3年虧22億,Soul赴港續(xù)命

近日,號稱“社交元宇宙第一股”主打年輕人社交的Soul,遞交了赴港上市申請。據(jù)招股書顯示,2021年Soul營收12.81億元,月活躍用戶達到3169萬,日均活躍用戶數(shù)為930萬,較三年前實現(xiàn)了翻倍增長,其中月活躍用戶中有74.9%為Z世代(95年后出生的年輕人)。市場給予Soul估值為20億美元,相當于陌陌母公司摯文集團的2倍。
6月10日,Soul撤回了赴美上市申請,去年5月Soul曾向SEC(美國證券交易委員會)提交上市申請,但一個月后,Soul臨時做出了暫停上市的決定,稱“由于公司有其他資本運作的考慮,決定先暫停 IPO 進程。其大股東騰訊也支持這一決定?!?/p>
用戶增長的另一面,Soul自身造血能力不足,嚴重依賴投融資,陌生人社交安全監(jiān)管風(fēng)險等問題,也為公司經(jīng)營埋下了地雷。成立于2016年,憑借“靈魂社交”的小眾概念,Soul在Z時代陌生人社交領(lǐng)域中突出重圍。此次再次沖擊港股,Soul能如愿上市嗎?
01
3年虧22.5億
瞄準Z時代年輕人的陌生人社交需求,Soul在成立之初便打出了與陌陌和探探具有極大差異化的“不看臉式”靈魂交友模式,通過算法匹配,以興趣為驅(qū)動。
不到兩年時間,Soul已經(jīng)俘獲了一大波95后年輕人,日活超過了100萬。根據(jù)招股書信息顯示,Soul的營收增速十分迅猛,在2019~2021年三年間,營收分別為達到了0.7億元、5.0億元、12.8億元,三年平均增速達3.85倍。
然而取得營收增長的代價是,瘋狂燒錢。數(shù)據(jù)顯示,過去三年,Soul用于銷售及營銷的開支分別達到了2.0億元、6.2億元、15.1億元,甚至高于其三年虧損數(shù)額,相較之下,凈虧損分別達到了3.5億元、5.8億元、13.2億元,三年累計虧損了22.5億元。
支撐Soul如此大手筆燒錢的是背后的金主,騰訊。招股書顯示,騰訊是Soul的最大機構(gòu)股東,持股49.9%,擁有公司25.7%投票權(quán)。相較之下,Soul創(chuàng)始人張璐持股32%,擁有65%投票權(quán)。此外,米哈游、元生資本、五源資本、GGV等亦有持股。

▲圖:Soul官微
2020 年,騰訊通過旗下意像架構(gòu)投資(香港)有限公司為 Soul 輸血 1.35 億美元,暫緩公司的財務(wù)危機。次年 Soul 美股上市失敗,騰訊聯(lián)合米哈游又投了 1.77 億美元,占股5.47%。有了金主持續(xù)輸血,短時間內(nèi)燒錢換增長模式收效顯著。2019~2021年,Soul用戶規(guī)模迎來翻倍增長,MAU分別為1150萬、2080萬和3160萬,DAU分別為330萬、590萬和930萬,均翻了兩倍多。
但回歸到Soul自身的造血能力來看,明顯不足以撐起其增長的野心。
從商業(yè)模式來看,Soul的營收過于單一。招股書顯示,2019年以前, Soul的全部收入都來于增值服務(wù),也就是虛擬禮物和會員訂購。2020年,Soul開始嘗試拓展廣告業(yè)務(wù),針對企業(yè)廣告投放制定了廣告套餐,招股書顯示,廣告業(yè)務(wù)2020年下半年實現(xiàn)營收0.13億元,2021全年營收0.78億元,占全年收入比重僅有6.1%。
2021年開始Soul也通過新業(yè)務(wù)好物商場獲得了部分增量收入。好物是平臺用戶通過私聊對話框互相發(fā)送實物禮物的功能,如零食等。電商全年收入不到100萬元。
當下Soul的營收主要還是依賴其增值服務(wù),廣告和電商業(yè)務(wù)帶來的收入占比不超過10%。這意味著,Soul空有一手流量但無法很好變現(xiàn)。
02
元宇宙概念不好蹭
在商業(yè)化變現(xiàn)難題上,Soul想了一條出路,進軍元宇宙。
在其招股書里正文,第一句話寫道:我們致力于與用戶共同建立一個以Soul為鏈接的“社交元宇宙”。這也是Soul拿來給資本市場講故事的一大利器。
有別于此前的陌生人社交,Soul 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官張璐對社交元宇宙這一概念解釋道,社交元宇宙的真實含義為,脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行,并且沉浸感強、始終在線的社交場景。且具有完整的運行經(jīng)濟,數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容及 IP。
在招股書中,Soul詳細披露了未來將持續(xù)發(fā)展及投資社交元宇宙的計劃。其中技術(shù)投資將是Soul社交元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵,未來將在現(xiàn)有的Nawa引擎基礎(chǔ)之上,采用3D建模技術(shù)定制全身avatars。此外,Soul表示將持續(xù)探索延展現(xiàn)實(XR)技術(shù)的集成應(yīng)用,最后實現(xiàn)用戶、空間的虛擬化,讓每個用戶擁有一整套的虛擬資產(chǎn)和空間。
而Soul在社交元宇宙里的盈利空間在于,將這些虛擬資產(chǎn)出售,收取用戶交易中產(chǎn)生的費用。
在虛擬資產(chǎn)變現(xiàn)方面,Soul做了不少嘗試。虛擬資產(chǎn)的一個變現(xiàn)方向是,賣頭像。讓用戶用虛擬頭像取代用戶真實照片。在Soul上,為了避免因容貌導(dǎo)致的社交障礙,年輕人選擇自己設(shè)計和買賣avatars(虛擬頭像)來進行自我表達。此外,平臺上還有類似QQ秀、QQ空間的個性化元宇宙裝扮功能,可以通過性格測試和標簽來構(gòu)建虛擬形象;通過購買Soul幣來實現(xiàn)對自我形象的裝扮、虛擬寵物、道具等裝飾品的購買等。

▲圖:Soul官微
在Soul構(gòu)建的元宇宙世界里,還有Soul 狼人等諸多游戲場景提供沉浸式體驗。不過在Soul元宇宙計劃里,最重要的營收是來源于廣告。Soul的觀點是,“元宇宙廣告”將成為元宇宙變現(xiàn)的主要貢獻者。未來可通過在元宇宙城市插上數(shù)碼廣告牌,不斷拓展廣告制作的界限。例如,此前Soul已為雪佛蘭定制化元宇宙形象。
Soul的“社交元宇宙概念”距離落地還有很長一段距離。關(guān)于元宇宙的概念,當下認知較為常見的是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙中應(yīng)該具有經(jīng)濟系統(tǒng)、沉浸式體驗、開放自由的創(chuàng)作、強社交性、虛擬身份等系統(tǒng)。
這些在Soul的星球中都有布局,但實際上卻是互相割裂的存在。例如,其經(jīng)濟系統(tǒng)的邏輯是單項的,用戶通過充值購買虛擬幣,而虛擬幣只能購買禮物或者定制個人虛擬形象,并非一個完整的經(jīng)濟循環(huán)。在創(chuàng)作空間上,目前在Soul上當下僅提供發(fā)帖、捏臉和音頻錄制,并無更具有價值沉淀的內(nèi)容土壤。
當下,元宇宙概念尚且處于發(fā)展初期,市場對于元宇宙概念的本身還未達成共識。元宇宙涉及到的各項技術(shù)繁雜,為此要付出的研發(fā)費用和時間周期依舊較長。
互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂曾對《每日經(jīng)濟新聞》表示,元宇宙所需要的硬件條件即VR或AR的輕量化、高清化還遠不成熟,相應(yīng)的軟件空間即元宇宙平臺也沒有出現(xiàn),因此,即使在元宇宙概念爆發(fā)的當下,實際落地也至少需要‘五年計劃’。而元宇宙概念落地的核心難點,在于相應(yīng)技術(shù)不成熟,以及在社交玩法上代入感、沉浸感的缺失。
對資本市場來說這是一個好故事,但回歸到經(jīng)營層面短期內(nèi)很難解決Soul的商業(yè)化變現(xiàn)難題。
03
陌生人社交軟件
注定短命
陌生人社交的屬性決定了平臺用戶粘性,只是三分鐘熱度。本質(zhì)上,這門生意想象力有限,且伴有用戶安全收到危及的風(fēng)險。Soul上匯聚了海量用戶的同時,也伴隨著各種網(wǎng)絡(luò)詐騙案件的發(fā)生。數(shù)據(jù)顯示,在Soul上出現(xiàn)的“殺豬盤”詐騙案件,僅可統(tǒng)計的涉案金額高達897萬。
盡管Soul持續(xù)在教育用戶反詐和通過大數(shù)據(jù)篩查最大化減少詐騙事件一事上發(fā)力,但依舊有不少詐騙案件仍在爆發(fā)。
這也是社交軟件發(fā)展過程中,逃不開的難題。這一風(fēng)險為Soul的持續(xù)發(fā)展埋下了隱患。另一方面,搭上元宇宙快車雖然能為資本市場提供更有想象力的故事空間,但受限于國內(nèi)監(jiān)管政策對元宇宙領(lǐng)域發(fā)展的限制,風(fēng)險依舊較大。況且陌生人社交面臨的一大難點在于,到目前為止,行業(yè)依舊沒有找到穩(wěn)定的、社交之外能給到用戶的附加生態(tài)價值。
前輩陌陌尚且沒有尋得持續(xù)增長的曲線,隨著互聯(lián)網(wǎng)紅利的持續(xù)褪去,陌陌業(yè)績發(fā)展已經(jīng)進入瓶頸期。根據(jù)陌陌母公司摯文集團2022年一季度財報顯示,一季度陌陌凈收入為31.48億元,連續(xù)9個季度呈現(xiàn)同比下滑之勢,凈利潤亦是同比下滑37.35%至2.89億元。
陌陌前CEO唐巖曾在接受采訪時表示,陌陌是增長曲線最漂亮的時候上市的。而當下Soul的月活用戶和增長都在放緩,錯過了增長曲線最漂亮的時候。
老牌競爭對手仍具實力,新選手迎來爆發(fā)式增長。雖然老牌競爭對手陌陌、探探的付費用戶規(guī)模在持續(xù)下降。數(shù)據(jù)顯示,從2020年第三季度開始至2021年第四季度,探探付費用戶規(guī)模已經(jīng)從410萬降至250萬人。不過,從整體用戶規(guī)模上看,陌陌的市場份額要遠高于Soul。摯文集團財報顯示,2021年12月?lián)次募瘓F的MAU為1.141億,上年同期為1.138億,是Soul的將近4倍。
新選手方面,Soul也面臨著強勁的競爭對手。例如,字節(jié)跳動剛剛收購了一家專注于二次元虛擬社交的創(chuàng)業(yè)公司PoliQ,2020年底該公司曾推出一款虛擬社交產(chǎn)品“Vyou微你”,從社交元宇宙概念搭建方面和Soul基本趨同。
而PoliQ對Soul的威脅之處在于,創(chuàng)始人馬杰思在VR領(lǐng)域經(jīng)驗豐富,曾在HTC和小米公司分別擔任VR行業(yè)應(yīng)用負責(zé)人和VR、AR高級總監(jiān)。總得來說,陌生人社交軟件總是曇花一現(xiàn)。陌陌、探探代表了8090后的陌生人社交,年輕人又沖向了更年輕的Soul,更年輕的一代,又將迎來他們的陌生人社交軟件。
社交元宇宙化或許是未來趨勢,但Soul卻不一定能坐穩(wěn)“社交元宇宙第一股”。按照今年以來港交所的審計速度,以及大部分新上市公司招股書在6個月后都要失效的慣例,Soul最快可能也要到明年才能實現(xiàn)上市。
作者|張堯
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
題圖|Soul官微
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)