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三國志戰(zhàn)略版:劇本玩法變得越來越復(fù)雜,襄樊之戰(zhàn)的出路在哪?

2022-12-12 22:13 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

三國有小刀, 征戰(zhàn)不寂寞

襄樊,大三國中的小三國

無論是歷史,還是三國志戰(zhàn)略版中的劇本,襄樊始終都是這個基調(diào)。策劃既然選擇了襄樊之戰(zhàn)作為全新的劇本,必然會因此而帶來復(fù)雜的設(shè)定。


這種復(fù)雜的設(shè)定,給玩家的體驗感能不能達到預(yù)期,或者玩家是否能在復(fù)雜的設(shè)定中,找到屬于自己的輕松玩法,才是這個劇本能否成功的關(guān)鍵。

小刀從今天開始就和各位來聊一聊襄樊這個劇本,最近一周的文章,大概率都是圍繞襄樊劇本來寫的,希望能用幾篇文章,把襄樊給搞透了,今天的內(nèi)容是從宏觀的角度來解讀。


四大全新機制——一次性來得太多了

本次襄樊之戰(zhàn),根據(jù)賽季概述,新增了四個全新機制,簡單概括為水軍作戰(zhàn)、地形變化、自選出身、分支霸業(yè)。

在上面的圖中,小刀被這四個機制,作了簡單的細分,水軍作戰(zhàn)其實就三個內(nèi)容,一個是水上建筑,具體可以參考赤壁劇本,其實就是水軍營地、渡口、戰(zhàn)船、水上關(guān)卡之類的,并不新鮮。

水軍適性也是赤壁的玩法,就不多說了。重點在于連地規(guī)則,遷城是有彩蛋的。


從陸上遷到水上,主城其實變成了一格的水寨。每到周五周六的蠻族送金幣玩法也就變成了釣魚活動,具體不知道是怎么釣的,想來是挺有意思的。

另外一點是本次遷城,實現(xiàn)了赤壁劇本的鐵鎖連環(huán)效果,這個也很有意思。簡單點說,就是盟友遷城(變?yōu)榇┲?,會把相近的主城連接起來,擁有加成效果。


地形變化的兩個分支其實是相互聯(lián)系的,新增的地形即淹地和洼地,只有在晴雨系統(tǒng)的配合下,才有意義。

它的存在有兩個作用,第一是短時間內(nèi)改變地形,具體可參考兵戰(zhàn)劇本的洪水;第二是淹地內(nèi)可行軍、可作戰(zhàn)。


第二點是極具顛覆意義的,玩家主城被水淹后也可乘船出征,只是耐久和九宮八卦減少了。這個就是之前小刀在文章中提到的“水淹樊城”的設(shè)計。

自選出身這個就類似于北定中原的個性系統(tǒng),區(qū)別是個性系統(tǒng)是要不斷加點的,而自選出身一旦選擇了,后面的各種加成自動解鎖。


這個玩法的重點在于不同出身有對應(yīng)的武將加成,諸葛亮、張角、袁紹、關(guān)羽、龐德等武將在這個賽季均有不同的加成,這一點影響到的就是隊伍的搭配問題。相比于其他的玩法,這個搭配更符合玩家的實際需求。

分支霸業(yè)這個沒什么可說的,其實是可有可無。所謂的多結(jié)局霸業(yè),只是影響到劇情走向而已,也就是皇圖霸業(yè)的表述問題,策劃的原話是“書寫為歷史進程”。


在涉及多結(jié)局的皇圖霸業(yè)下面有個霸業(yè)詳情,這個就是待定的狀態(tài)。根據(jù)玩家的劇情選擇,這里面會進行不同的表述。如關(guān)羽攻下了樊城,就可能是巴蜀的;如果曹仁守住了樊城,那就是寫曹魏的。

分支霸業(yè)只是個劇情,不會影響到最后的霸業(yè)結(jié)算,這個劇本的霸業(yè)結(jié)算還是常規(guī)的模式,對此不要有太多期待。


四大通用規(guī)則——沒有新意

這個規(guī)則幾乎是每個賽季都會有的,即摧城拔寨、奮勇爭先、重整旗鼓和共爭霸業(yè)。其余的沒什么說的,共爭霸業(yè)也就是霸業(yè)結(jié)算還是按照霸業(yè)值排名結(jié)算。這種結(jié)算方式說白了就是以攻城的積分換算,本質(zhì)上還是拿襄陽,變化不大。

整體上,襄樊劇本有四大新機制,四大通用規(guī)則,看著很復(fù)雜。但在小刀看來,普通玩家在襄樊劇本的出路主要是關(guān)注身份選擇就行了,這個影響是最大的。其余的玩法交給同盟盟主和指揮去玩就行了。

對于策劃而言,想要讓玩家接受這個劇本,不要再做各種復(fù)雜的宣傳了。一次性放太多了,反而會讓玩家覺得這個好復(fù)雜,再加上各種攻略堆積,第一眼就是這個太難了,我不選了。而事實上,這個劇本普通玩家關(guān)注內(nèi)容很簡單。

總結(jié):策劃宣傳方式對了,這個劇本其實很好玩,普通玩家可以選擇, 但建議避開航母區(qū),否則體驗感也很差。

想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注slg刀筆吏

#襄樊之戰(zhàn)#

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