【游戲雜談】為什么偽玄學(xué)有人追捧?
首先要定義什么是玄學(xué)。
玄學(xué)的玄字,取自這個字的兩個釋義,一個是神妙,深奧,一個是虛幻,不真實(shí)。
因此玄學(xué)具備兩個特征,首先要有一定的程序,以營造儀式感,其次,程序與結(jié)果之間不能有直接的聯(lián)系。
如果一個東西,程序與結(jié)果之間存在直接聯(lián)系,那么就不應(yīng)該稱之為玄學(xué),而應(yīng)該稱之為方法。
反過來說,如果程序和結(jié)果之間沒有明確聯(lián)系,而發(fā)起人要生造一個聯(lián)系,那這種東西更應(yīng)該稱之為偽玄學(xué)。
那玄學(xué)的作用是什么呢?
玄學(xué)的核心價值是通過一整套流程與儀式,為目標(biāo)營造一種節(jié)目效果,或者為不想要的結(jié)果尋找一個可以推卸責(zé)任的方向。
簡單點(diǎn)來說,主播用玄學(xué),抽出了東西,節(jié)目效果就有了。原始部落的巫師抓著火把跳舞,喝下草藥的人身體好了,節(jié)目效果也有了,這本質(zhì)上是一樣的東西。
而當(dāng)你用玄學(xué),沒抽到東西的時候,你就有了借口,是這個玄學(xué)的質(zhì)量不行,而不是我自己臉黑,不是我自己沒攢夠資源。就好像你考試的時候沒考好,你覺得是你轉(zhuǎn)發(fā)的錦鯉沒用,而你同桌之所以能考好,是因?yàn)樗诖策厭炝怂郎裥W(xué)生,而不愿意去想你在書堆后面埋頭看小說的時候你同桌在刷題,這兩者本質(zhì)上也是一樣的東西。
很顯然,玄學(xué)是很有市場的對吧。
但偽玄學(xué)會更有市場,因?yàn)?strong>參與者可以欺騙自己,這不是玄學(xué),繼而有了站在文明制高點(diǎn)的基礎(chǔ)上鄙視其他使用玄學(xué)的人的基礎(chǔ),同時,為了確保一直存在這種文明制高點(diǎn)的優(yōu)越感,而會自發(fā)地為偽玄學(xué)進(jìn)行包裝,攻擊所有揭露其玄學(xué)本質(zhì)的人。
舉一個最簡單的偽玄學(xué)包裝例子。
找一個抽獎游戲,找到一個簡單的隨機(jī)數(shù)漏洞(假設(shè)它有)。
那么你有兩個選擇:
一,分享隨機(jī)數(shù)漏洞,玩家看了,用了,忘了你。
二、在使用隨機(jī)數(shù)漏洞之前,增加一些沒有必要的操作步驟,然后多次操作,進(jìn)行包裝。
玩家看了,有兩種選擇,一種,覺得整個操作步驟都很傻逼,然后走了,另一種,參與進(jìn)來,發(fā)現(xiàn)整套流程下來真的有用,然后開始自發(fā)的宣傳,成為鐵粉,和第一種玩家開展戰(zhàn)爭。
當(dāng)然,隨機(jī)數(shù)漏洞,或者說抽獎技巧如果真的這么簡單就能被一個還沒讀過大學(xué)數(shù)學(xué)的人找出來的話,那這個抽獎系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)計也早就該被開了,至少在防沉迷完全實(shí)裝之前,這等于給工作室白送錢。
玄學(xué)存在的基礎(chǔ),是事物本身具備的不確定性。
但現(xiàn)實(shí)生活中,科學(xué)家已經(jīng)不滿足于在地球上找隨機(jī)數(shù)了,就連放射性元素的衰變這種概率性的東西,他們也已經(jīng)不滿足了,因?yàn)閺哪撤N意義上來講,他們認(rèn)為這“不夠隨機(jī)”。
而計算機(jī)中的隨機(jī)事件就更加依賴于算法生成的偽隨機(jī)了。
需要注意的是,在沒有刻意控制的條件下,隨機(jī)算法生成的隨機(jī)數(shù)對實(shí)際應(yīng)用需求來說基本可以認(rèn)定為是真隨機(jī)。
這是逆向成本的問題,就好像一個加密算法是否足夠安全,取決于它被通過各種手段破解的速度,以及更換密碼的時間。
假設(shè)一個密碼只要30天就能被人用算法暴力破解,但密碼的更換速度是1天一換,那實(shí)際上可以認(rèn)為基本無法暴力破解。
卡池的抽獎其實(shí)也是一樣的,只要不刻意控制,隨機(jī)抽獎的性質(zhì)對玩家來說就是真隨機(jī)。
很多人可能會被數(shù)學(xué)博士逆推隨機(jī)數(shù)發(fā)生器贏走賭場巨款的故事所迷惑,認(rèn)為偽隨機(jī)是一種可以隨便被破解的東西。
但實(shí)際上,在這個故事中,前者所需要做的事情并沒有那么復(fù)雜,因?yàn)橘€場老板為了賺錢,本身機(jī)器設(shè)置的隨機(jī)數(shù)算法是有偏向的,他們只是利用了其中生成傾向的機(jī)制而已,并不需要逆向整個隨機(jī)數(shù)算法本身。
而且那時候的處理器效率并沒有現(xiàn)在這么高,隨機(jī)數(shù)算法也是燒錄死的,無法隨意更換,才有了這樣事件的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)。
而在現(xiàn)今的手游抽卡中,即便官方設(shè)置了傾向概率,你將其試驗(yàn)出來的成本也會高得無法估量,而且因?yàn)楝F(xiàn)在的軟件算法數(shù)據(jù)都不是死的,當(dāng)官方發(fā)現(xiàn)有人利用的時候,換一套算法,或者直接將程序員祭天也不是什么難事,任何實(shí)際有效的,不需要額外成本且會降低游戲公司收入的特殊抽獎方法,火起來之后還繼續(xù)生效的可能性基本為0,如果不理解的,可以想一下原神的無限刷物Bug。
在智能路障描述自身關(guān)于抽獎經(jīng)歷的視頻里,有一段看上去違背了上面的定律——他陰陽師抽獎的攻略還被官方轉(zhuǎn)發(fā)了,這又是為什么呢?
但實(shí)際上這一段經(jīng)歷并不符合上面所說的“會降低游戲公司收入”,因?yàn)樗谝曨l中很明確的提到,這種抽獎方式對應(yīng)的是獎池制,獎池制你再怎么抽,也得一定基數(shù)才能將核心獎勵喂出來,實(shí)際上就是看了攻略的人去剝削沒看攻略的人,本質(zhì)上公司沒有任何損失,沒看的人不知道,看了的人提高了對游戲公司的忠誠感。
而且很多人不要忽略一個數(shù)字,他個人的經(jīng)驗(yàn)是拿500w喂出來的(據(jù)他本人所說),目前大多數(shù)試圖將玄學(xué)包裝成方法的人,有這樣一個付費(fèi)體驗(yàn)基礎(chǔ)嗎?
如果不太能理解這樣一個數(shù)字對應(yīng)什么概念的話,yyky夏活池航天,折算成648的話也只有11w出頭,這還是全計為付費(fèi)項(xiàng)目,實(shí)際流水還要小很多,從明日方舟開服到現(xiàn)在,新干員Up池才多少個呢。真就當(dāng)抽卡大數(shù)據(jù)這么好喂啊,官方還不帶換公式的?
而且,如果數(shù)值策劃比較聰明的話,他完全可以確保你付出的資源和收益整體上呈正相關(guān),在這種前提下,你使用任何方式去節(jié)約抽卡資源,都等同于無效操作。
舉個簡單點(diǎn)的例子。
一個游戲,當(dāng)前有十張需要抽到的卡。
在你有8張卡的時候,不花錢可以抽到第九張,但基本不可能在第十一張卡出來之前抽到第十張。
在你有9張卡的時候,你可能花個100塊錢,就可以抽到第十張了。
作為一個目標(biāo)是抽到全部十張卡的玩家來說,你用再多的玄學(xué),也是沒用的。
為什么抽卡游戲的從新卡進(jìn)卡池,到老卡進(jìn)兌換,中間往往有一個較長的時間?
這就是為了玩家抽卡體驗(yàn)預(yù)留下來的“容錯”了。
這也可以解釋為什么明日方舟喜歡將池子換成限定池,因?yàn)橄薅ǔ氐母怕手粚懥斯蚕?0%,如果真的有這種倉檢操作,也更容易實(shí)現(xiàn),就算被內(nèi)鬼舉報也不算違法,因?yàn)闆]有違背公示概率。
以明日方舟舉例,現(xiàn)在一年12個非限定干員,然后半周年的付費(fèi)自選必然沒有最近的六個,而進(jìn)入黃票兌換更是每3輪才更新一次,一年54周,但12個干員走一輪要72周。
這些都是“梯級代價”,用于提升卡少的玩家體驗(yàn)的代價。
如果這個例子想不明白,還有一個更直觀的例子,雖然和具體的抽卡不相關(guān),那就是PCR(公主連結(jié)Re:Dive)的免費(fèi)十連積攢制度。如果你在免費(fèi)十連活動開始前停止登錄,那么你在活動結(jié)束前再次登錄的時候,就可以獲得這段時間累計的所有免費(fèi)十連。
看上去挺好?
但你少了往往伴生的賽跑游戲,每天250~500寶石(1500一次十連),日常任務(wù)的寶石(很可能還有雙倍),活動池子里的額外寶石,等等。
你可能少虧點(diǎn),但絕對不賺,用來形容“虧損型玄學(xué)”就挺合適。
然后回到抽獎問題上,現(xiàn)在的游戲會不會設(shè)置完全的偽隨機(jī)項(xiàng)目呢?很多游戲并不會。
聰明的游戲都不會寫一個死概率來限制死自己,除非本身的游戲設(shè)置有本事彌補(bǔ)死概率帶來的損失(比如PCR送的寶石)。
你仔細(xì)看明日方舟的概率公式,他只針對各稀有度獎勵,以及Up項(xiàng)目的總體進(jìn)行了標(biāo)示,沒有明確標(biāo)示的部分,就由運(yùn)營自定義發(fā)揮了,目前沒有明確標(biāo)示的部分主要有三大類,一是非限定池子里的五星(熔泉:誰是真六星?),二是限定池子里的六星(六水陳無水月與六水月無水陳點(diǎn)了個贊),三是輪替池子里的六星(為什么不要賭輪替池)。
所謂的倉檢,如果真實(shí)存在,也是符合公示概率的,因?yàn)閭}檢部分不屬于公示部分。
然后再看看原神的,他標(biāo)示了兩個概率,一個0.6%是保底,一個1.6%是綜合,至于每一抽的實(shí)際概率是多少?不好意思。
那游戲公司是否存在搞倉檢的動機(jī)呢?
很顯然是存在的。
倉檢最大的目的是維持一個什么東西,付出與收益維持在一個大體的正相關(guān)關(guān)系上,也就是“維持其余條件大致相同情形下,不同玩家的游戲體驗(yàn)與付費(fèi)量為單調(diào)遞增函數(shù)?!?/p>
這里的“維持其余條件大致相同情形下”很重要,不能說一個一個月登錄才幾次,和一個全勤的人,僅僅因?yàn)榍罢叱淞艘粡堅(jiān)驴?,就比后者出貨多?/p>
這可以利用付費(fèi)收益讓玩家產(chǎn)生繼續(xù)付費(fèi)的正反饋效應(yīng),繼而上頭越?jīng)_越多。
那既然存在倉檢的動機(jī),那么就從游戲運(yùn)營方的角度來考慮,什么數(shù)據(jù)適合作為倉檢指標(biāo)。
很簡單很成熟的一個東西叫用戶畫像,先不考慮大數(shù)據(jù)殺熟這種玩意兒,假設(shè)官方要對你這個玩家畫一個像,那么什么東西可以作為指標(biāo)呢?
這種地方我就不展開了,你們隨便找一個網(wǎng)上的游戲策劃教程都會提到這些東西。
那反倉檢的方法有沒有?有,對抗用戶畫像,反向增加噪點(diǎn)就是很好的方式,但我個人不太推薦使用大部分的方式,原因很簡單:
一、你無法確定倉檢真實(shí)存在,你所謂的反倉檢操作很可能只是單純地減少自己可獲取的資源,進(jìn)而進(jìn)一步降低你獲取想要內(nèi)容的可能性。
二、由于一個良好的數(shù)值策劃可以很好地確保玩家體驗(yàn)大體上和付費(fèi)與資源總量呈正相關(guān)關(guān)系,你犧牲獲取資源降低某一項(xiàng)評判數(shù)值的效果可能完全無法對沖整體資源上的損失。
因此任何以犧牲自己可獲取資源為代價的玄學(xué)我都是不提倡的。
我這里有一個玄學(xué),你就當(dāng)笑話聽就好了,別上頭當(dāng)真。
我個人覺得,評估一個玩家付費(fèi)欲望的方式應(yīng)該是與游戲內(nèi)容存在動態(tài)聯(lián)系的,比如說,你作為一個理智黨,在確保卡有用之前,堅(jiān)決不充錢,那么如果你在卡出來之后,覺得有用,然后你充錢了,而且和你平時的充值習(xí)慣不一樣。
那如果我是策劃,那么我很可能就會通過算法給你打上預(yù)期繼續(xù)付費(fèi)玩家的標(biāo)簽,結(jié)果就是你顯得臉黑,明明提前氪了禮包準(zhǔn)備了資源,但就是抽不出來。
當(dāng)然,以上純屬我瞎猜的,我自己信就好,你們別當(dāng)真,除非你本身就有氪金計劃,僅僅調(diào)整氪金時間對你來說并沒有影響,否則我是不建議你和我一樣操作的。
我在2020年有一次比較黑的抽卡經(jīng)歷,那一次我是正好上頭抽石棉還是月禾來著,沒抽出來,然后看到鈴蘭很可愛,在抽卡之前想著抽數(shù)不夠,氪了一點(diǎn),結(jié)果氪進(jìn)去的不夠用不說,還額外吃了一整個雙倍648。這與我賬號整體的體驗(yàn)是有比較大出入的,然后我就戒了在開卡池之前充錢這個壞毛病了,充錢表現(xiàn)得與新干員相關(guān)性越低越好,然后我一路皮膚買下來,到現(xiàn)在還有接近300個石頭。
這個建議是完完全全的玄學(xué),因?yàn)椤皩π驴ǔ氐囊庠笗绊懶驴ǔ爻雎省边@件事純屬我的個人臆想,也就是虛幻的,不一定存在的,僅僅因?yàn)閷ξ襾碚f不會造成額外損失,所以我會試試。
而且隨著玩家群體基數(shù)越來越大,概率越來越透明,實(shí)際上很多過往可以被稱為“方法”并真正能賺到錢的操作方式,在如今肯定已經(jīng)是不適用了,而你實(shí)際上去看現(xiàn)在的各種主播代抽,其本質(zhì)也早已經(jīng)不是花期望買東西,或者花打折期望買東西,而是演變成花高于期望的錢買保底,或者是你花等同于期望的錢買東西,然后主播賺個節(jié)目效果罷了。
我之所以說出來,也僅僅是因?yàn)槎渗f12345那句“多少信一點(diǎn),反正不要錢”而已,這才是對待真正玄學(xué)的態(tài)度,玄學(xué)不能以付出額外的代價為基礎(chǔ)。
而且現(xiàn)在馬上有一個非常好的,驗(yàn)證“對抗用戶畫像算法”是否有效的方式,就是找一組未成年賬號,和兩組成年身份證注冊的賬號,其中未成年賬號設(shè)計一套有效的游戲方式,按3小時進(jìn)行游戲,而成年身份證注冊的賬號,一組采用和未成年賬號一樣的游戲方式,另一組則以同樣頻率但打亂時間進(jìn)行游戲,一段時間之后,再隨機(jī)從已有的成年賬號中抽取出一部分作對照組,這幾組實(shí)驗(yàn)對象之間是否在抽卡體驗(yàn)上真的存在差異。
因?yàn)槊恐?小時的游戲時間,絕對屬于“消極游戲,需要挽留”的對象,如果存在動態(tài)獎勵調(diào)整的話,提升目標(biāo)對象體驗(yàn)應(yīng)該是很正常的事情。
但我想,大力推廣偽玄學(xué),忙于以此籠絡(luò)粉絲的人,大概沒有時間來做這種實(shí)驗(yàn)吧。(笑)