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龍息滅空—行空龍皇·修爾解析

2023-04-23 03:52 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

這次我們迎來的第一個進化的龍皇是時修 也是曾經(jīng)出道即巔峰的強力輸出精靈 這主要得益于他的無視免疫、高額無視防御、清增益、降魂、鎖血以及連擊 可以看到他是一個機制非常完善的一個輸出精靈 不過從天啟到啟元的過渡顯得有些局限?

根據(jù)啟元龍脈五王的發(fā)展趨勢來看 龍脈五王這時的改動在很大程度上都取決于其合體分支在該時代的變動(比如啟元狗龍大招變啟元狗龍獲得群攻 啟元雞炎大招跟著啟元無燼大招獲得控制效果)而當時時空和修爾幾乎都沒有特別大的改動 加上他自身的多數(shù)機制都很難進一步增強且有較大程度的提升 所以按照這個思路來說 這時只能從連擊入手 所以這時就以概率的形式提高了他的連擊上限 這在當時是很占優(yōu)勢的 但隨著時間的推移 他的致命問題很明顯地暴露了出來 就是他的主要收益和擊殺掛鉤 因為啟元時修是需要擊殺精靈才有連擊 雖然考慮到了在初期可以提高他的上限 但并沒有考慮到其后續(xù)無法造成擊殺而導致其下限急劇下降 這一點是比較欠缺的?

而到了星跡 自然就有了一個很好的機會去解決這些問題 首先是保證常態(tài)下穩(wěn)定二連擊 同時將降魂這一附屬收益與擊殺掛鉤 這在很大程度上穩(wěn)住了他的下限 其次讓他在多神速體系內(nèi)強化自身的連擊能力 這能夠在一定條件下保障他的上限 符合星跡需要在體系內(nèi)才能發(fā)揮最大作用的趨勢?

這里需要注意一點 時修本身就是一個偏爆發(fā)的輸出精靈 所以他的作用基本都只集中第一回合 多數(shù)情況下這類精靈只需要其出手一次 到了第二回合再出手就只是起到一個輔助收尾的作用了 在目前的環(huán)境下 爆發(fā)和續(xù)航兩者兼顧的話 很容易會導致一個以輸出為主的精靈偏離定位 而且借助聯(lián)動效果使其一回合出手多次也會導致他的輸出能力超標 所以這里的限制首次只是根據(jù)時代背景而采取的舉措

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶速度1 帶千殺)

【精靈技能】

首先是小招多了一個提升命中率30%的效果 大招多了一個提升50%命中率的效果 使他脫離了原先沒有任何加成的白板狀態(tài) 解決了之前沒有任何命中率從而出現(xiàn)反常閃避的問題 其次是被動附屬效果的改動 每次攻擊時 無視對手超物防和超魔防100% 降低對手氣勢35點 令對手無法回血、復活、變身、增加氣勢(非負面 持續(xù)2回合)這里移除了原先降低30%全屬性的效果 和前面星跡修爾的改動同理 降屬性的效果目前通常只會出現(xiàn)在一個干擾位的精靈身上 而修爾和時修都屬于輸出類精靈修爾帶有疊氣效果就說明有依靠高氣勢來打傷害的趨勢這一點與降屬性這種干擾性效果不符 容易導致其偏離定位 所以需要被移除 另外這里把原先大招的無視防御效果移至被動 也就是他的小招也能夠無視所有防御 進一步保障了他的輸出能力 同時也正是因為這一點已經(jīng)賦予了他較強的輸出能力和較高的保值度 所以這也是其小招和大招都沒有物攻加成的原因 擊殺目標時降低敵方2魂 這一點將他的附屬收益與擊殺掛鉤 解決了之前連擊與擊殺掛鉤導致后期下限急劇降低的問題 同時也將他的降魂收益由原先的1-2魂提升至2魂 提高了他在這一方面的穩(wěn)定性 原先連擊和降魂最大化都與概率掛鉤 現(xiàn)在只需要擊殺2個目標就能夠降4魂 靈活性是要比之前高很多的 另外 這里的降魂上限是2次 這一點也是為了控制他的平衡 首先他的降魂屬于附屬收益 而對于一個精靈來說需要讓主要特性更加突出 這就需要避免其附屬收益過高而導致喧賓奪主的情況 這里的設定是2次擊殺穩(wěn)定降4魂 如果觸發(fā)次數(shù)再提高一些 他的單體降魂幅度會明顯超出可控范圍 這一點是不利于他的平衡的?

這里還有一些小幅度的改動 大招的無視防御移至被動 同時移除了小招的無視免疫效果 這一點讓他在少部分釋放普攻的時候重點更加突出 雖然從啟元開始時修的設定就改成了連續(xù)大招 但還是會有極少的機會會讓他釋放普攻(比如釋放大招后未吃到加氣、強制普攻、被契約后第二次出手等)首先這一狀態(tài)通常會處于第二回合 而在這時全額穿防比無視免疫要更加重要一些 其次星跡時空也移除了小招的無視免疫效果 從這里可以看出 目前強克制性效果只能在大招上出現(xiàn) 所以這里的時修也是同理

再就是大招 提升命中率50% 無視免疫并清除敵方增益 首次開大后恢復滿氣勢并額外出手1次(若上陣神速精靈達到4只及以上 則強化為2次)這里再一次明確了他的技能模式 即常態(tài)保障二連擊 帶條件保障三連擊 只不過現(xiàn)在連擊不與擊殺掛鉤 常態(tài)下的時修是穩(wěn)定二連的 下限要比之前高很多 并且現(xiàn)在三連的條件是上陣4只神速及以上 這在其體系內(nèi)是比較容易實現(xiàn)的 上限也比之前要更加靈活?

需要注意的是:

目前大多數(shù)精靈都需要在自己所屬的體系內(nèi)才能夠發(fā)揮出最大作用 所以在需要用到他的三連擊的時候都會想方設法去滿足這一條件 如果此時場上的位置有嚴格要求 且未達到這一條件 通常都會對現(xiàn)有陣型上的精靈進行優(yōu)化 或者直接換思路 所以在體系內(nèi)時還是比較容易讓他實現(xiàn)三連擊的注意這里是不包括召喚獸的

這里只有首次開大才有連擊收益 也是為了平衡他的輸出能力 從啟元開始就已經(jīng)把時修的攻擊模式改為上限三連擊了 所以這一點也只是前態(tài)的延續(xù) 而且大部分情況下時修在第二回合出手的意義并不是很大 因為他通常在第一回合就已經(jīng)把該解決的核心目標都解決了 由于第二回合他的攻擊目標難以計算所以通常對其此時的出手收益不作要求 并且他如果通過某些手段實現(xiàn)一回合多次出手(如掛額外、被契約)那么此時如果連擊無限制 在目前的環(huán)境下也很容易導致他的輸出能力超標 甚至作為一個神速精靈其輸出能力會超過神攻 這一點明顯是不合理的 所以這里限制首次開大才有連擊也是為了平衡他的輸出能力?

根據(jù)他的攻擊模式 從啟元開始他單上時的收益就已經(jīng)比被契約時的收益更高了除非對其位置有特殊需求 否則他都是需要在前排出手的而且時修是神速 目前收益最大化的場合是在神速體系 這也是想讓時修有更多單上的機會?但其召喚師極是神平衡 并不屬于其限制條件從屬的體系 所以極給時修帶來的收益也不在這一體系所討論的范疇當中 目前時修被極契約的目的只是解決某些情況下的位置需求 而不是依靠契約來降低自身的限制條件

【玩法分析】

時修一直以來都是一個針對性的精靈 通常都是利用他的某一點特性去直接扼殺敵方威脅較大的目標 比如利用無視免疫來處理女帝、王撒、帝一鳴等 利用鎖血和無視防御來處理薄伽丘等 所以他的玩法基本和之前一樣 進場先確定他的攻擊路徑 確保此時能夠較為穩(wěn)定地解決掉敵方目標 之后再配合隊友將敵方剩余目標解決即可

與之前不同的是 現(xiàn)在時修需要上陣4只及以上神速精靈才能觸發(fā)三連擊 這對應了目前的神速體系 所以很明顯 現(xiàn)在要想讓時修發(fā)揮出最大收益 就需要讓他搭配黛安娜?并且時修開三次大招可以一次性給黛安娜加6魂 這個得魂效率還是非常高的

由于其歸屬于黛安娜體系 所以在處理敵方威脅時基本都需要用神速精靈來完成 比如打掉敵方王路、小路因的雙嘲諷可以用路因?把他放在1號位 這里只是需要其二段攻擊來解除其嘲諷威脅 所以不用管其是否擊殺王路(這里需要注意 當敵方小路因的位置在王路前面時 用路因來打掉嘲諷會更占優(yōu)勢一些 因為小路因會比王路更好解決 如果反過來王路在小路因前面 則可能會出現(xiàn)路因第二段打不死小路因 從而轉(zhuǎn)移時修第一段攻擊的情況之后再把時修放在2號位 讓時修能夠攻擊到敵方薄伽丘(盡可能地保證時修能夠多次攻擊到薄伽丘 大部分情況下時修一次擊殺薄伽丘會有些不穩(wěn) 如幻理賦能、卡雅套盾等 所以通常需要讓他攻擊2下才能夠更加穩(wěn)定地帶走薄伽丘 當然這里也需要時修盡可能地保證能夠打出暴擊 或者借助水王序的英雄技加傷效果來保障他的下限)由于這時我方通常都是先手 所以這里路因帶小路因還能夠擋下敵方1號位出手對我方其他隊友造成的威脅

當遇到可以雙重限制的陣容(如外置的極、帶小路因的路因)也可以使用雙限制位 比如視頻中的第一把就是用狗天來限制路因 用修爾來限制極

狗天限制路因 修爾限制極

這里有一個比較關(guān)鍵的點 就是狗天是兩段攻擊 而敵方需要三段攻擊才能夠解除全部嘲諷 這里就是需要狗天不能擊殺敵方小路因 因為如果狗天如果將其擊殺 那么極召喚出修爾會直接將敵方極擊殺 敵方龍炎會順勢出手 這樣就起不到修爾對其的限制作用了 所以在采用限制位的時候需要看一下站位 確保在其與其契約獸出手前能夠受到限制效果的影響 避免其在出手前被擊殺

搭配方面 首先在黛安娜體系中可以確定的位置有時修、黛安娜 帶路因可以處理敵方嘲諷 還可以借助小路因來擋下敵方1號位的攻擊 雖然我方能夠先手打輸出 但如果敵方前排的出手控制不當 仍然會導致我方崩盤 所以這里需要同時考慮時修是否能夠處理敵方核心目標以及敵方前排的出手威脅是否能夠盡可能地降低 這種情況下就需要用到一些限制位精靈了 如火末契約路西法控住敵方前排外置的昆侖)、極契約修爾、正義契約卡拉、龍主契約狗龍限制敵方極、路因等出手)等等 注意這里需要讓一些帶有條件觸發(fā)限制效果的精靈正常觸發(fā) 所以還需要同時考慮屬性 像路西法、卡拉這類精靈 可以利用自身的元素技來轉(zhuǎn)一個精靈屬性路西法通常可以轉(zhuǎn)黛安娜 當時修與敵方昆侖對位時可以選擇轉(zhuǎn)時修 這樣可以防止到黛安娜出手時因通靈點不夠而導致未觸發(fā)強制普攻的情況) 這樣就能夠正常觸發(fā)其被動效果了 因為這里是4神速觸發(fā) 所以留下了一個異職位可以帶一些其他職業(yè)的限制位精靈 再就是英雄 目前神速英雄可以選擇王序、王超 神無極王序可以充當一個提供英雄技的英雄 以及在某些屬性限制的情況下用神無極形態(tài)來彌補缺陷 水王序可以提高時修后兩段的輸出傷害 尤其是當時修第二或者第三下才打到薄伽丘時可以使用 而王超可以給我方提供3次全局閃避 相當于3次保命效果 這也可以較大程度地規(guī)避敵方前排出手的威脅 尤其是敵方前排與我方時修的輸出位處于同一排 借助王超的閃避可以保障自身不被擊殺 提高其容錯性

總的來說 在黛安娜體系基本可以直接使用時修+黛安娜+路因/希望+王序/王超+限制位的體系 也可以根據(jù)實際情況來進行調(diào)整 在其他體系和之前基本上沒有差別 只不過這時唯一的一個異職位已經(jīng)被通靈師占了 那么要想保證他仍能觸發(fā)三連擊 其他4個位置就必須全部都上神速 換句話說 體系外的玩法有待開發(fā)

【配置推薦】

星跡時修星神

根據(jù)時修的技能機制 自然是走全輸出更好一些 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面剩下幾個位置可以帶破擊命中命魂等 紅星方面 由于他從之前的五星變?yōu)槠咝?所以最值得考慮的問題是剩下兩個位置怎么帶 這里首推乘勝 七星神是有位置帶乘勝的 雖然這里只能增加其第二段攻擊的暴擊概率 但這一段攻擊暴擊對于他的提升也是非常大的 其次是紅破擊 因為時修通常都是被當作一個針對型的輸出精靈來使用 目前通常會用他來針對薄伽丘 而薄伽丘在某些情況下容易觸發(fā)格擋 所以需要帶紅破擊來進一步提高他的輸出穩(wěn)定性(如果之前有紅命中的可以直接替換掉 之前帶紅命中是為了避免反常閃避 但現(xiàn)在時修有了一定的命中加成 就可以直接換掉了)最后是殺戮 可以提高他的輸出上限 千殺對于他來說提升并不大 多數(shù)都只是起到一個補傷害的作用 有需要的話可以在萬變上切 如果沒有殺戮或者千殺的話 也可以帶戰(zhàn)圣 使他的數(shù)值更高一些 同時也能夠起到一定的補傷害的作用

可以直接按照圖上配置來看 優(yōu)先度乘勝>紅戰(zhàn)>紅暴>紅氣>紅破擊>殺戮(戰(zhàn)圣/千殺/紅命中)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡時修星輪

時修的星輪效果基本符合一個純輸出精靈的模板 首先是連擊命破 對于一個連擊精靈來說 能夠在很大程度上保證其連擊時的輸出穩(wěn)定性 并且由于時修所針對的薄伽丘、王路等目標都帶有較高的格擋率 所以通常這個效果是需要常駐的 且需要搭配紅破擊一起使用才有可能最大化地降低敵方格擋對我方造成的威脅 其次是專屬 滿血時提升暴擊率和傷害20% 算是一個常規(guī)神速輸出精靈應有的效果 借助這一提升能夠進一步提高他的輸出能力 但同時也是需要通過暴擊來展現(xiàn) 所以這里根據(jù)個人情況來進行抉擇 再就是20點的速度提升 加上這一效果他的極限速度能夠達到1492 相對來說是有些低的 可能是根據(jù)其較強的輸出能力來控制他的速度 然后是25%的暴擊率提升 這一效果在對其暴擊率有進一步的需求時可以點上 最后是40%的命中率提升 加上目前的命中率加成 可能會讓他有一定的面對高閃避的能力 優(yōu)先度連擊命破(>專屬)>速度>暴擊>命中

【總結(jié)】

時修解決了之前因主要收益與擊殺掛鉤而導致后期下限急劇下降的問題 也使他達到上限的手段更加靈活

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:8

操作難度:4

實用性/可玩性:8

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