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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種詳解

2023-05-09 06:39 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿

終于輪到魔幻惡力( 。 幻惡全明星 簡(jiǎn)介: 整整配合能力體中規(guī)中矩,但在推進(jìn)方面無(wú)腦強(qiáng)的派系,因?yàn)槲籽豢持笠廊挥袃蓚€(gè)T0的存在,只玩推進(jìn)的話上限比圍巾要高,但整體靈活度依然和善一樣差勁,沒有低階步兵抗線,也沒有一個(gè)像樣的中衛(wèi)和后排,抗線精英倒是還有兩個(gè)可以湊合著用 ,但是也配合不了君主,死使不用說純拖后腿的, 機(jī)械師大多數(shù)時(shí)候也是吃瓜,用惡打戰(zhàn)役基本全靠暗刺君主這兩個(gè)機(jī)制超前的后排無(wú)雙去搞定一切,巫妖bug確實(shí)非常傷,直接讓整個(gè)派系沒有了后排和反大,如果沒有鞭子的話碰到巨獸會(huì)非常乏力,畢竟除了巫妖基本就是全員刮痧,想要打巨獸就只能卡好巫妖射程。 可以說惡派系的總體打法和思路是相當(dāng)匱乏的,不過好在有兩個(gè)T0突進(jìn)你可以讓你在刷戰(zhàn)役的時(shí)候體會(huì)到無(wú)雙的快感,總體下來還是比善好不少,也就僅僅如此了,拿惡打戰(zhàn)役確實(shí)挺無(wú)聊的,戰(zhàn)役進(jìn)行到中后期后整體實(shí)力也會(huì)明顯乏力。 —————— 君主 初步定位: 全能大突 簡(jiǎn)介: 他最近有些過于空虛了。 。 進(jìn)攻性: 神中神,君主的進(jìn)攻能力不必多說,群傷制導(dǎo)aoe+虛空必中鎖敵+快速閃現(xiàn)讓他幾乎成了無(wú)腦刷戰(zhàn)役的代名詞,用他打以前的官方戰(zhàn)役幾乎可以說是激光劍打原始人了,他的每一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)都十分突出 并且基本無(wú)可代替,傷害高機(jī)動(dòng)高范圍大血量還不低,一人單刷對(duì)面整個(gè)戰(zhàn)役陣容不是夢(mèng),即使是放在pvp中也是首屈一指的存在,高速高面板只要上場(chǎng)就很難虧費(fèi),萌新靠著他甚至可以無(wú)腦亂拳打爆一些老玩家的構(gòu)筑,由此可見其強(qiáng)度之高。 。 生存力: 不錯(cuò),君主本身的綜合生存能力自然是極強(qiáng)的,作為游戲中少有的大突,他的雙形態(tài)血價(jià)比總和幾乎高達(dá)1.0,從定位乃至所有突進(jìn)中坦度僅次于黑胡子,同時(shí)黑王閃現(xiàn)這個(gè)被動(dòng)還附帶減傷以及一定霸體免控,蛇皮閃現(xiàn)加反傷大大加強(qiáng)了君主的綜合生存能力,使他幾乎能應(yīng)對(duì)所有狀況,一鍵清空對(duì)面花里哨,惡魔形態(tài)的近抗也基本相當(dāng)于一個(gè)小巨獸,沒有什么雜兵能夠靠數(shù)量壓倒惡魔形態(tài)君主,即使是精英、Boss和君主硬碰硬也必然損失慘重,唯有在對(duì)抗少數(shù)帶有高額燙刃傷害的單位時(shí)君主會(huì)因?yàn)轭l繁位移且體型較大而容易受到多段傷害(猛犸象yyds)同時(shí)君主對(duì)抗巨頭四的表現(xiàn)相當(dāng)不佳,畢竟四巨人的面板實(shí)在太高了,除了胡子基本沒哪個(gè)近戰(zhàn)敢說能穩(wěn)壓他們四個(gè),不過君主對(duì)抗除坦克外的其他巨獸的表現(xiàn)那可是相當(dāng)不錯(cuò)(可能是因?yàn)槠渌瞢F太拉垮了) 。 適配性: 不錯(cuò),得益于君主本身的六邊形面板,讓他的適配性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他大突,有時(shí)候君主甚至不需要刻意去圍繞他構(gòu)筑也能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,最典型的就是打戰(zhàn)役一人無(wú)雙對(duì)面全員了,無(wú)非就是多配幾個(gè)跳刺加個(gè)掩護(hù)再上倆貝殼搞個(gè)后期,即便是pvp君主的構(gòu)筑要求也不高,作為一個(gè)推進(jìn)大突,他甚至能融入到遠(yuǎn)火構(gòu)筑里,中置后置打前鋒都沒問題,由此可見他的性價(jià)比有多高,同樣的君主幾乎不會(huì)受到任何地形影響,地形適應(yīng)性和輸出可疊性max,幾乎沒有友傷,能打先手能當(dāng)主力,配合沖旗牧師還能立刻觸發(fā)他的閃現(xiàn),某些時(shí)候比跳跳還好用,小規(guī)模一人無(wú)腦單刷對(duì)面構(gòu)筑也不是不可能的事兒,君主炮、奶君主、君主龍、閃電戰(zhàn)都是以他為絕對(duì)核心的高強(qiáng)度主流構(gòu)筑,萌新無(wú)腦刷關(guān)的利器,是你降低大腦操作負(fù)荷的不二之選。 。 性價(jià)比: 上面吹了那么多,相信對(duì)于他的性價(jià)比大家也能略窺一二,君主難道就沒有缺點(diǎn)嗎?當(dāng)然有,但少的可憐,總有人詬病他實(shí)戰(zhàn)老開不出二形態(tài),實(shí)際上君主的變身?xiàng)l件是相當(dāng)輕松的,只要閃進(jìn)去反傷八下就能立刻變身,連他都能白給那只能說明是操作者的保人意識(shí)不到位,除了高昂的價(jià)格和對(duì)抗巨人無(wú)力之外,君主就基本沒有缺點(diǎn)了,但這兩個(gè)缺點(diǎn)也是他最大且最致命的缺點(diǎn),君主作為全游戲性價(jià)比最高的大費(fèi),最終排面也終究只能是個(gè)T0下游,他的費(fèi)用就鎖死了他的上限,較為笨重的價(jià)格讓他永遠(yuǎn)不及大炮武僧佃農(nóng)之流,但他依然也是大突的榮耀,全游少有的t0級(jí)大費(fèi),強(qiáng)度和特效兼?zhèn)涞耐跽?,屬?shí)是贏麻了。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤 要問我對(duì)他的評(píng)價(jià)?無(wú)腦超模就完事兒了。 —————— s亡使者 初步定位: 半突進(jìn)近核 簡(jiǎn)介: 他是死亡學(xué)院的第二屆研究生兼南瓜養(yǎng)成學(xué)的在讀碩士,是虛無(wú)君主的主力干將,同時(shí)也是一所游樂園的負(fù)責(zé)人,業(yè)余時(shí)他還會(huì)去送送快遞,陪老人打麻將。你不在乎這些,你只在乎你自己! 。 進(jìn)攻性: 中規(guī)中矩,s使本身的進(jìn)攻能力還是不錯(cuò)的,速度快,紙面DPS也還算可以,只可惜輸在了武器模型和脆皮血量上,他的速度和機(jī)動(dòng)性幾乎可以比肩部分突進(jìn),卻因?yàn)槭侄毯脱吭蚋緵]有機(jī)會(huì)打輸出,自身除了平a之外也沒有任何主動(dòng)位移技能,就只能跟對(duì)面前排耗著,因此實(shí)戰(zhàn)上幾乎不可能對(duì)中衛(wèi)及后排造成任何威脅,但考慮到在惡戰(zhàn)役中s使在分散且經(jīng)費(fèi)不足的情況下確實(shí)能夠?qū)ν婕业暮笈泡敵鲈斐梢欢ㄍ{,故此給個(gè)中規(guī)中矩的水平。 。 生存力: 差,很明顯s使在2000這個(gè)價(jià)位里生存能力確實(shí)是完全不夠看的,猴子有無(wú)敵幀護(hù)體,重騎起碼有個(gè)霸體,s使除了一個(gè)可有可無(wú)的遠(yuǎn)抗被動(dòng)之外幾乎就沒有任何對(duì)他生存能力有幫助的優(yōu)勢(shì)了,本身血量也是屬于船長(zhǎng)那一檔的瓜皮,你說你一個(gè)近戰(zhàn)2000塊血量才1000左右,要技能沒技能,要特效沒特效,就只會(huì)一個(gè)勁腦沖然后給對(duì)面近核刮痧,這不就純粹是個(gè)玩具嗎,s使幾乎沒有任何近抗,對(duì)絕大多數(shù)主流的遠(yuǎn)程攻擊也沒有任何防備,再加上貧乏的血量,這讓他的生存能力更下一層樓,更別提還有超快的移速更是加快了他的送快遞之旅。 。 適配性: 很拉垮,s使本身定位就突出一個(gè)莫名其妙,套著近核的價(jià)格拿著大突的數(shù)據(jù)頂著雜耍的技能,純純類似船長(zhǎng)一樣的縫合怪,雜耍這項(xiàng)標(biāo)簽的負(fù)面作用大家也知道有多大,把大量面板兌換成雜耍技能,打架帥是帥結(jié)果實(shí)戰(zhàn)稀爛,這也讓他在各個(gè)方面都完全不突出,當(dāng)大突吧,他的騷擾和無(wú)雙能力不夠,當(dāng)近核吧,就那豆芽一樣的身板和傷害,拿去給國(guó)王刮胡子都不配,本身混戰(zhàn)的命中率也不太行抓不了小突,既不能清兵打雜也不能后置突襲對(duì)方后排,既不能當(dāng)輔助又不能當(dāng)主力,腦沖+手短也增加了他降智的概率,只能說在配合性方面,這玩意兒就純純瓜皮。 。 性價(jià)比: 上面說了這么多了,想必大家也對(duì)他的性價(jià)比有了一定的認(rèn)知了吧 ,s使就是個(gè)比船長(zhǎng)稍微要好一點(diǎn)的雜耍boss,除了小規(guī)模偶爾能摸到部分脆皮中衛(wèi)之外幾乎毫無(wú)用處,這2000大部分時(shí)候都是拿著打水漂的,腦沖上去摸幾秒鐘魚就秒躺的那種,并且他的武器模型也是跟仙人掌拳擊手一樣的究極短手,輸出可疊性幾乎為0,費(fèi)高又不好配合,幾乎無(wú)法優(yōu)勢(shì)對(duì)抗任何等價(jià)兵種,碰到巨獸更是直接開演,總的來說就是完全不值這個(gè)價(jià),因此除非是拿來娛樂,不然我大多數(shù)時(shí)候都不會(huì)推薦大家使用s使的。 (ps:用雜兵玩手操單挑的話這家伙的壓迫感還是挺大的) 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):飛舞 跑得飛快沒機(jī)會(huì)打輸出的典范,打團(tuán)純瓜皮,單挑也不強(qiáng),觀賞性倒還好說,恐怕是和船長(zhǎng)師出同門罷。 —————— 風(fēng)暴巫喵 初步定位: aoe后排 簡(jiǎn)介: 由于風(fēng)暴巫妖在最近出現(xiàn)了bug,戰(zhàn)斗力和之前相比差了一大截,因此主要拆成無(wú)bug與有bug兩部分來講解他。 。 進(jìn)攻性: 較差——極差 說實(shí)話aoe后排這個(gè)定位本來就不是用來進(jìn)攻的,什么投石車爆炸炮是啥樣子大家也都看到了,巫妖說實(shí)話也優(yōu)秀不到哪里去,無(wú)論是有bug還是無(wú)bug版本(以下簡(jiǎn)稱新版和老版)他都是拿來防守反擊的,而不是用來推線的,除非放的aoe有槍林南瓜車那樣的自主移動(dòng)能力,否則都不是用來進(jìn)攻的這塊料。 。 生存力: 較好,巫妖站位好像要比仲裁遠(yuǎn)一點(diǎn),因此也可以算是在一個(gè)比較安全的水平,無(wú)論是新版還是老版站位都是不變的因此一起說,巫妖相比其他后排一個(gè)最大的伏點(diǎn)就是有懸浮,這讓他基本直接免疫了貝殼大炮的間接攻擊,同時(shí)他本身血量也將近80,對(duì)于一個(gè)后排來講雖然不高但也還算湊合(不會(huì)被蛇、短弓一下秒)而且在復(fù)雜地形上巫妖的生存能力還會(huì)再翻上一番,相信刷過惡戰(zhàn)役的小伙伴肯定都體會(huì)過巫妖站在高地上的惡心程度,不過現(xiàn)版本因?yàn)閎ug原因讓他輸出能力大減,因此也不算那么無(wú)腦了。 。 適配性: 很不錯(cuò)——較差 老巫妖因?yàn)樯涑踢h(yuǎn)aoe范圍又大,而且輸出還非常高,又是高貴的持續(xù)真?zhèn)?,可以有效針?duì)舞龍和各種主流雜毛,因此是很多構(gòu)筑所青睞的對(duì)象,可惜出bug之后對(duì)于稍微遠(yuǎn)距離的目標(biāo)他的攻擊會(huì)直接失效,如果敵人不靠近的話他是永遠(yuǎn)打不出輸出的,同時(shí)火力真空期又高達(dá)十多秒,一旦打空就很難再打得出第二發(fā),雖然一次雷云造成的傷害和性價(jià)比是非常高的,但一次攻擊肯定是不止1000的,而新巫妖最大的缺點(diǎn)就是很難保證他在安全站位下能夠打出有效輸出,因此現(xiàn)在pvp幾乎無(wú)人問津,不過在pve破陣環(huán)境下他的輸出得到了一定的可控效果,只要能讓他打出判定那么性價(jià)比就一定不至于太低,把對(duì)面拉到射程范圍內(nèi)再湊巧攻擊能發(fā)揮很大作用,況且他還有個(gè)對(duì)于后排來講非常香的懸浮技能,因此目前來講還不算是百無(wú)一用。 。 性價(jià)比: 極高——湊合 老巫妖肯定是一代毒瘤,和雷神豆腐之流平起平坐的強(qiáng)者,可惜現(xiàn)版本出了bug之后pvp成了個(gè)純瓜皮,實(shí)戰(zhàn)極其容易空刀,不過只要打出判定那么雷云帶來的效果也是極其可觀的,一次雷云造成的總輸出和輸出面積是全游戲里幾乎最高最大的aoe,同時(shí)巫妖只需1000就能夠平均每場(chǎng)戰(zhàn)斗釋放出兩三次雷云,這期間雷云持續(xù)的時(shí)間足以干掉很多單位,可以說是非常不講道理的暴力輸出了,只可惜出bug之后雷云的成功釋放概率變得非常小,只能在卡住巫妖射程預(yù)判才能穩(wěn)定釋放,因此使用上從無(wú)腦強(qiáng)力變成了非常要看運(yùn)氣的一個(gè)單位,性價(jià)比直接下降了幾個(gè)檔次。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤——中等偏下 如果修復(fù)了bug,那么巫妖還是那個(gè)T0后排,如果依然沒有修復(fù)的話,估計(jì)也就只能在破陣的時(shí)候拿出來溜溜或者pvp碰運(yùn)氣發(fā)揮了。 —————— 虛信 初步定位: 軟控精英 簡(jiǎn)介: 誰(shuí)是釘老頭?你是釘老頭! 。 進(jìn)攻性: 中規(guī)中矩,作為隔壁魔幻善的對(duì)應(yīng)單位,虛信的地位就要好的很多,雖然是作為一個(gè)輔助單位卻給了他如此高的評(píng)分自然是有原因的,首先虛信技能傷害遠(yuǎn)高圣騎,大范圍二段傷害還能提升容錯(cuò)率,分段雙虛信造成的四連擊完全可以用來清理諸如牧師、畫家、長(zhǎng)矛等等的小脆皮,同時(shí)還能達(dá)到先手控制效果,而不至于像圣騎那么被動(dòng)放完技能就杵著不動(dòng),同時(shí)技能傷害高達(dá)40,讓他具有威脅中后排的能力(秒弓箭手、蠟燭等)因此再加上不錯(cuò)的生存能力,讓虛信在實(shí)戰(zhàn)中的進(jìn)攻能力并不算太差,打打小脆皮還是不錯(cuò)的。 。 生存力: 良好,虛信定位很明確,穩(wěn)扎穩(wěn)打的抗線輔助,他本身1.0以上的血價(jià)比在精英中就比較少見,除了鐮刀那種面板怪,像他這種又有技能血量又高的還是屬實(shí)少見。 釋放技能時(shí)還有一小段的無(wú)敵幀,也算是給他的生存能力錦上添花,小盾牌雖然不如圣騎防御面積來的大,但也具有一定的防御能力,長(zhǎng)劍聚爆雖然看似異常刮痧,但是作為一個(gè)輔助技能來講控制能力已經(jīng)達(dá)標(biāo),兩個(gè)以上虛信釋放技能完全可以控住行刑、哨兵、網(wǎng)球場(chǎng)等小型精英,對(duì)雜毛的控制和牽制能力更不用說,幾乎達(dá)到了強(qiáng)控的水準(zhǔn),這種大范圍干擾敵人的技能無(wú)疑也是給他在前排的混戰(zhàn)能力加分的,有時(shí)候你就別看虛信是個(gè)t2,但他有時(shí)候還真就硬的很,pvp莫名其妙混戰(zhàn)到中后期應(yīng)該是常有的事,我推測(cè)一部分是歸功于他的陣容擾亂能力和無(wú)敵幀,還有一部分則是要?dú)w功于他小體型高血量的優(yōu)勢(shì)讓他免遭后排的大量火力。 。 適配性: 湊合,虛信最大的缺點(diǎn)就是幾乎完全沒有輸出能力,當(dāng)然僅僅是這點(diǎn)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比哨兵圣騎這輛純瓜皮好的多,虛信雖然dps并不高,但作為一個(gè)輔助坦克來講也算是夠看,加上技能的小干擾讓他得以有能力正面對(duì)抗部分精英單位,同時(shí)他的技能范圍和釋放前搖是非常舒服的,用來清雜控制的同時(shí)還能順便清一波烏鴉和貝殼,作為唯一一個(gè)可以強(qiáng)制拉扯對(duì)方群體單位的技能,在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用方面虛信也是具有一席之地的,主動(dòng)聚兵,配合骨法以及本家的巫妖、鞭子,在pve中確實(shí)能夠打出相當(dāng)不錯(cuò)的效果,雖然這種配合并不是很強(qiáng),比較吃看對(duì)面臉色,但做為一個(gè)輔助精英來講,這已經(jīng)完全夠了,虛信主要還是一個(gè)偏功能性的角色,低端局能打能扛能控,高端局就非常不起眼了,但也并非是完全雞助,比如虛信沖鋒猴就是一個(gè)效果還行的構(gòu)筑。 。 性價(jià)比: 還行,相比于那個(gè)被本家巫妖鞭子完爆的機(jī)械師,虛信的表現(xiàn)和待遇就要好得多,不僅能夠輔助還能抗線,唯一的缺點(diǎn)就是沒輸出、對(duì)boss控制效果不明顯、高端局配置太拉垮,雖然整體效果并不及那些T1T0面板怪,并且他還是把一部分錢分給了花哨的技能,但在這個(gè)近戰(zhàn)精英普遍拉垮的游戲,虛信憑借放出來并不會(huì)太虧本并且具備一定戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的優(yōu)點(diǎn),說他是近戰(zhàn)精英之光都完全不為過。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng) 刷戰(zhàn)役沒事兒可以拿出來耍耍,pvp有興趣的話也可以放一個(gè)出來玩玩兒,說他是近戰(zhàn)精英之光的原因主要是因?yàn)榘堰@玩意兒放到t3局那就是嘎嘎亂沙。 —————— 機(jī)械師 初步定位: aoe中衛(wèi) 簡(jiǎn)介: 要問他的特長(zhǎng)是什么?答案數(shù)一數(shù)二的燒機(jī)! 。 進(jìn)攻性: 差,機(jī)械師其實(shí)可以看作是一個(gè)手短無(wú)友傷版骨法,專門清雜用的,同時(shí)秉承了幾乎所有中衛(wèi)手短腿短對(duì)后排完全沒有任何威脅的特征,不過不同的是,機(jī)械師因?yàn)槭制毡槎逃趲缀跛兄行l(wèi),因此他甚至對(duì)其他中衛(wèi)都幾乎沒有威脅,畢竟俗話說的好,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),機(jī)械師的射程甚至低于作為近戰(zhàn)boss的船長(zhǎng)(因此理論上船長(zhǎng)可以算是中衛(wèi)??。┩瑫r(shí)出手速度和判定也并不算強(qiáng),很難在保證自身輸出環(huán)境的同時(shí)把戰(zhàn)線推過去,就算對(duì)面前排崩了,機(jī)械師最終也只能被后排收割,因此指望用他來推線是不現(xiàn)實(shí)的, 。 生存力: 差,前面也說了,機(jī)械師因?yàn)槭痔虒?dǎo)致他的生存環(huán)境非??皯n,手短攻擊又沒制導(dǎo),很怕被突進(jìn)糊臉,同時(shí)特別容易吃到各種來自前排的高額傷害,作為一個(gè)中衛(wèi),生存能力不行,那自然就是沒有輸出環(huán)境可言的,雖然機(jī)械師的血量在中衛(wèi)里確實(shí)算得上很高(硬抗弓箭)但僅僅是這點(diǎn)血量還是完全不足以彌補(bǔ)他的射程缺陷的,畢竟他的射程甚至比不過某些近戰(zhàn)(如戟兵長(zhǎng)矛弗拉德)宙斯那個(gè)站位都尚且危險(xiǎn),機(jī)械師這200來點(diǎn)血量真不夠看的。 。 適配性: 勉強(qiáng)湊合,你要是把機(jī)械師當(dāng)成一個(gè)aoe特化的忍者來用也并非不可以,畢竟他是少有的完全沒有任何友傷的中衛(wèi),在配合性這方面還算是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),基本可以不用擔(dān)心他在除了噴不到人之外的地方降智,在有優(yōu)質(zhì)前排配合的情況下可以做到穩(wěn)定清理大量的抱團(tuán)雜毛,這是要優(yōu)于骨法和投彈的,多也就僅限與此了,機(jī)械師因?yàn)槭诌^于短小的問題,導(dǎo)致他極其難以配合,制導(dǎo)輔助又不行,當(dāng)輸出主力風(fēng)險(xiǎn)又太大,除了和哈弗林武僧組隊(duì)噴一噴小前排之外,幾乎就沒有任何作用了。 。 性價(jià)比: 低,實(shí)戰(zhàn)中他大多數(shù)情況都是摸魚吃瓜,即使是在惡戰(zhàn)役作為壓費(fèi)對(duì)手也僅僅只能配合釘老頭惡心一下費(fèi)用緊缺的前排了,實(shí)際上也就是和鐵手一樣打醬油的貨,碰到成型對(duì)手基本就是隨便被秒的份,如果使用惡派系去刷戰(zhàn)役的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)械師更是個(gè)雞肋,占著一個(gè)非常重要的中衛(wèi)位置結(jié)果不干有用事,價(jià)格又偏高,往下一點(diǎn)就是靈活的骨法,往上又是被舞龍碾壓,除了能靠那幾乎沒有的走位欺負(fù)欺負(fù)國(guó)王之外似乎再?zèng)]有任何在性價(jià)比上可以突出的地方。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差 經(jīng)典的中看不中用,看他特效挺帥,實(shí)際上打硬仗一點(diǎn)毛用都沒有,最多也就欺負(fù)欺負(fù)前期戰(zhàn)役的步兵集群。 —————— 流放哨兵 初步定位: 抗線精英 簡(jiǎn)介: 親愛的玩家喲,你掉的是這把300塊的哨兵斧呢?還是這把250塊的跳跳斧呢?亦或者是這把1500的巨斧頭呢? 。 進(jìn)攻性: 差,其實(shí)流放哨兵說實(shí)話就是個(gè)小號(hào)騎士,而斯巴達(dá)就是小小騎士,這種兼顧防御與攻擊的白板兒,血價(jià)比和機(jī)動(dòng)性往往很差勁兒,我一般都稱為騎士家族,他們上看起來很美好雙抗都有,實(shí)際上因?yàn)槭侄膛艿穆荒芊烙贁?shù)遠(yuǎn)程并且還防不全價(jià)格還不太討好,導(dǎo)致輸出可疊性與扛線能力瓜皮的一批,而論起攻擊力,哨兵就是其中最差的一個(gè),就那和倆畫家都要打半天的清兵速度,倒是不如和武僧混,有武僧的傷害沒武僧的命,我的評(píng)價(jià)是純瓜皮。 。 生存力: 勉強(qiáng)湊合,哨兵的生存空間實(shí)際上是非常狹小的,下有武僧盾斧這種血牛步兵,上有騎士狼牙這兩個(gè)還算湊合的抗線精英,雖然近戰(zhàn)精英基本全是瓜皮,但就憑燒餅這個(gè)更瓜皮的樣恐怕也很難混出什么名堂,與其說他是小號(hào)騎士,我更愿意把燒餅叫做大號(hào)木盾,抗性沒多少,輸出又刮痧,跑路走得慢,打架還劈叉。 哨兵唯一能拿得出手的就是他小概率的蛇皮以及還算湊合的血價(jià)比了,比如惡派系刷關(guān)用無(wú)可用的時(shí)候哨兵就是比鐵手優(yōu)秀一點(diǎn)的扛線單位,然而同樣是抗線精英還有無(wú)敵幀與群控的本家虛信也依然壓她一頭,可以說哨兵這個(gè)玩意兒的存在意義確實(shí)并不大,平時(shí)也就只能當(dāng)個(gè)觀賞單位混個(gè)臉熟,真要拿著打架上位替代品實(shí)在是太多了。 。 適配性: 差,之前也說了除非到了用無(wú)可用的地步,否則我是不會(huì)用燒餅的,她適配瓜皮的主要原因那就單純的效果對(duì)不上價(jià)格了,懶得發(fā)總喜歡搞一些全能精英然后又把他們?cè)O(shè)計(jì)的過于保守,什么仙人掌行刑者騎士都有這種大問題,搞得人不人龜不龜?shù)膲焊鶅簺]機(jī)會(huì)出場(chǎng),哨兵的那個(gè)拉胯遠(yuǎn)坑移動(dòng)速度以及支援能力都注定了她根本無(wú)法擔(dān)任任何輔助位,那頂?shù)角芭湃タ競(jìng)傂辛税??抱歉,這也很難做到,哨兵血量就只能達(dá)到湊合的水準(zhǔn),即使是T3瓜皮互歐哨兵的抗性也并不強(qiáng)到哪去,pve因?yàn)檩敵鎏?。給到的壓力也遠(yuǎn)不如其他同行多 ,一旦到高端局,各路制導(dǎo)真?zhèn)瞢F層出不窮,比她強(qiáng)一點(diǎn)的騎士都尚且完全變瓜皮,還指望這不爭(zhēng)氣的后輩還能有何起色嗎? 。 性價(jià)比: 勉強(qiáng)湊合,哨兵唯一能看的也就是血價(jià)比湊合,除了無(wú)奈時(shí)刻勉強(qiáng)勝任抗線工作外別無(wú)他用,1點(diǎn)特色也沒有更加讓人沒有想用的欲望,王酋長(zhǎng)雖然性價(jià)比不高但好歹有特色,近戰(zhàn)傷害爆表只是所處環(huán)境不友好,哨兵真就除了fw杯能作為武僧下下下位替代品外就沒什么場(chǎng)合能讓人想起她了。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差 她到底是流放別人的哨兵還是被別人流放的哨兵呢?我更傾向后者。 —————— 暗刺 初步定位: 切后小突 簡(jiǎn)介: 當(dāng)心 你的 背后。 。 進(jìn)攻性: 神中神,暗刺在剛出來的時(shí)候就搶盡了跳跳的風(fēng)頭,僅憑一己之力改變整個(gè)pvp環(huán)境,全游戲最穩(wěn)的打先手單位+無(wú)條件切后排干擾讓他一度成為了打戰(zhàn)役最最棘手(不后置地形殺的情況下)和最好用的單位,任何能打先手的單位在進(jìn)攻性方面都不會(huì)差,鐵頭娃個(gè)有迷你突進(jìn)都能有T2,暗刺開局直接順著網(wǎng)線跑到對(duì)面后排不得直接逆天?不夸張的說,有了這么一個(gè)究極切后排單位的存在,讓極大多數(shù)的戰(zhàn)役關(guān)卡難度都下降了一個(gè)檔次,而在站位吃緊的破陣環(huán)境下如果你的對(duì)手有一堆按刺兒,那也是極其令人頭疼的,對(duì)于那些喜歡無(wú)腦堆對(duì)后排不防刺或者用某些奇葩方法防刺的新手,往往一個(gè)暗刺就能讓他們吃盡苦頭。 。 生存力: 中規(guī)中矩,高端局很弱,低端局極強(qiáng)。 暗刺的生存力可以說是瑕瑜互見了,在新手看來他不過就是直接沖上去跟對(duì)面前排打架的劍士,血量輸出甚至還不如鐵手,然而在真正會(huì)用的人手里,只要一兩個(gè)暗刺就可以是決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵,我看過太多太多因?yàn)榘荡虛屜仁侄P的局面,雖然他本身血量非常少,但開局直接切后排,瞬間的貼臉讓幾乎所有的后排都失去了反抗能力,在前中排反過來支援前暗刺就可以肆意的切后排,簡(jiǎn)直到了不講理的地步,想想看對(duì)面那么多脆皮大后排,他只要200,放出去就能賺多少費(fèi)啊,然而隨著高端構(gòu)筑逐步開發(fā),越來越多的防刺手段也是層出不窮,后置貝殼佃農(nóng)吸血鬼都是極其常見的防刺反大手段,現(xiàn)在的高端pvp暗刺基本就是個(gè)小號(hào)跳跳送上去騙一波火力了,然而在低端局和娛樂局他就是絕對(duì)能夠無(wú)雙的存在。 。 適配性: 非常強(qiáng),低端局隨便什么陣無(wú)腦塞兩個(gè)就完事兒了,打戰(zhàn)役只要看到對(duì)面有后排,放就完事兒了,只要讓他摸到后排就是血賺,高端局嘛……可能得掂量掂量,畢竟你要是遠(yuǎn)火對(duì)轟,你按刺直接先手當(dāng)了對(duì)面加特林貝殼的跳板,讓對(duì)面提前進(jìn)入優(yōu)勢(shì)在技術(shù)相等的前提下那你這把基本就沒了,當(dāng)然收益和風(fēng)險(xiǎn)也是并存的,暗刺穩(wěn)定先手騙掉大炮火槍火力以及大概率直接讓不會(huì)玩的四眼奇行那都是穩(wěn)穩(wěn)的超大正面收益,同時(shí)對(duì)付不會(huì)防刺的推進(jìn),尤其是沖鋒流,暗刺的效果可就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比跳跳強(qiáng)的多,開局讓對(duì)面沖鋒流全部回頭以及直接讓舞龍奇行種為我方后排提供大量時(shí)間,就這幾點(diǎn)我都不知道能賺多少費(fèi)了。 。 性價(jià)比: 毫無(wú)疑問的,暗刺最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是跳跳,兩者坐擁全戰(zhàn)最強(qiáng)突進(jìn)一年不見分曉,無(wú)論是pvp還是pve都是平分秋色的存在,兩者都擁有超強(qiáng)切后排能力以及引雷能力,同時(shí)價(jià)格低廉穩(wěn)定性超高,基本上放出去就不會(huì)虧的那種,只有在條件及其苛刻的高端pvp環(huán)境兩者的優(yōu)劣性才會(huì)勉強(qiáng)有所區(qū)分,暗刺適配性就差在只能打先手,不能像跳跳一樣后置打延遲拖延,高端局只要沖到對(duì)面后排基本活不過五秒,對(duì)上會(huì)玩的人可就別指望他能摸到后排了,有無(wú)數(shù)種方法針對(duì)暗刺,跳跳相對(duì)來講就穩(wěn)健很多,不會(huì)腦沖的行為可以讓他在合適的時(shí)機(jī)切入戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)三秒的無(wú)敵幀在任何時(shí)候都是極其絲滑好用的,綜合生存能力是暗刺無(wú)可比擬的,不過對(duì)于后排的損傷以及低端局的表現(xiàn)相對(duì)暗刺主宰性的表現(xiàn)來講就要略遜一籌 ,兩者互相比較下來,可以說是有利有弊,但毫無(wú)疑問的他們都是頂級(jí)突進(jìn),只要他們存在,就能讓任何遠(yuǎn)程攻擊如鯁在喉,就憑這一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)震懾,全游戲只有雙幻神能做到。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤 還在糾結(jié)跳跳暗刺該用哪個(gè)嗎? 小孩子才做選擇 ——我全都要!!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器全兵種詳解的評(píng)論 (共 條)

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