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【第一季長評】游戲改動(dòng)畫的優(yōu)秀之作-《尼爾:機(jī)械紀(jì)元Ver1.1a》

2023-08-24 04:16 作者:玖瑤君  | 我要投稿

尼爾動(dòng)畫第一季完結(jié)了,在這里做一下整體評價(jià)吧(在劇透線之前都是無核心劇透的,非游戲黨也可放心閱讀):


我認(rèn)為《尼爾:機(jī)械紀(jì)元Ver1.1a》是非文字類游戲改番劇中一部優(yōu)秀的作品,能看出制作組廚力很強(qiáng),有很多讓游戲粉絲驚喜的改編與細(xì)節(jié)補(bǔ)充刻畫,甚至是填了游戲里的一部分坑。實(shí)際上,現(xiàn)在第一季完結(jié)后,許多游戲粉絲都很期待第二季的故事,想看看制作組會(huì)有哪些改編、是否會(huì)有全新的劇情內(nèi)容,并不覺得無聊。同時(shí)也大體還原了游戲劇情,因此從沒接觸過游戲原作的動(dòng)漫黨也可以考慮入坑——尼爾原作的劇情蠻優(yōu)秀,其世界觀與美術(shù)音樂氛圍也有獨(dú)特的魅力,還是很推薦大家去了解的,即使不是看動(dòng)漫,玩原作或者看實(shí)況也是不錯(cuò)的選擇~

我個(gè)人之前了解的游戲改番劇,較為成功的基本都是文字類游戲改編的,例如《命運(yùn)石之門》、《Clannad》等。這原因也比較好理解,文字類游戲其實(shí)就像是小說,這些動(dòng)漫很多其實(shí)可以視作變相的小說改。而RPG、動(dòng)作類游戲的改編,則翻車的較多,這是因?yàn)檫@些游戲在流程中有大量的戰(zhàn)斗,除去主線外往往還有不少支線任務(wù)、人物好感任務(wù)等(且它們與主線共同構(gòu)成了游戲整體的劇情體驗(yàn)),因此如果改編忠于游戲原本的劇情,則故事節(jié)奏往往會(huì)出現(xiàn)問題,如果不忠于游戲原本的劇情,原創(chuàng)劇情又未必能讓粉絲滿意(當(dāng)然,也有例外,比如《賽博朋克-邊緣行者》,它的原創(chuàng)劇本可以說是和原作主線沒有任何關(guān)系,但這種幾乎拋棄原劇情原人物的改法,對于尼爾這類本質(zhì)上賣人物的日系游戲參考價(jià)值不那么大)。


而《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的改編,我認(rèn)為整體還是不錯(cuò)的:


一方面,在畫面上它交出了不錯(cuò)的答卷,以2B為代表的主要人物比較美型,戰(zhàn)斗場面很好地也體現(xiàn)了角色的颯爽之美,雖然能看出制作組有在盡量減少戰(zhàn)斗、多加文戲來降低成本,而且中間還因?yàn)楣て谕2チ藥谆兀w制作的水平還算不錯(cuò)。

摘下眼罩的這一幕非常美

另一方面,在劇情上,大體還原了游戲劇情的同時(shí),也進(jìn)行了不少可圈可點(diǎn)的改編,在沒有丟失掉原作核心意涵的情況下,又大刀闊斧地進(jìn)行調(diào)整和補(bǔ)完,一些在動(dòng)漫節(jié)奏中顯得拖沓的故事被合理地簡化或者合并(例如,游戲前往森林王國探索的主線,原本是游戲中常見的“沒特別具體的目的,就是去轉(zhuǎn)一圈看看有什么異樣,結(jié)果還真撞見大事”的展開,但動(dòng)漫中將森林王國的探索賦予了更強(qiáng)的動(dòng)機(jī)——與一個(gè)支線任務(wù)組合起來,變?yōu)楸仨毴ド滞鯂鴮と恕蟿?dòng)畫的節(jié)奏,而且還趁機(jī)把支線的內(nèi)容也做了進(jìn)來)。不僅是支線任務(wù)被以合理的邏輯塞入主線,動(dòng)畫還將游戲衍生的小說、朗讀劇、舞臺(tái)劇中出現(xiàn)的內(nèi)容也填充進(jìn)故事之內(nèi),甚至是增添了不少新的故事細(xì)節(jié)、明確了一些游戲中模棱兩可的敘述,給游戲的劇情填坑。很多“尼學(xué)家”對著動(dòng)畫分析,竟也找出了一些新的細(xì)節(jié)可供討論,哪怕已經(jīng)清楚了原作的大體走向,不少人還是能產(chǎn)生一種“在追番”的感覺,畢竟后面的劇情是什么樣是完全未知的。


動(dòng)畫相對還算不錯(cuò)的改編,來源于兩方面:


一方面,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲本體的劇情線是相對簡明的,實(shí)際上就是圍繞著2B與9S兩位生而為戰(zhàn)斗兵器的機(jī)器人造人,在共同冒險(xiǎn)的過程中不斷思考自我存在的意義與情感的價(jià)值而展開的。只要能把他們兩位核心人物的故事說清,其他細(xì)節(jié)稍有改動(dòng)并不影響大局,這給了動(dòng)畫比較大的自由空間(相比之下,類似于《女神異聞錄5》那樣的游戲,改編就困難得多,主角團(tuán)人數(shù)眾多,主支線的劇情線復(fù)雜,動(dòng)畫的空間不多)。

另一方面,游戲的制作人橫尾太郎深度參與了制作,且明顯能感到制作組的廚力滿滿,這使得《尼爾:機(jī)械紀(jì)元Ver1.1a》這部動(dòng)漫是“對味”的,它抓住了游戲原作吸引人那種特質(zhì)——憂郁的末世氛圍、兩位主角的特質(zhì)以及對手戲的張力、對機(jī)器與人性的哲學(xué)思考等。就類似于《無職轉(zhuǎn)生》第一部的制作組、《輝夜大小姐想讓我告白》的制作組一樣,觀眾能感到他們是懷著“愛”來制作這部動(dòng)漫的,這和那種為了任務(wù)而改編熱門作品的制作組并不一樣。那些只有資深粉絲才了解的散落于設(shè)定集和衍生作品的小細(xì)節(jié),動(dòng)畫就像是信手拈來一樣(有不少只玩了游戲的粉絲,是看了動(dòng)畫才知道原來有這樣那樣的隱藏設(shè)定,甚至是我本人,自覺以前看的資料已經(jīng)有一些了,在動(dòng)畫里都還發(fā)現(xiàn)了原本沒了解到的細(xì)節(jié)設(shè)定),新增的劇情細(xì)節(jié)也大多符合原作、甚至部分可以說是對故事進(jìn)行了更好的補(bǔ)完(典型的比如4、5、8、9集的改編都令人稱道,下面劇透部分會(huì)詳細(xì)說),每集結(jié)尾的人偶劇更是令玩家們會(huì)心一笑、里面玩的梗不少是社群里早就津津樂道的,大家會(huì)調(diào)侃制作組說不定就潛伏其中。

當(dāng)然,尼爾動(dòng)畫也并非毫無缺點(diǎn),它也有一些硬傷:第一,較為粉絲向會(huì)帶來一定的理解成本,從未玩過游戲的觀眾中,有部分觀眾會(huì)覺得個(gè)別情節(jié)有點(diǎn)難懂。第二,動(dòng)畫有一部分的改編我個(gè)人認(rèn)為不如游戲原作的處理,尤其是11集里Boss戰(zhàn)的處理,我會(huì)覺得是一個(gè)敗筆,節(jié)奏不太好。另外,盡管和我的觀點(diǎn)不同,也確實(shí)有一部分游戲粉絲對動(dòng)畫改編是不滿的,它并不能算《邊緣行者》那樣讓所有人都一致認(rèn)為是神作的作品。但總體而言,作為從游戲入坑的粉絲,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的動(dòng)畫是符合我的預(yù)期、甚至讓我產(chǎn)生了追番樂趣的一部作品。我對它是比較滿意的,也愿意安利給其他人。


---(劇透的分割線,不知道原作劇情的,請慎重下拉,做好被劇透準(zhǔn)備)---


下面,就分集數(shù)具體陳述一下我覺得動(dòng)畫每一集給我的感受,以及我個(gè)人認(rèn)為的它們在改編上的成敗。

  • 第一集 or not to [B]e

第一集基本是像素級復(fù)刻原作的序章,甚至分鏡都幾乎不帶變的,看起來就像是描改3D為2D一樣。當(dāng)時(shí)也引發(fā)了不小爭議(很多人以為動(dòng)畫后面也會(huì)亦步亦趨學(xué)原作,那就太無趣了)。不過由于后續(xù)其實(shí)改編很多,回過頭來看,我個(gè)人會(huì)覺得第一集這樣保守也不壞。

原作的經(jīng)典拔刀姿勢

尼爾原作序章給我的感覺是挺不錯(cuò)的,2B和9S初次相遇、并肩戰(zhàn)斗,遭遇危難,最后一起自爆,結(jié)果是9S犧牲了自己的記憶而傳回了2B的記憶,這一段相當(dāng)震撼,也能初窺他們作為戰(zhàn)斗機(jī)器生存的悲劇命運(yùn)所在。知道所有真相回過頭來看,序章的劇情可謂暗示無窮、十足虐心。我看到很多動(dòng)畫入坑的觀眾,對第一集結(jié)尾主角就“死”了的處理也感到驚訝,并對后續(xù)劇情產(chǎn)生興趣,這與我在游戲中的體會(huì)是相同的。

改編方面,我自己印象比較深的一點(diǎn),是制作組將2B開頭的那段“生與死的螺旋”的經(jīng)典臺(tái)詞,結(jié)尾部分改為了“若有那個(gè)資格,請讓我懷抱心愿,期許他能幸?!薄勒嫦嗟娜耍寄芾斫?B這句話的沉痛以及深深的罪惡感……

自然,結(jié)尾的人偶劇也是一個(gè)亮點(diǎn),笑點(diǎn)十足,甚至小小地暗示了一把2B真正的任務(wù)是殺9S這一點(diǎn)。

  • 第二集 city e[S]cape

第二集和第一集可以說是完全相反,對游戲原作進(jìn)行了大刀闊斧的改編,有半集左右的時(shí)間都是從機(jī)械生命體的視角來講故事,展示他們中的部分個(gè)體獲得了感情的故事(將DLC里的部分故事融合了進(jìn)來),也算是點(diǎn)出了故事的核心命題——如何去定義和看待產(chǎn)生人性與情感的機(jī)械。插入這段,我理解是因?yàn)閯?dòng)畫把游戲一二周目的故事二合一了,不再是原作那樣“一周目打機(jī)械生物,二周目9S視角發(fā)現(xiàn)被打的機(jī)械生物其實(shí)也各自有各自的情感”,因此需要一個(gè)更強(qiáng)的引子來引發(fā)后續(xù)劇情對機(jī)械生命體的思考。

于我這個(gè)游戲玩家而言,第二集的劇情本身并不算很有趣,但它展示了制作組以動(dòng)畫節(jié)奏改編的決心吧。而我個(gè)人覺得印象蠻深的點(diǎn)是,動(dòng)畫組在9S調(diào)試2B系統(tǒng)的地方,選擇做出了游戲里一個(gè)略帶調(diào)戲意味的選項(xiàng)“9S的聲音莫名讓人感到安心”,這是很多玩家當(dāng)時(shí)出于樂趣而選擇的,沒想到會(huì)真的被做進(jìn)動(dòng)畫里(笑)。

  • 第三集 ?break ti[M]e

第三集則更四平八穩(wěn),沒有第一集那種復(fù)刻式的演出,也沒有第二集那么大刀闊斧的改編。故事基本遵循原作,做出了2B和9S探索沙漠、與亞當(dāng)夏娃初戰(zhàn)的名場面,但其中又進(jìn)行了不少貼心的改編——怪卡絲的相關(guān)戲份、9S駭入后看到一代沙漠王國的閃回、兩個(gè)POD被差點(diǎn)落下后又被2B他們抱著安撫的幾個(gè)新增細(xì)節(jié),都讓人會(huì)心一笑,能體會(huì)到制作組的廚力十足。從這一集開始,也能感到社區(qū)里對尼爾動(dòng)畫的看法從擔(dān)憂偏多,變?yōu)槠诖唷?/p>

  • 第四集 a mountain too [H]igh(我認(rèn)為的神回)

第四集改編的是游戲中的名場面游樂園歌姬戰(zhàn),也是大家公認(rèn)改編非常出彩的一集。

首先原作的歌姬戰(zhàn)本身就是前期最震撼的一戰(zhàn),藝術(shù)性很高,而第四集不僅繼承了游戲的精彩之處,還將駭入的片段描繪得更為細(xì)膩。原作的駭入基本就是個(gè)飛機(jī)彈幕小游戲,而動(dòng)畫的駭入則改為進(jìn)入類似魔圓里魔女結(jié)界一般的意識(shí)空間,通過在這里的劇情去描繪機(jī)械生命體產(chǎn)生的情感,效果出色。

同時(shí)動(dòng)畫還在人物塑造上有所調(diào)整,安排了2B短暫駭入歌姬拯救9S的橋段,以及9S最后對求饒的機(jī)械生命體冷酷地下殺手的橋段。前者被喜歡兩位主人公CP的粉絲津津樂道,而后者則是因?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)了一條9S的明確成長線——在后續(xù)的集數(shù)中,可以看到9S從否定機(jī)械生命體的感情,到與機(jī)械生命帕斯卡建立友誼、互相幫助的人物成長——而且也綜合了小說、朗讀劇中9S稍顯有內(nèi)心黑暗面的性格,為三周目(動(dòng)畫第二季)里他的崩潰與黑化做了鋪墊。在第四集播出時(shí),有一些粉絲不太理解這里的形象調(diào)整,不過后續(xù)集數(shù)出來后,大部分人還算對這部分改編持認(rèn)可態(tài)度。

  • 第五集 mave[R]ick(我認(rèn)為的神回)

第五集整體是原創(chuàng)的劇情,雖然原作也有第一次進(jìn)入帕斯卡村的橋段,但具體的劇情是被完全替換了。很有趣的是,明明劇情完全不同,卻又沒偏離原作的意涵,甚至是增補(bǔ)了不少細(xì)節(jié)——帕斯卡從埃米爾那里獲得了最初的靈魂的過程被詳細(xì)描繪,9S駭入埃米爾時(shí)還給了幾個(gè)尼爾機(jī)械紀(jì)元前作的閃回(很多系列老粉都無比驚喜)。

第五集也將原本在游戲里出現(xiàn)于戰(zhàn)斗間隙的2B、9S感情細(xì)節(jié)給重新整合了一下,放在一集里講。這一集里,兩人瘋狂做約定、立Flag(很多動(dòng)畫黨看到這里也都意識(shí)到他們是在往自己身上各種插旗233)。二人的天臺(tái)談心部分,是動(dòng)畫原創(chuàng)的,9S對機(jī)械生命體擁有情感一事的不解與動(dòng)搖,通過2B那句“一個(gè)人是活不下去的”,以及兩人“和平后一起來買T恤”的約定而得到一定的釋然,兩人情感得到深化。了解原作劇情的,也都能看出這里是埋了多少個(gè)刀子……

插旗插旗再插旗

另外,這一集里還暗示了9S保留了部分以前的記憶,以及2B曾經(jīng)在商場處決過9S(商場地面有疑似9S的紐扣和血痕),第二季的預(yù)告中也有相關(guān)場景,很多人猜測第二季很可能會(huì)將小說中的《記憶之棘》動(dòng)畫化,因?yàn)橛螒蚶锸菦]有正面描繪2B與9S過去的48次“輪回”與處決的,動(dòng)畫能做出來的話,的確令人期待。

疑似以前處決9S的痕跡

這集整體看下來,有世界觀的補(bǔ)完、有感情線的進(jìn)展、有給老粉絲的彩蛋、也有對主線劇情的推進(jìn)(機(jī)械生命體和平村落的出現(xiàn)),而且還幾乎是原創(chuàng)的情節(jié),是十分令人滿意的改編。

  • 第六集 [L]one wolf

第六集是將原作游戲的一段文檔,以及衍生舞臺(tái)劇、衍生漫畫的主線劇情“珍珠灣降下作戰(zhàn)”給動(dòng)畫化了。這段劇情能夠動(dòng)畫化,大家都蠻驚訝的。本集算是對A2過去的一種補(bǔ)完,讓她后續(xù)出場不像原作里較為沒頭沒尾的。不過,由于只有一集篇幅去講舞臺(tái)劇/漫畫全部的劇情,這一集的節(jié)奏上其實(shí)是有點(diǎn)問題的,比較趕。

我覺得挺有趣的一個(gè)點(diǎn)是:結(jié)尾莉莉又開始發(fā)隱藏刀片,追問2B“曾經(jīng)有什么回憶”,下一個(gè)鏡頭給到了9S,2B沉默不語,唉……

  • 第七集 [Q]uestionable actions

第七集又回到了原作主線,到森林王國遇到A2的劇情。如上所述,這里對整體的故事邏輯進(jìn)行了調(diào)整,以帕斯卡的尋人委托為主線的觸發(fā)點(diǎn)。這使得整個(gè)故事除了敘述森林王國的機(jī)械生命生態(tài)外,還增加了一個(gè)側(cè)重點(diǎn)——2B、9S與機(jī)械生命體之間良好關(guān)系的構(gòu)建,是第五集的延伸。

這一集里帕斯卡相關(guān)的新劇情可圈可點(diǎn):開始委托時(shí)帕斯卡和2B撒嬌的橋段很有笑點(diǎn);后續(xù)它與2B9S關(guān)于忒修斯之船的哲學(xué)討論(機(jī)器人更換零件,更換多少就不是自己了,最后得出只要保留“心”就是自己的結(jié)論)又蠻有哲學(xué)味道;隨后帕斯卡救了9S、讓9S終于認(rèn)同了機(jī)械生命體也有“心”的橋段,是9S在動(dòng)畫里人物成長的重要部分。到了故事最后,2B和9S是抱著想拯救森林小國王的心態(tài)前進(jìn)的(原作游戲中他們只是去查看,對國王沒有特殊情感),這樣也使得他們和突然殺掉小國王的A2的沖突更具有戲劇性,第二季9S對A2的仇恨也更有鋪墊。

  • 第八集 aji wo [K]utta? (我認(rèn)為的神回)

第八集又是純原創(chuàng)的一集。原本游戲到這里是要去水沒都市打一個(gè)大Boss,但制作組估計(jì)是考慮到這段劇情和主線關(guān)聯(lián)不大且又大場面很難畫,直接把這Boss給刪了,對位替換成了一集主要講情感戲的:

本集可以說是無比溫情又無比令人難過,每一段感情戲都對應(yīng)了第二季的虐點(diǎn),是三個(gè)遺言段落的伏筆——2B和9S在海邊戲水并留下了美好的回憶(對應(yīng)三周目2B在這里給9S留下遺言),2B給6O展示了她一直想看的月之淚(對應(yīng)三周目地堡2B殺死6O前她感謝2B送花的遺言),9S為21O提供了她一直想找的照片、21O了解到人類的家人概念(對應(yīng)三周目21O最后與9S戰(zhàn)斗時(shí)說想成為家人的遺言)。這些橋段不少原本在原作里是支線內(nèi)容,但也都是玩家們記憶深刻的部分,都在這里被整合進(jìn)了動(dòng)畫的主線,也能看出編排上的用心。整體的演出也不錯(cuò),2B摘下眼罩、《救濟(jì)》BGM響起的時(shí)候,老玩家們很多都不由濕了眼眶。

后半集,為了接復(fù)制街道那里的主線劇情,原創(chuàng)了亞當(dāng)誘拐9S的劇情,其中展示了一個(gè)充滿(劇情上亞當(dāng)畫的/實(shí)際是聲優(yōu)們畫的)2B和9S的繪畫的房間,也挺有趣,大家都戲稱亞當(dāng)簡直是29的CP推。

  • 第九集 ?hun[G]ry for knowledge(我認(rèn)為的神回)

第九集回歸了原本游戲的復(fù)制街道主線,但同樣進(jìn)行了改編,而且?guī)滋幎际亲屧鞣劢z很意外或驚喜的:

(1)最大的爆點(diǎn)就是先刀夏娃而非亞當(dāng),可以說是讓所有游戲粉都“嚇了一跳”的操作。我個(gè)人覺得這個(gè)改編挺有意思的,與原作情節(jié)各有韻味。原作給人感覺是亞當(dāng)就是個(gè)人類廚瘋子,而夏娃是對亞當(dāng)一往情深。但動(dòng)畫版里,亞當(dāng)為夏娃之死暴走的劇情更有一層悲涼,他想要體會(huì)死亡,他也確實(shí)體會(huì)到了人類對死亡真正的感受——不僅僅是肉體的痛苦,更是心理層面的不愿接受、難過、痛失所愛。他之后認(rèn)識(shí)到了知識(shí)如果無人分享就毫無意義,理解到了夏娃對自己的重要性,他真正明白了愛與憎恨。這讓他的人物也更完整了。

(2)2B和亞當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗,從純白刃戰(zhàn),改編為Pod153以自我受傷為代價(jià)、駭入亞當(dāng)輔助2B贏下戰(zhàn)斗,這里也算是鋪墊了Pod逐漸產(chǎn)生感情以及對9S2B二人的忠誠,讓第二季真結(jié)局的劇情更合理。

(3)很有意思的是,動(dòng)畫中給2B和亞當(dāng)?shù)膶χ偶恿瞬簧賾?,就像是質(zhì)問9S對2B的感情一樣,亞當(dāng)同樣也拷問著2B對9S的感情,他幾次對2B說“你最喜歡的9S/最心愛的9S”這種話(很微妙的是,比起9S否定自己情感,2B對這些話近乎默認(rèn)了),他還制作了一大堆9S復(fù)制人,間接地揭開2B內(nèi)心最大的痛楚。2B無法下手殺復(fù)制人9S們,被對方鉗制并掐住脖子也毫無反抗的一幕,直接地展現(xiàn)了2B與9S二人心理的微妙之處(愧疚、愛、占有欲、恨),2B對殺死幾十次9S的罪惡感,以及兩人之間的性張力與暴力情結(jié)。這段也與后續(xù)AB結(jié)局的2B掐死被感染的9S,以及三周目9S在塔上打2B復(fù)制體的戰(zhàn)斗都有對應(yīng)關(guān)系,可以說是潛臺(tái)詞無窮。

(4)另外,第九集的部分故事發(fā)生在復(fù)制城鎮(zhèn)內(nèi)的一個(gè)仿若教堂的地方,裝潢與2022年時(shí)尼爾社區(qū)里引發(fā)狂歡的“復(fù)制城鎮(zhèn)教堂彩蛋”(后證實(shí)為玩家制作的Mod)十分神似——教堂彩蛋的具體前因后果可以見這個(gè)視頻——制作組可以說是在這里“致敬”了玩家Mod和玩家社區(qū),這也讓許多粉絲會(huì)心一笑。

由于最后四集是同日聯(lián)播,導(dǎo)致單集的討論度不高,但我想如果這一集是按照正常順序播放,估計(jì)也是一個(gè)話題度和好評度很高的集數(shù)了。

  • 第十集 over[Z]ealous

第十集是改編的原作的廢棄工廠一章,改編得中規(guī)中矩,唯一值得一提的是把原作里沒有講明白的為何教主頭掉下來給圓上了。這一集是比較明顯是過渡集,用廢棄工廠的機(jī)器人發(fā)瘋暗示亞當(dāng)因夏娃之死而瘋癲,最后引入了大決戰(zhàn),不功不過吧。唯一讓我記憶深刻的,就是再次加強(qiáng)了Pod有情感這一暗線,倆Pod部分地自我犧牲、合體發(fā)出超強(qiáng)攻擊拯救了2B。

  • 第十一集 head[Y] battle

第十一集基本是原創(chuàng),把原作打夏娃Boss以及海上怪獸的一些橋段融合在一起。變成了抵抗軍、2B、9S、帕斯卡、地堡等眾志成城,打敗亞當(dāng)發(fā)狂后放出的巨獸Boss。

這一集我個(gè)人認(rèn)為改編的有點(diǎn)怪。其實(shí)要說細(xì)節(jié)上,本集倒是有不少可圈可點(diǎn)的地方——帕斯卡與9S一起對抗亞當(dāng)?shù)牟糠?,可以說是將9S在第一季的成長線圓滿了(他從敵視機(jī)械生命,到有了能并肩作戰(zhàn)的機(jī)械生命戰(zhàn)友);9S駭入亞當(dāng)?shù)牟糠忠约耙庾R(shí)流的亞當(dāng)意識(shí)空間,兩處演出都不錯(cuò);2B也有十足帥氣的戰(zhàn)斗場面;開頭制作組還Cue了一下原作只在武器背景故事里才出現(xiàn)過的寄葉電臺(tái)播音42S;地堡指揮官無視了人類議會(huì)的命令而開炮也是一個(gè)亮點(diǎn);結(jié)尾2B差點(diǎn)叫出“奈茲”的一幕也十足溫馨。可以說每個(gè)細(xì)節(jié)都沒有問題。

但是在整體節(jié)奏上,卻并非如此——當(dāng)然,Boss戰(zhàn)放在十一集本身是合理的,第一季即將結(jié)束,之前又跳過了不少戰(zhàn)斗大場面,最后也應(yīng)該打個(gè)Boss了——節(jié)奏的古怪來源于,制作組將原作一二周目Boss戰(zhàn)的氛圍給改了。

原作與夏娃Boss戰(zhàn),實(shí)際上是2B和9S兩個(gè)人打的,凸顯的是他們二人在游戲里的長期搭檔之后,彼此產(chǎn)生的信任,以及面對絕境下的不放棄。而動(dòng)畫的亞當(dāng)Boss戰(zhàn),實(shí)際上是動(dòng)畫前邊出現(xiàn)的所有友方一起打的,就是那種特別傳統(tǒng)的眾人齊心協(xié)力擊敗Boss的橋段(莉莉還發(fā)表了一段特別慷慨激昂的戰(zhàn)前演說),2B和9S都是各自打各自的,眾人各有分工那樣。這是兩個(gè)完全不同的氛圍。我能夠理解動(dòng)畫組考慮這里需要一個(gè)燃點(diǎn),而大家眾志成城也確實(shí)很燃,所以如此修改,但問題是這么改不僅與尼爾憂郁悲傷的風(fēng)格有點(diǎn)錯(cuò)位(變得非常熱血),而且在銜接后邊AB結(jié)局2B掐死被感染9S的部分時(shí),節(jié)奏上會(huì)比較怪,情感的鋪墊不夠充足,沒有原作那種“好不容易依靠彼此的合作而從絕境中脫身,卻沒想到9S竟然因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)的受傷而感染了”的悲劇氛圍了(當(dāng)然也可能這是游戲黨的感受,實(shí)際上純動(dòng)畫黨可能沒有這些先入為主的意念,不少倒是還覺得挺感人的……但我仍然會(huì)覺得游戲原作的處理更好,11集如果是友方一起打大怪獸Boss,2B9S一起打亞當(dāng)本體,兩線作戰(zhàn)相輔相成或許會(huì)更好)。

  • 第十二集 flowers for m[A]chines

第十二集上半集其實(shí)基本是遵循游戲原作的AB結(jié)局的部分,9S感染,2B不得已殺死9S,最后9S又經(jīng)由機(jī)械生命網(wǎng)絡(luò)復(fù)活,下半集則補(bǔ)充了二周目9S發(fā)現(xiàn)人類滅絕真相的部分,也基本還原原作。由于十一集的節(jié)奏問題,我個(gè)人會(huì)覺得十二集的鋪墊有點(diǎn)不足,但單純從十二集本身來看,其實(shí)制作還是不錯(cuò)的。

對于AB結(jié)局的處理,比較有意思的一個(gè)小變更是,增加了9S控制不住自己、用被感染的手擦傷了2B的面孔、打掉了她的眼罩(原作是在和夏娃戰(zhàn)斗里掉的),看到了她無比疲憊又痛苦的神情這一幕。這里的神態(tài)很到位,在于不僅僅是痛苦,還有一種疲憊感和無力感,表達(dá)2B殺了9S很多次的絕望。


另外值得一提的是,在9S探究真相的過程中,出現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)室原型9號的畫面——不僅揭示了原作中經(jīng)常念一些謎語人臺(tái)詞的畫外音可能是原型9號(而非9S本身),而且還暗示了第二季很可能會(huì)把寄葉計(jì)劃的起源,原型9號、原型2號和杰尼亞的故事做進(jìn)來(也就是廣播劇寄葉計(jì)劃/小說寄葉少年序章的內(nèi)容)。

十二集最后出現(xiàn)了第二季的預(yù)告,基本是照搬原著的三周目預(yù)告,大致情節(jié)也類似。但結(jié)尾出現(xiàn)了幾個(gè)新畫面,疑似是2B在處決9S,大家對這里也有許多猜測——有人認(rèn)為這里就是《記憶之棘》小說的動(dòng)畫化,也有人認(rèn)為這是未來的事,之后9S和2B會(huì)立場互換,等等。

不知道制作組在下一季會(huì)給我們帶來怎樣的劇情,目前而言,我個(gè)人還是十分期待第二季的展開的。



【第一季長評】游戲改動(dòng)畫的優(yōu)秀之作-《尼爾:機(jī)械紀(jì)元Ver1.1a》的評論 (共 條)

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