《CF手游策劃有話說第3期》:部分系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)整預(yù)告
親愛的CFer們,大家好!我是策劃iris。上期藍(lán)貼發(fā)布后,我們收到了不少寶貴的玩家意見和建議,我們表示衷心的感謝。我們對于玩家們提出的問題和建議都非常重視,每期藍(lán)貼中,我們會挑選部分熱門評論并做出回復(fù),同時也會與大家分享游戲的更新內(nèi)容及進(jìn)度。希望大家能夠繼續(xù)關(guān)注我們的藍(lán)貼,為我們提供寶貴的建議并一起構(gòu)建屬于我們的CFM世界!
一.問題解決進(jìn)度
異常碰撞“卡箱子”問題

我們在版本更新后的部分爆破地圖出現(xiàn)了異常碰撞,導(dǎo)致在一些條件下,玩家會出現(xiàn)視角不同步的情況,影響了競技公平性。經(jīng)過緊急排查,我們定位到了相關(guān)問題,第一時間修復(fù)了排位賽爆破中的所有地圖,為避免大規(guī)模修復(fù)引發(fā)的穩(wěn)定性問題,我們將在下個版本中修復(fù)其他所有位置,在后續(xù)版本中我們也會繼續(xù)關(guān)注地圖相關(guān)體驗,為被該bug影響到的CFer誠懇道歉。
二.月卡內(nèi)容變動
為了不斷優(yōu)化玩家們的游戲體驗,我們決定對游戲內(nèi)月卡的機(jī)制進(jìn)行改進(jìn)。在月卡更新公告發(fā)布之際,我們注意到有不少CFer熱議此事,因而我們提前向各位CFer透露部分更新后的月卡內(nèi)容。
1.刪除原有的30元檔基礎(chǔ)月卡,新增6元檔周卡,每月買滿周卡的價格比老版月卡的價格更低,且每日獎勵升級為66鉆石,鉆石返利高達(dá)770%,對比老版月卡的基礎(chǔ)版每天38鉆石(返利350%),返利大幅提升,同時周獎勵也將升級為5個王者之骰以及1張高級排位分保護(hù)卡;
2.為了減輕廣大CFer的負(fù)擔(dān),將原有的賞金令任務(wù)積分加成改為每日直接贈送賞金令積分卡;
3.原豪華月卡中的抽獎代幣保留,為了滿足各位玩家多元的需求,調(diào)整為更加靈活的抽獎幣自選卡(輪回幣/扭蛋幣/寶箱鑰匙/骰子),此外,大家期待已久的百寶箱活動也會在不久的將來和大家見面。
4.由于多數(shù)玩家的源計劃已滿,我們將刪除原豪華月卡中的源計劃積分自選卡,改為每周20萬經(jīng)驗卡。后續(xù)會通過其他活動為有需要的玩家繼續(xù)提供源計劃積分獲取途徑。
經(jīng)過優(yōu)化后的月卡福利更能滿足多數(shù)玩家的需求,在后續(xù)新版月卡上線后,我們將會額外推出全服月卡更新補償福利,具體的上線時間請查看游戲內(nèi)公告,各位CFer可以期待一波!
三.ACE結(jié)算頁面改動
這期的內(nèi)容我們拉上了系統(tǒng)策劃“棗子哥”和武器策劃“黑化哥”,希望能夠與各位CFer一起同步游戲內(nèi)的部分優(yōu)化。同時,也非常想傾聽大家的想法和反饋。今天主要想和大家聊聊游戲內(nèi)結(jié)算頁面以及狙擊槍受擊上揚這兩部分。
棗子哥:ACE結(jié)算頁面是展現(xiàn)最終成果和榮耀感的時刻,也是所有隊友共同努力和付出的見證。我們起初考慮到玩家在每局游戲中的各種高光數(shù)據(jù)需要一個窗口來展示。于是,在21年3月版本中我們加入了ACE結(jié)算頁面。

但我們觀察到目前的ACE結(jié)算頁面并沒有達(dá)到預(yù)期,并且存在一些問題:一是結(jié)算動畫時間過長;二是兩個ACE展示頁面之間的信息存在重復(fù);三是經(jīng)常會出現(xiàn)一些表現(xiàn)錯誤的BUG,展示效果不盡如人意。這些原因?qū)е铝舜蠹伊?xí)慣性的快速跳過ACE結(jié)算頁面,所以我們打算對此頁面進(jìn)行改版。

為了解決上述問題,我們計劃在后續(xù)版本中逐步改善ACE結(jié)算頁面。首先,結(jié)合個人名片系統(tǒng),將目前的3D模型界面改為2D角色立繪展示,讓玩家更加清晰地看到榮耀信息;其次,進(jìn)一步合并、簡化流程,縮短結(jié)算時間,讓玩家能夠更快地進(jìn)入下一局游戲。

前文中提到的個人名片系統(tǒng),也將配合結(jié)算頁面在計劃中進(jìn)行迭代。我們計劃對整個名片系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu),保留現(xiàn)有信息的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)更出色的視覺效果。


以上是我們暫定的改進(jìn)方案,我們也非常愿意聽取CFer們的意見和建議,一起優(yōu)化游戲內(nèi)的各項基礎(chǔ)體驗。
四.狙擊槍受擊上揚數(shù)值顯示優(yōu)化
黑化哥:不知道各位是否了解過槍械屬性中的受擊上揚這一屬性,這個屬性用于反饋玩家被命中時,準(zhǔn)心上揚的高度。不同的槍械擁有不同的上揚幅度,尤其是對狙擊槍這種追求精準(zhǔn)度的武器來說,受擊上揚是一個非常重要的數(shù)值。

我們注意到目前游戲內(nèi)狙擊槍受擊上揚屬性存在一定的歧義:僅展示了開鏡前的受擊上揚屬性,沒有將開鏡前后的屬性區(qū)分顯示。作為狙擊槍,大部分時候是處于開鏡狀態(tài),所以,我們計劃將所有狙擊槍的受擊上揚屬性進(jìn)行拆分,分為開鏡前的受擊上揚以及開鏡后的受擊上揚,讓各位玩家能更加直觀的了解到不同狙擊槍的屬性。

同時,我們發(fā)現(xiàn)部分狙擊槍開鏡前的受擊上揚數(shù)值顯示錯誤,部分狙擊槍開鏡前的受擊上揚數(shù)值顯示大于實際值。以巴雷特為例,巴雷特全系列在游戲中不會出現(xiàn)受擊后槍口上揚的情況,受擊上揚的數(shù)值都為0。但部分巴雷特槍械在受擊上揚數(shù)值方面顯示了不為0的情況,與實際的受擊上揚數(shù)值不符。

我們將從巴雷特槍系開始,逐步修改和統(tǒng)一這個數(shù)值顯示。以上改動只影響屬性的顯示,并不會影響目前已存在槍械的實際數(shù)值效果。
我們一直致力于讓各位玩家有更好的游戲體驗,以上解決方案僅是我們初步的構(gòu)想,我們會進(jìn)行大量的測試和數(shù)據(jù)收集,收集各位玩家的反饋與建議,在綜合考慮后我們將在正式公告中公布最終的調(diào)整方案。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》官方運營團(tuán)隊
2023年6月8日