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三國殺武將技能評(píng)析(諸葛瑾)

2023-03-04 18:19 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


身份局諸葛瑾原畫

諸葛瑾,男,吳,3勾玉,聯(lián)盟的維系者

弘援:每階段限一次,當(dāng)你得到牌后,若不少于兩張,你可以依次交給至多兩名其他角色各一張牌。

緩釋:一名角色的判定牌生效前,你可以令其觀看你所有手牌并選擇你一張牌,你打出其選擇的牌代替之。

明哲:鎖定技,當(dāng)你于出牌階段外失去紅色牌后,展示之并摸一張牌。

來源:三國殺OL

分包:璀璨星河——四弼

☆修改點(diǎn)

1.弘援重做。

2.明哲:按失去張數(shù)發(fā)動(dòng)→按失去次數(shù)發(fā)動(dòng)

3.明哲:回合外→出牌階段外

4.明哲:改為必須摸牌

※緩釋

時(shí)機(jī):判定牌生效前(一名角色的)

條件:你有手牌

消耗:你可以令其觀看你所有手牌

效果:其選擇你一張牌→你打出*其選擇的牌代替判定牌

☆OL描述不是“打出”是“用”。但是結(jié)算都沒變,我就按打出寫了。

★沒變。依然是那個(gè)自助改判,最大程度保留了3V3緩釋(見文末)的核心思想:改自己人的判定。

必須有手牌才能發(fā)動(dòng)。若沒有手牌,則無法執(zhí)行令其觀看手牌的操作,所以連帶后續(xù)都沒了。(類似秦宓沒手牌不能拼點(diǎn)連帶天辯都沒了)

☆目標(biāo)角色無法選擇【木牛流馬】下的牌(這些牌不屬于諸葛瑾),所以諸葛瑾無法用【木牛流馬】下的牌緩釋(【木牛流馬】本體可以選擇)。

緩釋一旦發(fā)動(dòng),目標(biāo)角色就不能拒絕,必須選擇諸葛瑾的一張牌。就衍生出了強(qiáng)行留一手黑桃2-9改對(duì)面閃電判定的情況。當(dāng)然這版由于明哲必發(fā)動(dòng),想留一手閃電牌也不容易。

★緩釋用于修改判定的牌是諸葛瑾打出的,線上的話對(duì)面一選你牌就打了,給人一種是對(duì)面打出你牌的錯(cuò)覺。如果諸葛瑾不能打出選擇的牌則無事發(fā)生,維持原判

※明哲

時(shí)機(jī):失去牌后

條件:此時(shí)不為你的出牌階段內(nèi)、這些牌里有紅色牌

效果:你摸一張牌

修改前的明哲。

☆使用和打出是與棄置單獨(dú)分開的。準(zhǔn)確時(shí)機(jī)是“使用牌時(shí)”“打出牌時(shí)”“棄置牌后”。但是描述上一般都會(huì)簡(jiǎn)并。

☆其中由于使用牌和打出牌一次都只能一張,所以多牌轉(zhuǎn)化的時(shí)候,明哲的顏色按轉(zhuǎn)化后結(jié)算。丈八兩紅當(dāng)殺只摸一張牌,一紅一黑不摸牌。

☆因棄置而失去牌是按照張數(shù)發(fā)動(dòng),陳情時(shí)同時(shí)棄置四張紅色牌就能連續(xù)發(fā)動(dòng)四次明哲,連續(xù)進(jìn)行四次“摸一張牌”。

這一版明哲。

☆只按失去牌的顏色結(jié)算。多張牌轉(zhuǎn)化使用或打出,你使用了一張無色牌但是失去了一紅一黑兩張牌。就會(huì)觸發(fā)明哲摸一張牌。

☆棄置發(fā)動(dòng)則改為按次數(shù)發(fā)動(dòng),不管一次失去多少張紅色牌都只能摸一張牌。

☆此外還增加了其他發(fā)動(dòng)途徑,例如拼點(diǎn)、重鑄、被獲得、被移出游戲等。

新增了沒什么用的展示操作,實(shí)際體現(xiàn)為牌正面朝上移動(dòng)。可以認(rèn)為在移動(dòng)前插入一個(gè)展示動(dòng)作,例如徐盛破軍諸葛瑾紅色手牌,牌局記錄里全場(chǎng)可見。

★以前諸葛瑾明哲限制使用打出棄置,就是因?yàn)榫€下這幾個(gè)操作是正面朝上失去,而這次修改,讓原本背面朝上失去的情況也能發(fā)動(dòng)明哲。然后強(qiáng)行加了個(gè)全場(chǎng)可見,我的評(píng)價(jià)是放寬發(fā)動(dòng)條件改的很好,但是強(qiáng)行展示沒事找事。

☆例如某利馭拿的牌,OL現(xiàn)在還是其他角色不可見,后續(xù)是摸牌還是打決斗全憑系統(tǒng)(十周年利馭拿的牌旁視角可見),本質(zhì)上也沒啥影響嘛。明哲不如維持傳統(tǒng),一直暗牌結(jié)算。

明哲的另一個(gè)修改點(diǎn)在于增加可觸發(fā)的時(shí)間段,摸牌階段弘援可以觸發(fā),棄牌階段只要棄一張紅牌也可以觸發(fā)。

★整體來看,明哲放寬了兩大限制條件,單次收益比較穩(wěn)定,但是部分失去多張紅色牌的情況收益有降低。

實(shí)際上還是缺紅牌。發(fā)動(dòng)明哲不會(huì)讓紅色牌增,這也是限制諸葛瑾強(qiáng)度的主要因素。


※弘援

時(shí)機(jī):牌移動(dòng)后(得到牌后)

條件:此次得到的牌不少于兩張、每階段限一次

效果:你可以將一張牌交給一名其他角色→你可以將一張牌交給另一名其他角色

★從發(fā)動(dòng)技能摸牌變成了摸牌發(fā)動(dòng)技能。

★單純看摸牌階段的話,收益和修改前其實(shí)差不多。修改前相當(dāng)于三個(gè)人各摸一張牌,這一版則是你自己先摸兩張然后往外分配,(分兩張牌按比例認(rèn)為是一紅一黑,明哲回手一張牌)。當(dāng)然實(shí)際上不能這么算,一般都是給兩紅導(dǎo)致手里剩下的牌更黑。

★修改之后的弘援,不只是摸牌階段,而是所有角色的每個(gè)階段都有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)一次,所以諸葛瑾瞬間多了許多配合。和步騭一樣百搭。

★關(guān)于弘援本身,其實(shí)沒什么好說的,只一點(diǎn),不用過于追求極致過牌。通俗點(diǎn)就是不用每次都強(qiáng)行給紅牌,要注重續(xù)航。

☆你要相信你手里的紅牌遲早都是能發(fā)動(dòng)明哲的,很少有紅牌多到用不完的情況。加上紅牌多以防御牌為主,沒必要為了一時(shí)的摸牌忽略了自身的防御。你活的久了團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大。

●總結(jié)

★活不錯(cuò),但別再整了。(頭禿)

●補(bǔ)充閱讀

①3V3諸葛瑾(2013年引入的專屬武將

33諸葛瑾原畫

諸葛瑾,男,吳,3勾玉,聯(lián)盟的維系者

緩釋:當(dāng)己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。

弘援:摸牌階段,你可以少摸一張牌,令其他己方角色各摸一張牌。

明哲:你的回合外,當(dāng)你使用或打出紅色牌時(shí),或因棄置而失去一張紅色牌后,你可以摸一張牌。

②國戰(zhàn)諸葛瑾(海外服)

諸葛瑾,男,吳,1.5陰陽魚,聯(lián)盟的維系者

珠聯(lián)璧合:孫權(quán)

緩釋:與你勢(shì)力相同的角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。

弘援:當(dāng)你因合縱摸牌時(shí),你可以改為令另一名與你勢(shì)力相同的角色摸牌。出牌階段限一次,你可以令一張無合縱標(biāo)記的手牌于本回合視為有合縱標(biāo)記。

明哲:你的回合外,當(dāng)你使用或打出紅色牌時(shí),或失去裝備區(qū)里的紅色牌后,你可以摸一張牌。

☆為此,海外服還為國標(biāo)卡牌里的部分牌新增了合縱標(biāo)記。

③諸葛瑾(移動(dòng)版SP武將組1、十周年星火燎原天梁)

諸葛瑾,男,吳,3勾玉,聯(lián)盟的維系者

弘援:摸牌階段,你可以少摸一張牌,令至多兩名其他角色各摸一張牌。

緩釋:當(dāng)一名角色的判定牌生效前,你可以令其觀看你的手牌,其選擇你的一張牌,你打出*其選擇的牌代替之。

明哲:你的回合外,當(dāng)你使用或打出紅色牌時(shí),或因棄置而失去一張紅色牌后,你可以摸一張牌。

*注:OL描述中,改判技能描述里的的“打出”已全部改為“用”,但是結(jié)算并沒有改變。

三國殺武將技能評(píng)析(諸葛瑾)的評(píng)論 (共 條)

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