2018年,HOBBY游戲北美收入近15億美元

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因?yàn)槭占愑螒虻摹八ヂ洹保?018年北美總體游戲市場規(guī)模下降。
據(jù)ICV2預(yù)計(jì),2018年,HOBBY Games(以下稱:桌游)在美國和加拿大地區(qū)的市場總額為14.95億美元,同比下降3%;收集類游戲同比下降14%。
其他類別游戲分別保持穩(wěn)定或增長,其中卡牌和骰子類游戲與去年同比持平,而角色扮演類游戲同比增長18%。

渠道方面,桌游下載量持續(xù)增長;收集類游戲下載量下降。
銷售收入方面,2018年是五年來桌游銷售總額首次出現(xiàn)下降的一年。
以下為其他方面數(shù)據(jù):
1)收集類游戲是所有游戲類別中市場規(guī)模最大的游戲。2017年,收集類游戲的銷售總額為7.25億美元;到2018年,其銷售總額下降到6.25億美元,同比下降14%;
2)第二大游戲類別是桌游。2018年其增長至3.7億美元,同比增長7%;
3)2018年,非收集類小游戲的市場總額繼續(xù)上漲,從2.7億美元增長到2.85億美元,同比增長7%;
4)2018年,業(yè)余撲克類游戲和骰子類游戲的銷售規(guī)模持平,均為1.5億美元;
5)角色扮演游戲是五大游戲類別中占比最小的游戲類型。但在近年來漲幅最大,從2017年的5500萬美元增長到2018年的6500萬美元,同比增長了18%。
目前,ICV2主要預(yù)估美國和加拿大的游戲銷售收入。ICV2將“桌游”定義為由“玩家”市場生產(chǎn)的游戲。?
在該調(diào)研中,桌游市場由五大獨(dú)立類別的游戲組成,分別為:收集類游戲(包括交易類、收藏卡牌類游戲;收集類小游戲和收集骰子類游戲)、非收集類小游戲、棋牌游戲、卡牌和骰子類游戲以及角色扮演游戲。
據(jù)ICV2表示,他們收集桌游銷售數(shù)據(jù)的主要方法是對了解不同類別和渠道的行業(yè)重要人士進(jìn)行采訪,從而得出具有可視性的關(guān)鍵行業(yè)數(shù)據(jù)。



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