《逃生試煉》已售出100萬(wàn)份

《逃生》系列在方向轉(zhuǎn)變上取得了巨大成功。
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- 此文章發(fā)布于2023.7.17 ?由Jack Coleman編寫 -
- 譯者:妖之銀狼 -
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工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一的Phillipe Morin在接受我們的記者Robert Zak的采訪時(shí)表示,《逃生試煉》已售出了100多萬(wàn)份。
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備受贊譽(yù)的恐怖游戲《逃生》系列的最新作的搶先體驗(yàn)版在幾個(gè)月前登陸了Steam,它標(biāo)志著該系列的新方向。雖然前兩部《逃生》是傳統(tǒng)的第一人稱單人恐怖游戲,但《逃生試煉》卻首次將玩法改為了多人合作。
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“是的。實(shí)際上,我們?cè)?/span>PC平臺(tái)上的銷量達(dá)到了一百萬(wàn)份。這簡(jiǎn)直勢(shì)不可擋。我從來(lái)沒有在一個(gè)游戲上花過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間。這實(shí)際上是我們?cè)诶^花費(fèi)了三年時(shí)間開發(fā)《逃生2》之后用時(shí)最長(zhǎng)的游戲。”Morin告訴我們:“我們?cè)谟螒蛑谱髌陂g經(jīng)歷了很多起伏。顯然疫情對(duì)我們?cè)斐闪讼喈?dāng)大的影響。”
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《逃生試煉》已經(jīng)積極地開發(fā)了五年多,游戲首次在2019年末公布了預(yù)告。在成功發(fā)布了搶先體驗(yàn)版后,紅桶團(tuán)隊(duì)正在專注于為游戲制作新的內(nèi)容。
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“我們現(xiàn)在狀態(tài)不錯(cuò),我們只需要去創(chuàng)造更多內(nèi)容?!?/span>Morin直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō)道。雖然紅桶近年來(lái)規(guī)模有所增長(zhǎng),但與三A級(jí)開發(fā)商相比,它們?nèi)匀皇且粋€(gè)相當(dāng)小的團(tuán)隊(duì),因此為多人游戲體驗(yàn)創(chuàng)造內(nèi)容是非常困難的事。
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“游戲的基礎(chǔ)非常穩(wěn)固,并且已經(jīng)問(wèn)世。我們?cè)谟螒蛑性黾恿艘恍┺D(zhuǎn)折和驚喜,以保證每一次的游戲體驗(yàn)都盡可能地新鮮有趣?!?/span>
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在游戲的第一關(guān)花費(fèi)數(shù)小時(shí)卻經(jīng)歷了悲慘失敗、或是在進(jìn)行了無(wú)數(shù)次掰手腕比賽后,我們這些DualShockers(發(fā)布這篇文章的網(wǎng)站)用戶無(wú)疑已經(jīng)成為了《逃生試煉》的粉絲。
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據(jù)2018年的報(bào)告顯示,截止那時(shí),《逃生》和《逃生2》兩款游戲總共賣出了超過(guò)1500萬(wàn)份。而該系列的最新作品自早期訪問(wèn)階段以來(lái),僅用了兩個(gè)月就賣出了超過(guò)100萬(wàn)份。
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《逃生試煉》仍然處于搶先體驗(yàn)階段,目前還尚未確定正式發(fā)布日期,并且只能在PC平臺(tái)上游玩。
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