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【真假】游戲王 RD(超速決斗) 規(guī)則

2021-01-23 22:47 作者:真假亦可操控  | 我要投稿


寫在前面

? ? ? ? 偶爾在網(wǎng)上搜RD的規(guī)則,多半是游戲王官網(wǎng)上的“特征公開”①。后來RD官網(wǎng)上有公布規(guī)則②,這個應(yīng)該算是目前最詳細(xì)的,這篇專欄也以這個為主;也有一些規(guī)則“分布”在其他地方,如官方攻略書③和頭兩個預(yù)組(ST01和ST02)附贈的紙墊等;官方攻略書上的補(bǔ)充信息本專欄用紅色表示。官網(wǎng)規(guī)則也新增了極大召喚的內(nèi)容,和MAX1盒子的說明有重疊又不完全一樣,所以都保留。

特征公布

MAX1盒子中關(guān)于極大召喚的說明,官網(wǎng)規(guī)則也有一部分說明。

融合術(shù)召喚的規(guī)則

RD規(guī)則

卡的種類

超速決斗使用的卡有「怪獸」「魔法」「陷阱(trap)」3種。

怪獸卡

充當(dāng)你的劍盾,用于戰(zhàn)斗的怪獸。不持有效果的「通常怪獸」,和持有特別效果的「效果怪獸」。

怪獸卡

1 卡名

2 屬性 分為6種屬性

屬性

3 等級 等級越高,怪獸越強(qiáng)大

4 ATK/DEF ATK代表攻擊力 DEF代表守備力

5 種族和種類?有各色種族

6 怪獸情報 效果怪獸寫有對決斗有利的特殊條件或能力


魔法卡

可以從手卡使用的、持有對決斗有利的效果的卡。

魔法卡

1?卡名

2 圖標(biāo) 通常魔法沒有圖標(biāo),場地魔法有這樣的圖標(biāo)(下圖)

場地魔法圖標(biāo)

裝備魔法有這樣的圖標(biāo)(下圖)

裝備魔法圖標(biāo)

3 效果 寫有使用這張魔法卡時發(fā)揮的能力


陷阱卡

即使在對方回合也可以發(fā)動的特別的卡。有很多妨害對方的效果,在場上里側(cè)放置才能使用。

陷阱卡

1 卡名

2 效果 寫有使用這張陷阱卡時發(fā)揮的能力


決斗場地

在決斗場地放置卡并決斗!

決斗場地

1 怪獸區(qū)域 召喚·特殊召喚·蓋放怪獸的場所

2 魔法和陷阱區(qū)域 發(fā)動·蓋放魔法·陷阱卡的場所

3 場地區(qū)域 發(fā)動·蓋放場地魔法卡的場所

4 額外卡組區(qū)域 里側(cè)放置不能加入卡組的特別的卡的場所

5 墓地 表側(cè)放置被破壞或者使用完畢的卡的場所

6 卡組區(qū)域 里側(cè)放置自己卡組的場所


決斗流程

洗好卡組(包含40-60張卡)后,里側(cè)放置在卡組區(qū)域并對戰(zhàn)!雙方從卡組上面抽4張卡來開始?。?/span>

自己的回合(順序)請按照以下流程推進(jìn)!

階段

回合交替進(jìn)行,讓對方的生命值(8000)歸0的人將獲勝??!

※※注意先攻的第1個回合沒有戰(zhàn)斗階段!

勝利條件

○對方LP變?yōu)?

○對方卡組張數(shù)為0并且將要抽卡時,無卡可抽


決斗前的準(zhǔn)備

①首先相互問好

②互相洗牌

③用剪刀石頭布來決定先攻/后攻

④從卡組上面抽4張卡


1.抽卡階段

自己回合最初進(jìn)行的是「抽卡階段」。從卡組上面把卡加入手卡叫做「抽卡」。超速決斗每回合都要讓手卡變成5張為止抽卡。另外,手卡原本就有5張以上的場合也要抽1張。手卡張數(shù)沒有上限。


2.主要階段

主要階段做戰(zhàn)前準(zhǔn)備。

通常召喚

怪獸的通常召喚

自己的主要階段可以讓手卡的怪獸在自己場上的「怪獸區(qū)域」作通常召喚。通常召喚有2種方法,怪獸表側(cè)攻擊表示(表側(cè)縱向)叫做召喚,里側(cè)守備表示(里側(cè)橫向)叫做蓋放。超速決斗中,手卡的怪獸1回合可以作任意次數(shù)的通常召喚。

上級召喚

上級召喚

通常召喚(召喚·蓋放)等級5以上的怪獸叫做上級召喚。上級召喚的場合,必須把自己場上的怪獸解放(送去墓地)。

等級5·6的場合解放1只,等級7以上的場合解放2只。

表示形式的變更

上一回合在場上的怪獸,可以1回合1次變更表示形式。攻擊表示的場合變成表側(cè)守備表示,守備表示的場合變成表側(cè)攻擊表示。另外,里側(cè)表示的怪獸變?yōu)楸韨?cè)表示叫做「反轉(zhuǎn)」。

怪獸的【效果】

有很多滿足記載的【條件】就能發(fā)動的效果。

怪獸的【永續(xù)效果】

滿足記載的【條件】,只要那只怪獸在場上處于表側(cè)表示就適用效果。

(自己回合·對方回合都繼續(xù)適用)。

通常魔法卡的使用方法

從手卡表側(cè)打出至自己場上的「魔法和陷阱區(qū)域」來發(fā)動,或者里側(cè)蓋放后再表側(cè)發(fā)動。使用完畢的通常魔法卡送去墓地。通常魔法卡1回合可以使用任意張。

場地魔法卡的使用方法

在自己場上的「場地區(qū)域」表側(cè)打出來發(fā)動,或者里側(cè)蓋放。只要處于表側(cè)放置,【效果】就持續(xù)發(fā)揮??梢园雅f的場地魔法送去墓地,再把新的場地魔法卡發(fā)動·蓋放。場地魔法卡1回合可以使用任意張。雙方各自最多發(fā)動1張場地魔法卡。場地魔法卡發(fā)動后會在場上繼續(xù)存在。

裝備魔法卡的使用方法

從手卡往自己場上的「魔法與陷阱區(qū)域」表側(cè)打出來發(fā)動,也可以里側(cè)蓋放后表側(cè)發(fā)動。滿足【條件】才能給怪獸裝備。只要處于表側(cè)放置,【效果】就持續(xù)發(fā)揮。只要「魔法與陷阱區(qū)域」有空位,裝備魔法卡1回合可以發(fā)動任意張。同1只怪獸可以裝備復(fù)數(shù)個。

陷阱卡的使用方法1

在自己場上的「魔法和陷阱區(qū)域」里側(cè)蓋放,蓋放后的下個對方回合以后可以使用。寫有可以發(fā)動的時點(diǎn),不僅僅是主要階段、也有可以在戰(zhàn)斗階段或者對方回合使用的卡。使用完畢的陷阱卡送去墓地。陷阱卡1回合可以使用任意張。

陷阱卡的使用方法2

同一時點(diǎn)可以發(fā)動的陷阱卡有2張以上的場合只能發(fā)動1張。首先非回合玩家(這個回合的玩家的另一方)決定是否發(fā)動陷阱卡。不發(fā)動的場合,這個回合的玩家決定是否發(fā)動陷阱卡。


3.戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段可以用怪獸卡向?qū)Ψ焦簟W约汗舯硎镜墓肢F,在自己的每個戰(zhàn)斗階段可以作1次攻擊。(但是先攻的第1回合沒有戰(zhàn)斗階段)

選擇自己場上“1只進(jìn)行攻擊的怪獸”,和對方場上“1只被作為攻擊對象的怪獸”,進(jìn)行攻擊宣言。


直接攻擊

直接攻擊

對方場上沒有怪獸的場合向?qū)Ψ酵婕抑苯庸簦╠irect attack)。

以自己怪獸的攻擊力的數(shù)值,給與對方傷害。


向攻擊表示的怪獸攻擊

比較自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的攻擊力

自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的攻擊力高的場合

自己攻擊力比對方攻擊力高

破壞對方怪獸。再以差值的數(shù)值、給與對方傷害。

自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的攻擊力相同的場合

雙方攻擊力相同

破壞雙方的怪獸。雙方都沒有傷害。

自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的攻擊力低的場合

自己攻擊力比對方攻擊力低

破壞自己的怪獸。再以差值的數(shù)值、自己承受傷害。


向守備表示的怪獸攻擊

比較自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的守備力

※※對手怪獸是里側(cè)守備表示的場合,變更為表側(cè)守備表示(反轉(zhuǎn))以確認(rèn)守備力。

自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的守備力高的場合

自己攻擊力比對方守備力高

破壞對方怪獸。但不給與對方傷害。

自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的守備力相同的場合

自己攻擊力和對方守備力相同

不破壞雙方怪獸。雙方都沒有傷害。

自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的守備力低的場合

自己攻擊力比對方守備力低

不破壞雙方怪獸。但是以差值的數(shù)值,自己承受傷害。


戰(zhàn)斗的例子

戰(zhàn)斗的例子

攻擊表示VS攻擊表示

比較雙方怪獸的攻擊力!自己怪獸的攻擊力更高的場合,破壞對方怪獸。

并且、給與對方那個差值的傷害!相同的場合、破壞2只怪獸都但沒有傷害發(fā)生。

但是、如果雙方怪獸的攻擊力都是0的場合,不破壞2只怪獸并且沒有傷害發(fā)生。


攻擊表示VS守備表示

比較攻擊表示怪獸的攻擊力和守備表示怪獸的守備力!

攻擊力更高的話破壞對方怪獸、但不給與對方傷害。

守備力更高的話,自己承受差值的傷害!攻擊力和守備力相同的場合沒有傷害發(fā)生,不破壞2只怪獸!


4.結(jié)束階段

回合的最后是結(jié)束階段。自己的主要階段或者戰(zhàn)斗階段,沒有可做的事時,請宣言「回合結(jié)束!」,清楚地傳達(dá)自己的回合結(jié)束了。那之后是對手的抽卡階段。


極大召喚

極大怪獸

記載著“極大”的怪獸叫做極大怪獸!

識別極大怪獸
識別極大怪獸
識別極大怪獸
識別極大怪獸

使用3張?zhí)囟ǖ臉O大怪獸卡能夠召喚出特別的怪獸!


極大召喚的方法

第1步

在手卡集齊3張?zhí)囟ǖ臉O大怪獸卡!

★比如「超魔機(jī)神 大霸道王」

比如「超魔機(jī)神 大霸道王」

第2步

自己的主要階段,把下圖所示的3張手卡同時在自己場上作特殊召喚!極大召喚出來的怪獸的狀態(tài)叫做「極大模式」!即使自己場上有怪獸的場合也可以全部送去墓地接著極大召喚!

極大召喚


極大模式的超絕力量!

超絕1 「壓倒性的攻擊力!」

攻擊力

極大模式的場合這個數(shù)字就是攻擊力!

超絕2 「3個怪獸效果」

怪獸效果

每張卡上記載著的「極大模式」的怪獸效果全部都可以使用!

超絕3 「表示形式只有攻擊!」

極大模式的怪獸因其巨大·攻擊力的緣故不存在守備表示!用壓倒性的攻擊力粉碎對手吧!


極大召喚 FAQ

1.可以把手卡的1只極大怪獸作通常召喚嗎?

可以。

這樣的場合,那1只怪獸視為持有卡片上記載著的名字·等級·屬性·種族。


2.把手卡的3只極大怪獸作通常召喚后,可以在場上進(jìn)行極大召喚嗎?

不可以。

極大召喚只能通過3張手卡來達(dá)成。


3.極大模式的怪獸的名字或者狀態(tài)信息應(yīng)該參照哪里?

極大模式的怪獸的狀態(tài)信息,參照中央卡片的名字·等級·屬性·種族。


4.由3張怪獸卡拼在一起組成的極大模式的怪獸,要對場上卡牌數(shù)數(shù)的場合,算作幾張?

極大模式的怪獸計(jì)為1張卡牌。


5.請告訴我有關(guān)一些極大怪獸持有的怪獸效果中的「永續(xù)效果」(的事)。

滿足永續(xù)效果的條件,并且那只怪獸在場上處于表側(cè)表示,其效果就適用。

(其效果在自己回合·對手回合都繼續(xù)適用)。


6.由3張怪獸卡拼在一起組成的極大模式的怪獸,可以1回合1次地發(fā)動每張卡記載著的怪獸效果嗎?

可以。


7.極大模式的怪獸1回合可以攻擊多少次?

極大模式的怪獸1回合只能攻擊1次。


8.可以對極大模式的怪獸發(fā)動變更表示形式的卡嗎?

不可以。

極大模式的怪獸沒有守備表示。

(沒有守備力)。


9.有極大模式的怪獸的場合,可以把手卡的4星以下的怪獸召喚嗎?

不可以。

極大模式的怪獸視作1只使用3個怪獸區(qū)域的怪獸,怪獸區(qū)域已經(jīng)沒有空余的位置了。


10.有極大模式的怪獸的場合,可以把手卡的5·6星的怪獸召喚嗎?

可以。

極大模式的怪獸視作1只,把場上的3張極大怪獸(卡)全部解放,才能上級召喚。


11.有極大模式的怪獸的場合,可以把手卡的7星以上的怪獸召喚嗎?

不可以。

極大模式的怪獸視作1只,7星以上的怪獸要上級召喚必須解放2只怪獸,因此不可以。


12.極大模式的怪獸被破壞或者回到手卡的場合,需要3張卡全部移動嗎?

極大模式的怪獸被破壞的場合3張(卡)全部送去墓地,回到手卡的場合3張(卡)全部回到手卡。


13.可以從墓地特殊召喚極大怪獸嗎?

可以特殊召喚1只極大怪獸。

(不可以特殊召喚3張卡組成的極大模式的怪獸)


融合術(shù)召喚

裝備魔法卡的使用方法

第1步

把符合裝備魔法卡的【條件】的怪獸在場上召喚!

★以「接合科技超速角槍」為例 可以給「機(jī)械族」怪獸裝備!

召喚怪獸

第2步

發(fā)動裝備魔法卡,給表側(cè)表示怪獸裝備!那時,將使用魔法與陷阱區(qū)域的1格!

發(fā)動裝備魔法卡

裝備魔法卡的特征

特征①

裝備魔法卡發(fā)動后繼續(xù)留在場上!只要裝備著,效果持續(xù)適用!

留場+持續(xù)適用

特征②

同1只怪獸可以裝備復(fù)數(shù)個!

裝備復(fù)數(shù)裝備魔法卡

特征③

裝備怪獸離場的場合,裝備魔法卡送去墓地!

單向綁定

裝備魔法卡 FAQ

問:裝備魔法卡被破壞的場合,那只裝備怪獸會被破壞嗎?

答:不會破壞。

問:可以使用已經(jīng)放置了裝備魔法卡的魔法與陷阱區(qū)域、來發(fā)動或者蓋放新的魔法·陷阱卡嗎?

答:不可以。其他卡不可以放置在已經(jīng)有裝備魔法卡放置了的魔法與陷阱區(qū)域。

問:裝備魔法卡可以蓋放嗎?

答:可以在魔法與陷阱區(qū)域蓋放。此外,和通常魔法卡一樣可以在蓋放回合發(fā)動。

問:裝備怪獸因上級召喚被解放、或者融合術(shù)召喚的素材送去墓地的場合,裝備的裝備魔法卡會怎樣?

答:裝備魔法卡送去墓地。上級召喚的怪獸或者融合術(shù)召喚的怪獸不會引繼裝備魔法卡。

問:裝備怪獸回到手卡或者卡組的場合,那只怪獸裝備的裝備魔法卡會怎樣?

答:裝備魔法卡送去墓地。不會回到手卡或者卡組。

問:可以給里側(cè)守備表示的怪獸裝備裝備魔法卡嗎?

答:不可以裝備。

問:裝備怪獸變成里側(cè)守備表示的場合,那只怪獸裝備的裝備魔法卡會怎樣?

答:裝備魔法卡送去墓地。

問:「接合科技超速角槍」裝備著的「接合科技霸王龍」在自己場上存在著。發(fā)動「TCB」后,「接合科技霸王龍」的種族變更為「龍族」的場合,「接合科技超速角槍」會怎樣?

答:「接合科技超速角槍」將保持裝備狀態(tài)。裝備后即使怪獸的狀態(tài)信息(等級·屬性·種族·攻擊力·守備力等)發(fā)生變化,裝備魔法卡將保持裝備狀態(tài)。

其他

同名卡/傳說卡的張數(shù)

[直到2022年12月31日]

同名卡在卡組中最多各投入3張。但是帶有「LEGEND(傳說)」圖標(biāo)的傳說卡,在卡組·額外卡組中合計(jì)最多投入1張。

傳說

[2023年1月1日以后]

同名卡在卡組中最多各投入3張。但是帶有「LEGEND(傳說)」圖標(biāo)的傳說卡,在卡組·額外卡組中合計(jì)怪獸·魔法·陷阱最多各投入1張。

關(guān)于限制規(guī)則

基本上,可以投入卡組(包含額外卡組·副卡組)的同名卡的張數(shù)最多是3張,但在KONAMI主辦的大會或者活動中舉行的決斗,可以投入卡組的卡的張數(shù)會有限制。

限制有3個種類,3個種類的框架中設(shè)定的卡,是為了可以投入卡組的同名卡的最大張數(shù)而設(shè)定的。

禁止卡:卡組·副卡組·額外卡組的構(gòu)筑不能使用。

限制卡:卡組·副卡組·額外卡組合計(jì)投入的同名卡的張數(shù)最多為1張。

準(zhǔn)限制卡:卡組·副卡組·額外卡組合計(jì)投入的同名卡的張數(shù)最多為2張。

關(guān)于額外卡組

在額外卡組區(qū)域里側(cè)放置。張數(shù)最多15張,0張也可以進(jìn)行決斗。

額外卡組不是融合術(shù)怪獸不能投入。另外,同名卡在額外卡組中最多各投入3張。

在決斗中可以隨時確認(rèn)自己的額外卡組的內(nèi)容。

怪獸【效果】的使用次數(shù)

場上怪獸的【效果】,只要那只怪獸在場上處于表側(cè),可以1回合1次發(fā)動效果。但是(已經(jīng)發(fā)動過【效果】的)怪獸離場后再返場或者變?yōu)槔飩?cè)表示后再變?yōu)楸韨?cè)表示的場合,就可以再次發(fā)動【效果】。

關(guān)于怪獸的特殊召喚

因卡的效果,以通常召喚以外的方法讓怪獸在場上出現(xiàn)叫做「特殊召喚」。

卡組張數(shù)不足的情況

卡組張數(shù)不足,將要抽卡的數(shù)量不能滿足,這場決斗判負(fù)。(例:卡組不足4張牌,手卡為0張并且即將迎來抽卡階段的場合)

怪獸區(qū)域上的怪獸是3只的場合

自己怪獸區(qū)域有3只怪獸的場合,手卡的4星以下怪獸不能通常召喚。

魔法和陷阱區(qū)域上的魔法·陷阱卡是3張的場合

自己魔法和陷阱區(qū)域的魔法·陷阱卡是3張的場合,不能從手卡進(jìn)行通常魔法·陷阱卡的發(fā)動·蓋放。

關(guān)于【條件】【效果】的時點(diǎn)

卡的【條件】【效果】的處理視為全部在同一時點(diǎn)進(jìn)行。(緊前使用的卡的【條件】和【效果】中,如果含有滿足陷阱卡的發(fā)動條件的內(nèi)容,那張陷阱卡不會錯過時點(diǎn)并且可以發(fā)動)


一些鏈接

①:https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=749

②:https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/

③:http://vjump.shueisha.co.jp/vjbooks/rush_roadguide/

【真假】游戲王 RD(超速決斗) 規(guī)則的評論 (共 條)

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