強烈。

然而Facebook的這一行為不僅成為了輿論嘲笑的對象,甚至連資本市場也一面倒看衰,一度下滑17%之多。

在很多人看來,扎克伯格的新計劃也只是為了洗刷facebook在過去多年來的丑聞(如隱私收集和販賣,以及壟斷性競爭等等),而所謂的元宇宙也只是一個炒作的概念---不就是VR實景和游戲嗎?它有什么資格被稱作宇宙?

那這一切果真只是扎克伯格的陰謀詭計?目的就是為了用新概念來收割新一波韭菜嗎?

其實事情真沒那么簡單。元宇宙在理念上來說是可行也值得追求的,而它也遠非幾個VR游戲就能夠概括的。

但實際上能不能成,還有很多因素需要考慮呢。

元宇宙是什么?

就在扎克伯格介紹元宇宙的宣傳片中,我們確實看到了他在虛擬世界的化身,通過該化身他能夠和一眾朋友打牌、開會、看電影等等,而這些行為也像極了斯皮爾伯格在《頭號玩家》里的描繪。

那如此說來,通過頭戴顯示器(VR/AR)+逼真的三維實景模擬+將現(xiàn)實世界的服務(wù)和娛樂數(shù)字化,就是元宇宙的全部了嗎?

而再進一步說,目前我們距離元宇宙的實現(xiàn),難道差的也只是VR設(shè)備的普及以及一整個能夠以假亂真的虛擬世界嗎?

答案當(dāng)然是否定的,而其中的差別就在于“去中心化”。

時下絕大多數(shù)宣稱開放世界的游戲,其內(nèi)含的游戲玩法、任務(wù)成就、乃至經(jīng)濟系統(tǒng)等等都是創(chuàng)造者預(yù)先設(shè)定好的,玩家只能選擇什么時候去開展任務(wù)而已。

但元宇宙遠不是這樣的,它的一大核心在于極其豐富的自由度,人類進入其中可以進行一切創(chuàng)造,如在虛擬世界置辦展廳并開放給其他小伙伴,或者打造一系列不同的游戲乃至置辦演唱會來讓小伙伴參與其中。

其中最具代表的莫過于一款名叫《Roblox》的外國游戲.

玩家可以操縱類似樂高小人的角色穿梭到諸如射擊、動作格斗、競速、角色扮演等等類型的游戲中,這些游戲都是玩家自主創(chuàng)建的,而它也是第一個將元宇宙寫進招股書的游戲企業(yè)(目前已上市,市值百億美金級別)。

能不能提供去中心化的生態(tài)體系,這是甄別元宇宙的最關(guān)鍵特征,而為了讓去中心化能夠維持下去,那對應(yīng)的生態(tài)就得使用區(qū)塊鏈技術(shù)來支撐。

如每一個用戶的賬號、每一個想法、每一筆交易......都會被區(qū)塊鏈標(biāo)記上,從而使得每一個人的所作所為都變得可追蹤、每一個被生產(chǎn)出來的數(shù)字產(chǎn)品都能擁有唯一的版權(quán)認定,讓數(shù)字資產(chǎn)和聲望的累積在元宇宙中成為了可能。

比如我曾在《一個卡通頭像賣出千萬美元!連國漫也要蹭的NFT,是不是智商稅?》一文中提到的價值千萬美金的像素頭像、曾賣出過59萬美元的彩虹貓表情包...這些數(shù)字物品就是因為使用了區(qū)塊鏈技術(shù)來標(biāo)記,從而讓唯一性(版權(quán))得到了保障,哪怕別人隨手就能復(fù)制使用,但我們一查就能知道哪個是正版和盜版。

而如果整個互聯(lián)網(wǎng)都是建立在區(qū)塊鏈技術(shù)之上的(也就是未來的元宇宙),那一切山寨盜版都會無所遁形,也會自此于虛擬世界銷聲匿跡。

總的來說,元宇宙就是一個能夠給每一個用戶提供“身份認定”和“價值認定”的虛擬世界,而有了這兩個事物的加持,一些革命性的轉(zhuǎn)變也才得以涌現(xiàn)。

自互聯(lián)網(wǎng)誕生的半個世紀里頭,人們?yōu)榱私鉀Q信任度、安全等問題,一直都在不遺余力地推進“實名制”,從而讓用戶的社會身份和網(wǎng)絡(luò)ID建立起緊密聯(lián)系,而用戶在虛擬世界的所作所為也會無縫受到現(xiàn)實規(guī)章制度的限制。

在過去,因為有了這樣的線上線下的對應(yīng),互聯(lián)網(wǎng)也才得以走向穩(wěn)定有序,也才擁有了飛速發(fā)展的可能性。

但從另一個角度來說,這樣的互聯(lián)網(wǎng)也只是一種“現(xiàn)實的延伸”,它們只是充當(dāng)著現(xiàn)實的工具(包括網(wǎng)約車、外賣、電子支付等等都是互聯(lián)網(wǎng)作為現(xiàn)實補充的體現(xiàn))。

而人們對它的理解也只停留在一個層面:滿足現(xiàn)實世界的生活、工作、娛樂等等需求。

“依附于現(xiàn)實中的每一個人”,這讓互聯(lián)網(wǎng)在過去半個世紀獲得了飛速發(fā)展,但“成為現(xiàn)實的附庸”也是不可回避的代價。

不過隨著科技的發(fā)展,尤其當(dāng)區(qū)塊鏈技術(shù)出現(xiàn)并逐步走向成熟之后,互聯(lián)網(wǎng)也獲得了新生,得以走向另一條“獨立自主”的發(fā)展道路。

只要新的互聯(lián)網(wǎng)是建立在區(qū)塊鏈技術(shù)之上,而每一個用戶信息以及生成的內(nèi)容都被區(qū)塊鏈標(biāo)記上,那這個全新的虛擬世界也就能夠獲得遠超現(xiàn)實世界的信任和安全度,從而也就沒有必要繼續(xù)關(guān)聯(lián)現(xiàn)實個體了。

這也代表著這種新的互聯(lián)網(wǎng)不再是現(xiàn)實的延伸,是完全獨立的新世界,而在未來每一個人都至少能夠擁有兩個完全不同的身份:一個是現(xiàn)實中的你,另一個則是虛擬世界中的角色。

他們彼此互不交集,也或者說人們不會再去介意兩個世界中的身份是否存在聯(lián)系(這就有點像演員在電影和現(xiàn)實的關(guān)系),在虛擬世界你可以是窮兇極惡的壞蛋,而在現(xiàn)實則可以是三好市民。

另外,因為兩個世界的運行邏輯是迥異不同的(現(xiàn)實存在資源的稀缺,也受限于生物和物理法則的限制,但虛擬世界推翻了這一切,哪怕致死他人,那也只是讓一串?dāng)?shù)據(jù)移動了位置),所以也就會有新規(guī)章的出臺。

而當(dāng)法律法規(guī)、運行方式、角色身份、社會關(guān)系等等都和現(xiàn)實世界發(fā)生“割裂”之后,那這個新型的互聯(lián)網(wǎng)也就不只是一個承載信息的數(shù)據(jù)網(wǎng)那么簡單了。

因為一切都是重新構(gòu)造,以及提供了能夠讓用戶在其中實現(xiàn)一切價值和意義的條件,于是對于沉浸在其中的人類來說,這就是一個新世界,也或許如此才有了“元宇宙”這個名字。

總的來說,判斷一個產(chǎn)品是否屬于元宇宙,最最最關(guān)鍵的一點就在于它能否提供基于區(qū)塊鏈技術(shù)的身份和價值系統(tǒng),而所謂的VR/AR等等也只是一種視覺呈現(xiàn)方式,以便用戶能夠獲得更為極致的沉浸感而已。

鑒于此,文初提到的《刀劍神域》和《頭號玩家》,在嚴格意義上來說就不算是元宇宙的產(chǎn)物了。

雖然桐人和亞絲娜來到虛擬世界后確實可以進行他們想要做的一切事情(包括結(jié)婚生娃),以及用完全獨立的虛擬身份在游戲中積攢聲望和財富。

但可惜的是,這兩部電影描繪的虛擬世界都是自上而下建成的,在玩家進入前就已經(jīng)設(shè)置好了一切(包括如何獲得經(jīng)驗升級,包括商品的回購價格,以及任務(wù)的獎勵等等),也限定了唯一的獲勝方式(如在SAO中就必須通關(guān)到頂層并擊敗艾恩葛朗特)。

所以它們也只能算是沉浸感極強的游戲,而不是所謂的元宇宙產(chǎn)品。

當(dāng)然,單拎一個游戲出來不算,可不代表一群游戲的聚合就不能“變成”元宇宙。

我在前面說過,元宇宙是一個極其開放的虛擬世界,任何人能夠在其中建造任何事物,這自然包括了任何規(guī)則的游戲。

這也代表著,只要將《刀劍神域》的SAO以及《頭號玩家》中的綠洲視作為兩款經(jīng)由用戶打造的游戲,同時也讓它們運行在一個龐大的去中心化的平臺之上,那它們也可以稱為元宇宙的兩員。

行文至此你們想到了什么?沒錯,其實就是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)!

在這個發(fā)展了半個世紀的虛擬世界里,我們能夠體驗包括工作、娛樂、學(xué)習(xí)、創(chuàng)造等等幾乎一切的活動。如在視頻網(wǎng)站你能看到各種各樣的新番和鬼畜視頻、在微博你能看到各種明星緋聞和娛樂段子、在steam你能暢玩幾乎所有的3A大作、在米哈游的服務(wù)器中你能領(lǐng)略頂級國產(chǎn)二次元游戲的魅力......

所以從某種意義上來說,現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的多樣性形態(tài),也正是未來元宇宙的終極形態(tài)(具體呈現(xiàn)方式會不一樣)。

只是奈何現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)是和現(xiàn)實中的個體緊密捆綁的,而現(xiàn)實中的個體也受制于形形色色的法律和規(guī)章,從而也就使得互聯(lián)網(wǎng)遭受到了條條框框的限制,而互聯(lián)網(wǎng)的存在也只作為“滿足現(xiàn)實需求”的工具而已。

元宇宙的誕生就是試圖推翻這一默認設(shè)定,它所有的一切都是圍繞“虛擬人的需求”來構(gòu)建的,而在一個完全成熟的元宇宙生態(tài)里,用戶除了需要在現(xiàn)實中獲取必要的生理物資之外,其余一切都能夠在元宇宙中得到滿足和實現(xiàn)。

當(dāng)然,他在元宇宙的生產(chǎn)也能夠作為滿足其他用戶的需求而存在下去。

最后

由此可見,元宇宙就是一個全新且能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實割裂,以及基于區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)深度去中心化的互聯(lián)網(wǎng)世界。

從理念來說,它擁有著無窮的魅力,也是無數(shù)人類的烏托邦夢想。而基于這份吸引力,包括facebook、企鵝、阿里在內(nèi)的一眾互聯(lián)網(wǎng)巨頭也就紛紛斥巨資加入其中,生怕自家錯失了通往下一代互聯(lián)網(wǎng)的船票。

不過理念終歸也只是理念,而巨頭們在歷代風(fēng)口上的投入也沒有一次不是天量級別的,但真正能夠成功的也只是滄海一粟。

元宇宙也是一樣,它擁有無限美好的前景,但在現(xiàn)實的推進中也會受制于技術(shù)、倫理道德等各方面因素。再加上如今這個概念也只處于探索階段,而前文提到的有點兒元宇宙雛形的《Roblox》的月活用戶量也只有1億左右,遠稱不上“殺手級應(yīng)用”。

所以說,目前我們距離元宇宙的爆發(fā)期還有相當(dāng)漫長的一段時間,而以facebook為代表的巨頭們是否真能將元宇宙從概念變成真實,這都是未知之?dāng)?shù)。

不過對于小扎這些或者貪得無厭,也或者稱之為仰望星空,并且已經(jīng)手握著全球超半數(shù)用戶的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,他們不果敢地下注元宇宙,又該如何繼續(xù)去敘說持續(xù)增長和基業(yè)長青的故事呢?

所以剩下的時間,我們一同拭目以待吧。


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