【最終幻想16】個人評價
重回本世代jrpg流程巔峰,但成長機制并不那么Jrpg。
8/10
分 或為最終幻想系列的轉(zhuǎn)折點
優(yōu)點:
-演出出色,每場戰(zhàn)斗都令人回味且期待下一場恢宏場景。
-劇情刻畫完整,整體符合預期。
-人設出彩,有很多討喜的角色。
-動作性可玩度很高,Jump cancel設計的能很好融入戰(zhàn)斗,整體的break和倒地機制上手會很爽。角色性能強大,圍繞配件和召喚獸搭配能改變整體戰(zhàn)斗機制,探索不同玩法。技能釋放簡單,觀感手感極佳。
-祖堅正慶的Bgm。
缺點
:
-完全舍棄了jrpg的成長部分,技能強化和master之后的變化不足,裝備無優(yōu)劣比對換裝路線單一,屬性可調(diào)整范圍近乎為零。
-完全保留了jrpg的缺陷,單一信息性功能性支線,無聊的支線和添頭獎勵,
你說得對,但是那邊有三桌稟賦者沒吃飯,麻煩把菜端過去
。
-探索內(nèi)容少且無獎勵,怪物分布不合理,沒做寶箱機制,因此區(qū)域探索令人提不起欲望。
-游戲推進節(jié)奏有問題,會有乏味的新城鎮(zhèn)無聊時期。
-大多數(shù)配角建模不夠"最終幻想"。
-關卡過于單調(diào)。
-幀數(shù)低,動態(tài)模糊重影嚴重,粒子特效瞎眼。
總結(jié):
最終幻想16不是一款完美的游戲,很多地方做了取舍,他們只做自己擅長的東西,而對其他部分只保留了最基本的處理,因此你能看到很多粗糙簡陋廣泛在10年左右的jrpg里出現(xiàn)的設計。
這種做法在這個時代相當罕見,因為各大廠商哪怕小工作室都在努力做自己不擅長的但熱門的東西,比如【開放世界】比如【類魂】。
盡管他們并沒有對jrpg任務機制的形態(tài)進行大刀闊斧的改革,但他們?nèi)匀粍h去了大多數(shù)的jrpg常見要素,僅保留了一些已經(jīng)落后時代的基本機制和專注于部分重要劇情的設計感。
長處顯而易見,短板也同樣明顯,幾乎如同過山車般的游戲體驗。爽,但不能一直爽,會有無聊的過渡期。
但本游戲用心創(chuàng)作的部分實在太過優(yōu)秀,動作性摸到了頂尖動作游戲的門檻,戰(zhàn)斗演出堪稱本世代之最,頂尖的音樂兜底jrpg常見的王道劇情,加以政治陰謀設定和許許多多摻雜在游戲中的,例如時間線和人物介紹等對世界觀的補全。
吉田直樹專心做自己想要的東西且卓有成效,即使在游戲的無聊時期也會因為即將到來的下一場大戰(zhàn)而滿心期待,一些缺陷從而變得可以接受,后期支線也不再是送快遞送外賣,而是有一段增補世界觀和角色的故事。
這些足以讓最終幻想16令人記住,且讓所有系列粉絲尋回感動!
綜合評價,8分佳作,推薦嘗試。
但不如星穹鐵道一根。