不走黑紅就活不下去的游戲——關(guān)于《解神者》的測評

10月22日是《解神者》的公測日,在我實(shí)際游玩之后才發(fā)現(xiàn)劇情并不是劇情最大的問題。因此,我不明白為什么有人反復(fù)強(qiáng)調(diào)劇情才是《解神者》最大的致命傷?

《解神者》是俯視角的3D建模刷子手游,主要的核心玩法就是手動打怪升級。這類游戲在我們國內(nèi)并不少,拋棄掉二元次要素的話各種各樣的傳奇游戲都可以包含在內(nèi)。
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)有角色的升星和升級,還有一種叫做獸主的裝備可以裝六個。以我目前的游玩體驗(yàn)來看,并沒有存在專屬的獸主。雖然存在武器系統(tǒng),但是武器跟角色綁定抽到該角色就有。因此,裝備和武器可以說是游戲的加分項(xiàng)。
游戲的抽卡系統(tǒng)只能抽出人物和人物的碎片以及通用人物的碎片,三星最高的出貨概率是4%(含保底)。這個含保底就很值得玩味了,不過我想實(shí)際概率再怎么陰間也絕對超過《原神》的0.6%。一抽要花300石頭,十連要花三千石頭。前期石頭的獲取量感人,白嫖只能靠官方送的抽卡。在相同648的情況下,一發(fā)十連比《崩壞三》還要貴。說實(shí)話如果游戲質(zhì)量比《崩壞三》要好的話貴一點(diǎn)沒關(guān)系,不過看情況我只能說你配這個定價嗎?
游戲的關(guān)卡設(shè)計存在反復(fù),美術(shù)資源也存在大量重復(fù)利用的情況。敵人也存在這種問題,我想制作組應(yīng)該把美術(shù)資源全都堆在可操控人物身上了。小怪的攻擊欲望并不強(qiáng)烈,只打小怪的話可以玩出無雙的感覺。BOSS后期的攻擊數(shù)值很高,很容易出現(xiàn)打到關(guān)底被BOSS秒殺的情況。
我沒有看過三測的劇情,我只能說公測的劇情讓我很迷惑。處處都透露出了中二的氣氛,你就不能用通俗易懂的話說明情況嗎?
后期存在排位我最不喜歡的東西,這個應(yīng)該會跟抽卡資源綁定。
只有日語配音,而且主線沒有配音。配音也就幾句話而已,對于我一個只想聽懂他們在說什么的人來說只有日語配音很不好。

《解神者》的游戲體驗(yàn)只能夠用一般來形容,如果正常上線的話估計只有石沉大海的份。雖然不見得游戲本身確實(shí)是想走黑紅的路線,但是黑紅確實(shí)給《解神者》帶來了大量的玩家??恐@一波引流的關(guān)注,我估計《解神者》的流水至少在首月會好看一點(diǎn)。不過接下來就難說了,至于《解神者》最后的結(jié)局。大家可以參照一下《山海鏡花》,《山海鏡花》從開服到關(guān)服的時間大概就是《解神者》從開服到關(guān)服的時間吧?
