30XX游玩評價,帶有Rouguelike要素的“洛克人”
《30XX》是由Batterystaple Games制作組帶來的一款平臺動作類游戲。2017年本作的前作《20XX》面上架時類“洛克人”的游戲體驗結合了Rouguelike要素的玩法獲得了不少玩家的好評。時隔4年后的《30XX》在此基礎上進一步提升。

游戲的主角依舊是對于《洛克人》中Zero與X的紅藍二人組,藍色的遠程攻擊,紅色的近戰(zhàn)攻擊。
前兩天該游戲正式版發(fā)布,在游玩了大約10多小時后,給一個大致的評價,以下均為個人主觀感受。
游戲主要分為4種游玩模式,本次主要游玩了MEGA模式和關卡制造模式。
1:肉鴿模式
2:MEGA模式
3:關卡制造模式
4:本地或網絡組隊模式

優(yōu)點:
1:操作手感不錯,成長到一定程度后體驗良好。
2:可以選擇遠程或者近戰(zhàn)。
3:關卡制造模式,這個模式算了非常好的加分項目,類似馬里奧制造和洛克人制造,玩家自己可以設計圖給其他玩家游玩,很多高質量地圖比官方設計的好多了,并且關卡可以放存檔點,不像官方的死了就重頭來,其中銀河惡魔城類型關卡和傳統(tǒng)洛克人關卡體驗尤其好。
4:可以本地或者網上組隊,有能一起游玩的體驗也有不一樣的體驗,適合有個一起玩的朋友。
5:特殊武器效果還好。

缺點
1:畫面太花哨色彩太過鮮艷,對比度強烈,玩一會眼睛就有點受不了。
2:若干BUG,如修改分辨率觸發(fā)死機,標題界面有時候不能控制等。我玩的MEGA模式,只有7個BOSS,而別人有9個BOSS。
3:打擊感弱。
4:官方關卡設計和BOSS戰(zhàn)斗有些平庸。
5:太肝,刷滿東西需要非常久,而且不同模式不通用,并且敵人爆率極低。
6:敵人種類少,關卡太大。
7:音樂,音效都沒太多亮點。
我個人并不是很喜歡肉鴿模式,但是傳統(tǒng)模式也欠缺設計,希望能有個類似洛克人的傳統(tǒng)闖關設計玩法,把需要花錢買的道具放到關卡里拾取,畢竟玩這個游戲的人,很多都是喜歡玩洛克人的,而且這方面的優(yōu)質競品較少。希望制作組多多優(yōu)化吧,總的來說喜歡肉鴿和傳統(tǒng)2D游戲的都可以考慮。