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影之詩示天龍劍無限杯卡組推薦【夜寧醬】

2022-10-23 10:23 作者:夜寧醬  | 我要投稿

大家好,我是夜寧。CDB版本無限杯國際服已經(jīng)開始了,國服也即將上線。本篇文章將介紹一下目前環(huán)境中的強力卡組(非娛樂,T1-T2),適合大賽使用,構筑選自JCG無限大賽、天梯高連勝,希望對不了解無限環(huán)境或不知道玩什么卡組的玩家能有所幫助。

那么我們直接開始,本專欄將按照職業(yè)順序依次介紹:?

?※精靈※

【-】中立扭蛋妖:

最流行的鏡子結構,更容易在5費湊齊2張小獅子啟動組合技,JCG冠軍構筑

卡組類型:組合技

卡組梯度:T1

卡組詞條:快速組合技,滿血OTK,通常5費決勝,穩(wěn)定性差

卡組介紹:在上版本,無限扭蛋妖分為妖精扭蛋妖中立扭蛋妖2種構筑風格,但本質上只是“1”的來源不同,“0”都是一樣的,所以運作模式基本一致。但新版本新卡“潔翼之獅·嘉魯艾爾”(小獅子)的出現(xiàn)直接帶來了新的構筑思路!小獅子本身配合任意2費中立隨從,相當于1張“1”和1張“0”,變相使得卡組中“0”的濃度上升,且能被迷你哥布穩(wěn)定檢索,湊齊組合技組件的概率變高了。因此中立扭蛋妖一躍成為精靈職業(yè)的主力思路,最快能在第4回合直接完成空場滿血OTK,非常可怕。由于使用率火熱,目前比賽環(huán)境很多卡組都會帶極光天使、限傷對策卡來針對,但仍然時常招架不住扭蛋妖強大的攻勢。

卡組弱點:由于扭蛋妖本身不能帶太多過牌,一是后手容易爆牌,二是避免6、7、8、9費中的某類隨從全上手導致扭不出來,所以比較容易自爆。實戰(zhàn)中湊不齊組件無法5費啟動的情況經(jīng)常會出現(xiàn),且遇到有限傷手段的對手會被防住OTK,因此用扭蛋妖打大賽可能會出現(xiàn)運氣好的時候輕松5勝,運氣差的時候3勝難求的情況。

其他構筑:

不帶鏡子的構筑方式也很常見,因為小獅子通常有1張就夠了,螢火還是最主要的0
戒指能洗回想扭的隨從,但比較虧牌,蕾妮和小梅的作用是一樣的,主要功能是補充1

?※皇家護衛(wèi)※

【-】協(xié)作皇:

目前環(huán)境流行帶詩人偏控的構筑方式,詩人在對陣目前主流T1時都有用,躲在墻后面很難被解掉

卡組類型:中速

卡組梯度:T2

卡組詞條:鋪場型中速,對策型,分段斬殺,有限傷,穩(wěn)定性好

卡組介紹:協(xié)作皇一直以來都是無限皇家最能打的思路,但這類上限不夠高的“老實人”卡組,如今已經(jīng)很難在神仙打架的無限環(huán)境中占據(jù)一席之地。因此通常只能當做對策卡組使用,主要用來克制后勁不足的快攻卡組,比如棄牌鬼。但在目前環(huán)境中,協(xié)作皇的構筑比較偏low,尤其是新虹大參謀的加入,閃耀天使(封瞬召)、治療師(免傷膜)、白劍(克扭蛋妖)、擺哥(限傷膜)、光媽(群體沉默)、詩人(封入場曲)、世界隕滅(克骸王死)等牌都是用來對抗當前流行T1的組件,在當前環(huán)境中繼續(xù)充當“鐘馗”和“下限警察”的角色。

卡組弱點:大多數(shù)其他卡組的上限情況都打不過,運作依賴橫鋪容易被卡場,過牌量少后期資源戰(zhàn)容易打空手牌,很多時候需要站住擺哥或拖到跳餓姐才能取勝。

其他構筑:

世界隕滅可以針對骸王死,結晶光媽可以處理難解隨從或過墻

?※巫師※

【1】超越法:

由于棄牌鬼遭到削弱且扭蛋妖火熱,很多構筑開始放棄容易卡手的虹光而帶更多刷增幅組件

卡組類型:組合技

卡組梯度:T1

卡組詞條:快速組合技,滿血OTK,通常6費決勝,穩(wěn)定性一般

卡組介紹:超越法是無限巫師的常青思路,新版本新卡“偉大的意志”和“萬能的奇跡·梅露緹娜”的加入也成功改變了超越法的主流構筑方式。一是露妮的投入數(shù)量減少了,騰出卡位給新虹;二是偉大的意志能封主戰(zhàn)者效果傷害,比如常見的奶教進化“貝勒羅芬”的效果,也能用來卡場,因此作為不虧牌的優(yōu)質2費法術被投入到構筑中?,F(xiàn)在超越法的過牌量位居無限頂端,后手4費、先手5費進半數(shù)輕輕松松,因此即便遇到速度比自己快的組合技對手也有機會與之競速對攻(主要指扭蛋妖)。最快也能在后手第4回合開門,但通常在第6回合(胡了第5回合)開門,抗快能力比扭蛋妖要好,卡位不緊張可以帶很多對策卡(比如變老鼠、世界隕滅),因此很受歡迎。造價相對比較便宜,斬殺方式有趣,也吸引很多萌新去嘗試。

卡組弱點:“次元超越”是卡組的核心增幅終端,但卻沒有任何檢索手段來穩(wěn)定抽到。因此只能通過大量過牌來尋找超越以求盡快上手減費,那么弊端就是如果超越在牌庫中的位置過于靠后,就會大大減慢組合技的啟動速度,導致無法準時開門被先斬殺?!俺匠恋住笔窍猜剺芬姷那闆r,手上一堆增幅牌卻沒有法術來刷增幅的“卡手”情況,以及手上一堆法術卻沒有增幅牌可刷的情況也是經(jīng)常會出現(xiàn)的。

其他構筑:

JCG構筑,作者打進決賽4強,打扭蛋妖時輪回女神開極光天使可以擋一回合為自己爭取時間

【2】土法:

以奧利哈剛為主要吃土刷7手段的主流構筑方式,牌序好的情況下4費就能沖獅子姐

卡組類型:中速

卡組梯度:T2

卡組詞條:搶血型中速,分段斬殺,有OTK能力,有限傷,穩(wěn)定性一般

卡組介紹:土法是上版本火熱的無限強力思路,一度被捧上T1的寶座。新版本沒有得到任何補強,因此構筑方式也沒太大變化。思路上仍然是依靠精金、諾諾等額外0費土手段快速堆土,用望遠鏡、奧利哈剛快速完成吃土7任務,然后沖獅子姐并用虹光反復回手再沖,搶不死對手就用萊莉、結晶禁約茍活繼續(xù)分段斬殺??梢詭У厝乐h(huán)增加0費土濃度,或“滅拳魔女·瑪姬莎”來提高上限。目前環(huán)境來說平均致勝速度有些偏慢,對牌序的要求也比較高,經(jīng)常會出現(xiàn)傷害斷檔的情況,比賽中的熱度有所下降。不過土法最有吸引力的地方在于,結晶禁約是強力的低費限傷手段,打組合技卡組很有用,可以擋住扭蛋妖一波和超越法單門時的一拳超貓。

卡組弱點:吃土任務速度很依賴奧利哈剛,來的太晚就只能靠酸蝕、望遠鏡、結晶禁約和擴展的魔法做任務,致勝速度會很慢。在無限,慢就意味著輸。

?※龍族※

【-】龍凱庭院龍:

龍凱一般帶1-2張即可,勝負關鍵還是看能否盡快拍下庭院或進化肥雞給佐伊減費

卡組類型:組合技

卡組梯度:T2

卡組詞條:快速組合技,分段斬殺,通常6費決勝,有OTK能力,有免傷,穩(wěn)定性差

卡組介紹:無限龍族一直比較弱,庭院龍是近幾個版本最能打的常青思路。運作是一成不變的:2連跳費→拍庭院/進化萬花鳳凰+傳喚→打佐伊鎖血→完成斬殺,通常在第6回合(胡了第5回合)能打出佐伊鎖血。不過抗快能力是最差的一檔,被棄牌鬼血克導致梯度一直不高。但是打同樣前期劃水的卡組,就能與之競速。拍庭院雖然也能給對手的手牌減費,但并不意味著一定會被斬,只要活過了拍庭院的回合,打出佐伊基本上就優(yōu)勢極大了。由于卡組法術牌數(shù)量很大,因此以龍凱為額外終端的構筑是最合適的,完全不用擔心斬殺傷害不夠。恩寵、終焉之地在被庭院減費后可以轉電表,打出超爽的組合技,這也是庭院龍除了背水以外的魅力所在。

卡組弱點:目前的構筑方式一般不用擔心沒有庭院,但是前期跳費和抗快永遠是最大的問題。跳費跳的慢就無法在對手的斬殺回合前出佐伊,抗快能力差意味著活不到出佐伊的回合。

其他構筑:

帶蜥蜴的吐息可以提高抗快能力,龍之傳令也是可選的檢索組件

※死靈法師※

【-】骸王死:

以大量低費過牌找骸王代替公主騎士檢索的主流構筑方式,也是老思路,JCG4強構筑

卡組類型:組合技

卡組梯度:T1

卡組詞條:快速組合技,分段斬殺,通常4費決勝,有OTK能力,穩(wěn)定性差

卡組介紹:骸王死仍然是死靈最能打的思路,上限高且出招速度快。運作模式是骸王配合其他1費隨從炸開場上的魂棺、結晶食魂者做出巨大場面壓制對手取勝,理想情況下1費隨便葬送1次堆墓→2費下一個魂棺或食魂者→3費下一個魂棺或食魂者+骸骨狂熱者,就可以直接在3費用骸王炸出3個大哥的場面,基本上只有世界隕滅、先手4爺能解。除此之外,由于巨星謝幕曲亡召8能拉雙子,因此還多出了骸王炸巨星出雙子的OTK套路,當然達成難度比較高。一般來說4費炸骸王是正常速度,先手有機會一波壓死其他常見的5費組合技,食魂者對棄牌鬼之類的快攻卡組更是天克。比賽環(huán)境更流行帶假面的版本,也就是雙子的位置換成假面幽靈,這樣進場的時候能召幽靈打2并在回合結束變成4-4,如果被解光下回合還能用謝幕曲召出的假面配合其他造幽靈的牌繼續(xù)做大場面。

卡組弱點:骸王是體系運作的核心,由于不帶公主騎士檢索,那么抽骸王就全看牌序,過牌量不小但和超越法比肯定有差距,不能及時抽到骸王就自爆了。同理,如果手上一堆骸王,卻沒有魂棺、食魂者之類的優(yōu)質配合牌,也無法啟動組合技。骸王炸出的場面雖然不好解,但也容易被安息領域之類的限傷手段卡場拖住。

其他構筑:

比賽中最流行的假面骸王死構筑方式,骸骨狂熱者可以換“小鬼怪·帕克魯斯”

※吸血鬼※

【1】棄牌鬼:

迎賓蝙蝠削弱后,固定組件外的卡位選擇空間較大,一般要保證1費以下的牌至少有20張

卡組類型:快攻

卡組梯度:T1

卡組詞條:快攻,分段斬殺,直傷型,穩(wěn)定性一般

卡組介紹:惡名昭著的無限最強快攻思路,又因造價便宜、思路簡單而被冠以“萌新之友”的卡組。但版本一開始因指定模式的原因光速遭到削弱,無限跟著遭殃。迎賓蝙蝠削弱后,構筑方式非常多樣,更多人會選擇不帶蝙蝠而帶斑比,銀釘、魔狼等2費隨從的出現(xiàn)率更高了,甚至有人帶“雷維翁公爵·尤里烏斯”,夢回遠古時代快攻鬼。不過整體思路還是不變的,優(yōu)先盡快棄光手牌瞬召大惡魔施壓。以無限的速度來說最好先手2費、后手3費能棄光,否則慢1-2回合通常會導致打不過其他卡組的正常展開,尤其是回血充裕的卡組,更別提虹光、帶閃耀天使針對的對手。

卡組弱點:即便起手留牌策略正確,也不能保證2費能棄光,因此上限情況很看運氣,1費棄光很厲害但很罕見。瞬召大惡魔后的來牌也看運氣,很多時候掏傷害就贏、鬼抽白板隨從就寄。而下限情況很弱,遇到擅長空場的對手有時候甚至第5回合都棄不光?!吧舷拚l-都打不過,下限-誰都打不過”,是棄牌鬼的真實寫照。

【2】狂亂鬼:

構筑上沒什么變化,指定新出的狂亂體系牌費用都太高了,進不去無限構筑

卡組類型:中速

卡組梯度:T2

卡組詞條:搶血型中速,分段斬殺,有OTK能力,穩(wěn)定性好

卡組介紹:如果環(huán)境中沒有棄牌鬼這類強力快攻,也許狂亂鬼真的有機會T1。打超越法、扭蛋妖之類的卡組有優(yōu)勢,因為不怕虹光所以比棄牌鬼好打。先手3費瞬召雙豬的壓制力極強,新斑比加入后淘汰掉了尤里亞斯構筑,現(xiàn)在的進攻更快、傷害更高,大蝙蝠也不用去帶了,正常展開通常5費左右就能輕松帶走前期空虛的對手。比賽中比較常見,但天梯棄牌鬼多所以少見。

卡組弱點:懼怕前期搶血能力強的對手,容易“合砍20”。同時如果佛勞洛斯或煉獄黑暗騎士2張全上手,就沒法瞬召了,壓制力會大大下降。

※主教※

【1】奶教:

現(xiàn)在流行帶“崇敬的實現(xiàn)”來復制場上的“悠久的絕望”,無論是消耗能力還是參與斬殺能力都很強

卡組類型:組合技

卡組梯度:T1

卡組詞條:偏控組合技,回復型,滿血OTK,有限傷,穩(wěn)定性一般

卡組介紹:奶教一直以來也是主教職業(yè)的最強思路,構筑方式非常多樣,但貝勒羅芬、庫魯特、天球儀、安息領域、悠久的絕望、0費奶組件、賽特和猛犸的位置是動不了的。其他可選組件有:潔凈的領域、黃金之鐘、崇敬的實現(xiàn)、一流廚師、圣痕的執(zhí)行、博愛的翼人、那珂、不屈的禱告、4爺?shù)鹊?。奶教是無限主流中回復能力最強的卡組,因此打分段斬殺型對手有優(yōu)勢,同時由于有安息領域這種無視破壞的強力限傷,也能對抗大多數(shù)OTK斬殺型的對手。另外,奶教的斬殺是分段小傷害型,所以不怕其他卡組的限傷手段,只怕魔免。所以經(jīng)常會遇到被這些類型的對手打煩了就掏出奶教來抓的玩家。

卡組弱點:奶教雖然過牌量不低,但核心就只有3種牌:悠久的絕望、貝勒羅芬和庫魯特。因此只要不能在準確的時點及時抽到他們,再多的過牌都是“無效過牌”。因此奶教經(jīng)常會表現(xiàn)為理論上很強,實戰(zhàn)中很拉的狀態(tài),不胡的情況下抉擇還是有些難度的。

其他構筑:

帶潔凈的版本,消耗能力很強,有些卡組不好解帶方塊格的墻(比如超越法),此時就很有用

【2】教會教:

22號的JCG大賽為數(shù)不多讓人眼前一亮的存在!有1名選手甚至用這種構筑打進了16強決賽!

卡組類型:快攻

卡組梯度:T2

卡組詞條:快攻,分段斬殺,疾馳型,穩(wěn)定性一般

卡組介紹:教會教傳統(tǒng)的思路是和自然體系綁定的,一是跟喵魯?shù)菆鲇信浜?,二是砍樹能給白刃減費,這二者都跟教會有很好的配合。但新版本“靈鼠族小丑”出現(xiàn)后,低費大屁股隨從來源又變多了,外加有新白骨來加速護符,所以出現(xiàn)了這種構筑方式??赡芨鷹壟乒肀幌魅跻灿幸欢P系,使得其他職業(yè)的快攻思路開始重新出現(xiàn)??旃タńM我是很看好的,因為現(xiàn)在環(huán)境中組合技卡組多,快攻比較克制這類卡組,因此大賽中的表現(xiàn)可能會更好一些。

卡組弱點:快攻卡組怕回血多的對手,這一特性是永遠不變的。雖然現(xiàn)在更容易抽到教會,但也會有教會沉底的風險,跟以前一樣,沒有教會進攻能力就下降一截。由于沒帶矛錘,那么過墻能力也會下降,很容易被擋住斬殺。

※復仇者※

【-】種類仇:

目前非常流行帶工廠的種類仇(圖中右側是2張工廠),留好生命量產(chǎn)或6任務掃描能5費轉電表

卡組類型:組合技

卡組梯度:T1

卡組詞條:鋪場組合技,分段斬殺,通常6費決勝,有OTK能力,穩(wěn)定性好

卡組介紹:新版本指定造物仇補強力度很大,無限當然也跟著受益。新虹“人造的代言者·薇米蒂亞”一卡能做3個種類任務,使得種類仇任務速度直線上升,現(xiàn)在即便沒有加速解放的展開也能快速完成6個種類任務,本身還是體系受益者能buff場面并架墻。得益于此,種類仇更容易提前用掃描開出0費造物,就能在5費配合結晶“巨械工廠”轉電表,有機會直接OTK對手,6費秒人更是輕輕松松。另外,帶工廠以后前期可以放心打解放進行返場爆鋪施壓,工廠能支撐后續(xù)。這種構筑方式比賽中非常熱門,天梯高連勝更是數(shù)不勝數(shù),這一變化也跟天敵棄牌鬼的削弱有關。構筑上有選擇空間,可以帶機巧槍手、全神貫注、突破音速、虛數(shù)物體、卡西姆、慕妮耶、吉爾克以及提供額外造物種類的造物牌。

卡組弱點:造物仇的操作比較繁瑣,尤其是轉電表的回合,思考時間可能不夠用,對熟練度不高的玩家影響很大,容易導致忙中出錯。此外,卡組上限展開仍然依賴加速和解放,下限情況較弱,因此難度高很吃牌序和對局理解,不同人玩的結果可能差距極大。

好的,以上就是本期專欄的全部內容了。歡迎在評論區(qū)發(fā)表觀點、提出意見或糾正錯誤,如果對你有幫助的話請多多點贊支持或者轉發(fā)給身邊其他玩影之詩的朋友,未來會繼續(xù)更新,感謝閱覽!?

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