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《孤島驚魂6》試玩早知道評測:玩法樂趣革新提升 游戲品質成熟穩(wěn)定

2021-09-01 00:15 作者:游戲早知道  | 我要投稿

感謝育碧官方提供本次《孤島驚魂6》搶先試玩體驗的機會,這次體驗是通過云端以云游戲的方式實現(xiàn)的。云游戲已經(jīng)從一個概念逐漸發(fā)展成為可以實際游玩的模式,比如Xbox玩家們對Xbox云游戲就不會感到陌生,而本次我們的體驗在使用加速器的情況下全程都沒有出現(xiàn)卡頓、延遲的問題,在1080P的畫面下云游戲的游玩過程與本地游戲幾乎察覺不到區(qū)別,其穩(wěn)定與流暢性及整體表現(xiàn)均超出了我們的預期。這里首先需要說明的一點是文中的配圖均來自于云端錄制的游戲實機視頻截圖,截圖畫質并不代表游戲真實畫質,特別是游戲成品的實機畫面在次時代主機和高配PC會與截圖品質有極大的差距。

本次我們體驗了游戲初期和中后期2個游戲階段,從零上手了本代作品并體驗到了游戲中后期更完整的系統(tǒng)玩法內容。盡管本次體驗時間大約4個小時,讓人意猶未盡,但《孤島驚魂6》的游戲全貌、系統(tǒng)玩法和作品素質都得到了充分的展現(xiàn)?!豆聧u驚魂6》是一款非常成熟,繼承了育碧開放世界作品一貫的高品質,并且在追求玩法創(chuàng)新和游戲樂趣的3A力作。

《孤島驚魂6》所虛構的熱帶天堂“雅拉”在現(xiàn)實中所對應的就是加勒比島國,作為旅游模擬器,育碧開放世界從來都是當仁不讓,這次的《孤島驚魂6》也同樣如此,本作是一款非常出色的加勒比海島模擬器。游戲充斥了濃郁的拉美風情,秀麗的加勒比海岸風光、游擊隊與革命氛圍。與《幽靈行動》系列不同,《孤島驚魂6》所呈現(xiàn)的拉美氛圍有著濃烈冷戰(zhàn)時代的懷舊感,盡管玩家手中拿著手機但依舊如同生活在上世紀60-70年代。如果大家對拉美國家文化感興趣、對古巴革命感興趣、喜歡熱帶海島風光,那么《孤島驚魂6》的風土人情絕對不會讓你失望。游戲的配音也值得一提,為了更真實的還原拉美島國的社會氛圍,本作的大量NPC都是西語英語混雜出演,濃重的西語口音成為《孤島驚魂6》的一大亮點。

《孤島驚魂6》本次的游戲劇情化用自1950-60年代以古巴為代表的拉美革命與游擊熱潮,甚至在劇情中就直接有60年代老游擊隊員的出現(xiàn)。有歷史史實為依托的革命與游擊戰(zhàn)主題更加吸引人,在體驗劇情中出場的NPC角色個性鮮明,反派也同樣魅力十足。和育碧近1-2年發(fā)售的開放世界作品相比,可以說《孤島驚魂6》的劇情是最有代入感和特色的。

《孤島驚魂6》的系統(tǒng)依舊是育碧開放世界內核,它與《刺客信條》、《看門狗》、《幽靈行動》系列在開放世界的基本玩法和基礎設計上沒有本質的區(qū)別。《孤島驚魂6》同樣是一款非常成熟的育碧開放世界工業(yè)化作品,流水線型游戲有著非常穩(wěn)定的品質下限和龐大的內容,這其中包括巨大的可自由探索的“雅拉”島國、豐富的主支線及開放世界任務,海量載具從武裝直升機到馬匹,爽快的戰(zhàn)斗體驗。如果大家是育碧開放世界游戲的粉絲,那么本次《孤島驚魂6》的豐富玩法也一定不會讓大家失望。

如果《孤島驚魂6》只是單純的繼承,沒有在系統(tǒng)、玩法上有所改變的話,那么它就是又一款《幽靈行動:斷點》。但我們欣喜的看到了《孤島驚魂6》在提升游戲性及玩法上革新的努力。首先《孤島驚魂6》支持第一、第三人稱即時切換,這也是《孤島驚魂》系列首次全程加入第三人稱模式。對于不習慣于第一人稱開放世界的玩家來說,本次可以通過第三人稱暢玩《孤島驚魂6》。在試玩的體驗中《孤島驚魂6》一個顯著的改變就是更進一步強調了正面戰(zhàn)斗與潛入偷襲的選擇性。雖然在《孤島驚魂》中我們不是身藏袖箭頭戴兜帽的刺客,但我們是以弱勝強的游擊隊員。因此為了配合游戲背景,本作在潛入玩法設計上有大幅的加強。以試玩過程中的“危險鈾物”任務為例,該任務地圖設計非常明顯的指引玩家從軍營側邊的水道潛入而非正面硬闖,潛入的難度要遠低于正面戰(zhàn)斗。從試玩任務中我們也發(fā)現(xiàn)本作在動作性方面的提升,這不僅是包括戰(zhàn)斗更加火爆,同時游戲加入攀爬、跳躍等元素,鉤爪是游戲必備的關鍵移動工具。以試玩過程中的“與一代傳奇會面”任務為例,我們需要根據(jù)“虎爺”的指示爬上游擊隊營地,而這個過程是一大段的攀爬、跳躍玩法,其游戲體驗讓人感覺是在玩《古墓麗影》。

游戲在玩法和系統(tǒng)上最顯著和出色的革新就是全新的武器改造系統(tǒng)。本作是通過武器、武裝載具的升級改造來實現(xiàn)角色的強化,因此收集材料、改造強化武器是游玩過程中非常核心的部分。不同的子彈將會克制不同類型的敵人,讓游戲的戰(zhàn)術性大為提升?!耙奥纷印逼茢潮嘲淦鞲俏淦飨到y(tǒng)中的重中之重,它不僅威力和功能強大,更如同其名稱是由各式各樣的奇奇怪怪的素材所打造的。“野路子”武器可以讓大家在《孤島驚魂6》中玩出非常個性化的戰(zhàn)斗風格。“沒有槍、沒有炮、敵人給我們造”《游擊隊歌》誠不欺我。

在試玩體驗中我們也遇到了一些細節(jié)的問題,例如有些跳躍的地方提示不是很清楚;第3人稱下如鉤爪沒有提示,需要切回到第一人稱模式才正常。目前距離游戲正式發(fā)售還有1個多月的時間,開發(fā)團隊仍然有時間來修復這些問題。

4個小時的體驗對于深入了解《孤島驚魂6》這款3A級作品來說時間是稍顯倉促的,但見微知著,我們仍然可以從游戲序章、初期和中后期的任務、場景了解和體驗到游戲相當成熟豐富的內容、有革新有樂趣的系統(tǒng)和玩法、足夠有保證的3A級作品品質。對于喜歡育碧開放世界3A游戲、想體驗拉美風情旅游觀光、對古巴革命和游擊隊傳奇感興趣的玩家來說《孤島驚魂6》不會讓大家失望。目前育碧為《孤島驚魂6》預熱,也上線了“雅拉之旅”活動頁面:https://www.yxzzd.com/27285.html,大家可以通過小游戲、邀請好友等活動獲得抽獎機會,贏取AMD顯卡、漢密爾頓腕表等獎品。10月7日雅拉,不見不散。


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