《魔獸世界暗影國(guó)度》射擊天賦和技能改動(dòng)慘遭腰斬

當(dāng)前版本[9.0_35522beta],PTR和B測(cè)版本都已實(shí)裝,目前還處于測(cè)試期,所有實(shí)際數(shù)據(jù)請(qǐng)以正式服為準(zhǔn)。
原帖(設(shè)計(jì)師原話):
這周的Beta和PRT補(bǔ)丁包括了一些對(duì)射擊獵新的改動(dòng),我們注意到了在集中值方面的設(shè)計(jì)缺陷,并且改動(dòng)了一些看起來不太理想的天賦。
在BFA版本中,急速射擊和一些天賦的存在提供了大量的集中值,這幾乎讓穩(wěn)固射擊的存在顯得雞肋,而現(xiàn)在:
PS:綠字表示削弱,紅字表示增強(qiáng),橫線表示數(shù)據(jù)前后變化.
技能變更如下:
瞄準(zhǔn)射擊的集中值消耗從30提升至35.
奧術(shù)射擊和多重射擊的集中值消耗從15提高至20.
急速射擊的施法時(shí)間從3秒降低至2秒.
復(fù)活寵物的施法時(shí)間從6秒降低至4秒.
上述改動(dòng)會(huì)讓你消耗的集中值多一點(diǎn)點(diǎn),并且從急速射擊中獲取的集中值少一點(diǎn)點(diǎn).
幾個(gè)天賦的改動(dòng)也即將到來,我們著重改動(dòng)了幾個(gè)冷門天賦,并且替換了一個(gè)。
天賦變更如下:
15級(jí)天賦層:
重做:狙擊高手?(被動(dòng)):瞄準(zhǔn)射擊有25%的額外爆擊幾率你的遠(yuǎn)程特殊射擊爆擊會(huì)使目標(biāo)流血,在6秒內(nèi)造成15%的傷害。
毒蛇釘刺:射出一支帶毒的箭矢,造成?66%?99%攻擊強(qiáng)度的傷害, 持續(xù)時(shí)間為?12?18秒。
25級(jí)天賦層:
精確瞄準(zhǔn): 瞄準(zhǔn)射擊額外造成50%的傷害,適用于?高于80%血以上或者20%血以下?70%血以上的目標(biāo)。
35級(jí)天賦層:
重做:?穩(wěn)固集中?連續(xù)兩次施放穩(wěn)固射擊會(huì)使你的急速提高7%,持續(xù)10秒。
重做:?行云流水?(被動(dòng)) 急速射擊的傷害提高15%,并且可以減少下一次瞄準(zhǔn)射擊30%的施法時(shí)間。
重做:奇美拉射擊現(xiàn)在會(huì)替代奧術(shù)射擊(若點(diǎn)出天賦后)
奇美拉射擊的冷卻時(shí)間在射擊天賦下被移除,現(xiàn)在為消耗20的集中值。
奇美拉射擊會(huì)繼承所有奧術(shù)射擊可聯(lián)動(dòng)的屬性,比如彈無虛發(fā),或是任何罪魂塔心能,或是橙裝效果。
奇美拉射擊不再作用雙重傷害致單一目標(biāo),這是一個(gè)bug,已經(jīng)修復(fù)。(也就是單目標(biāo)只有一次傷害)
45級(jí)天賦層:
致命射擊: 奧術(shù)(奇美拉)射擊和多重射擊有?20%?30%的幾率會(huì)減少5秒急速射擊的冷卻時(shí)間。
50級(jí)天賦層:
荷槍實(shí)彈: 你的遠(yuǎn)程自動(dòng)射擊有?5%?8%的幾率觸發(fā)一次瞬發(fā),無消耗的瞄準(zhǔn)射擊。
箭在弦上: 施放奧術(shù)(奇美拉)射擊和多重射擊會(huì)使百發(fā)百中的冷卻時(shí)間減少2.5秒。
為方便直觀理解,附上原天賦:
15級(jí)天賦層:
狙擊高手?(被動(dòng)):瞄準(zhǔn)射擊爆擊幾率提高25%?!緶y(cè)試服】
狙擊高手?(被動(dòng)):瞄準(zhǔn)射擊有100%的幾率使你的下一次奧術(shù)射擊或多重射擊的集中值消耗降低100%【正式服】。
毒蛇釘刺:射出一支帶毒的箭矢,造成66%攻擊強(qiáng)度的傷害, 持續(xù)時(shí)間為12秒。
25級(jí)天賦層:
精確瞄準(zhǔn): 瞄準(zhǔn)射擊額外造成50%的傷害,適用于?高于80%血以上或者20%血以下?的目標(biāo)。
35級(jí)天賦層:
穩(wěn)固集中:使用穩(wěn)固射擊可以使穩(wěn)固射擊的施法時(shí)間縮短20%,最多可疊加2次。使用其他射擊時(shí)會(huì)移除此效果。
?行云流水?(被動(dòng)) :急速射擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)20%。
奇美拉射擊(瞬發(fā)無能耗):攻擊主要目標(biāo)和附近的另一個(gè)目標(biāo),對(duì)其中一個(gè)造成X點(diǎn)自然傷害,對(duì)另一個(gè)造成X點(diǎn)冰霜傷害。【測(cè)試服】
奇美拉射擊(瞬發(fā)無能耗):攻擊主要目標(biāo)和附近的另一個(gè)目標(biāo),對(duì)其中一個(gè)造成X點(diǎn)自然傷害,對(duì)另一個(gè)造成X點(diǎn)冰霜傷害,每擊中一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生10點(diǎn)集中值。【正式服】
45級(jí)天賦層:
致命射擊: 奧術(shù)射擊和多重射擊有?20%?的幾率會(huì)減少5秒急速射擊的冷卻時(shí)間。
50級(jí)天賦層:
荷槍實(shí)彈: 你的遠(yuǎn)程自動(dòng)射擊有?5%?的幾率觸發(fā)荷槍實(shí)彈,使你下一次瞄準(zhǔn)射擊瞬發(fā)且無集中值消耗。
箭在弦上:?施放奧術(shù)射擊和多重射擊會(huì)使百發(fā)百中的冷卻時(shí)間減少2.5秒。
個(gè)人體會(huì):
1:目前從測(cè)試上來看,此次變動(dòng)因集中值消耗變高,集中值不足,5目標(biāo)傷害總量降低約1/3。
2:瞄準(zhǔn)射擊依然是主要的傷害來源,無實(shí)質(zhì)性變化,能耗的增加使百發(fā)百中的時(shí)間內(nèi)從4個(gè)瞄準(zhǔn)降為3個(gè)瞄準(zhǔn)。即爆發(fā)期內(nèi)必須打穩(wěn)固回集中值才可確保下一個(gè)技能順利使用。
3:?jiǎn)误w傷害下降明顯,從5人M和5人H的BOSS的測(cè)試感覺,爆發(fā)期傷害量不足,平緩期無實(shí)質(zhì)突破,因未參與團(tuán)本BOSS戰(zhàn)測(cè)試,無法給出準(zhǔn)確體驗(yàn),但從5人本的測(cè)試結(jié)果得出,此次改動(dòng)有較大幾率使射擊獵退出團(tuán)本開荒行列,目前個(gè)人感覺若射擊無調(diào)整,團(tuán)本開荒大概率還是獸王參戰(zhàn),但大米還是射擊獵。
4:15級(jí)天賦三個(gè)變動(dòng)都相當(dāng)雞肋,狙擊高手天賦占比在2-3%,并且新DOT會(huì)頂?shù)襞fDOT,如果跟火法機(jī)制一樣,此天賦將成為神技;毒蛇釘刺傷害感人;黑鴉傷害也不是很理想,并且在AOE中消耗20的集中值打單體,使得本就不足的集中值更加捉襟見肘,目前第一層天賦選擇黑鴉作為AOE中殘血補(bǔ)傷的技能,或者圖省事選擇狙擊。
5:此次天賦改動(dòng)使得原有機(jī)制變得混亂,目前沒有找到更好的解決辦法,之前存在急速射擊吞平射和傷害低的問題并沒有實(shí)質(zhì)性改變,僅僅修改急速射擊攻擊頻率和持續(xù)時(shí)間,并沒有太大作用,為了讓玩家使用更多穩(wěn)固射擊而變更整個(gè)體系實(shí)為不明智之舉,并且天賦聯(lián)動(dòng)也變的不確定,35級(jí)天賦若選擇穩(wěn)固集中連續(xù)2次穩(wěn)固提高7%急速,連續(xù)拉4次穩(wěn)固會(huì)提高14%急速(最多疊2層),手感較為理想,但傷害感人(畢竟射擊獵現(xiàn)在主要傷害還是源于瞄準(zhǔn)射擊);若選擇行云流水,可保證傷害但集中值嚴(yán)重不足,在之前正常循環(huán)中只要等待瞄準(zhǔn)CD時(shí)打其他技能即可,現(xiàn)在變成等瞄準(zhǔn)CD時(shí)還得等集中值,并且45級(jí)天賦還有奧術(shù)多重減急速射擊CD,又和最開始初衷要多打穩(wěn)固不符。
6:技能彈無虛發(fā)(被動(dòng))變的雞肋,正常瞄準(zhǔn)射擊觸發(fā)彈無虛發(fā),單體奧術(shù)或AOE多重,再瞄準(zhǔn)奧術(shù)或多重,急速回集中值,瞄準(zhǔn)第一個(gè)CD正好完畢,瞄準(zhǔn)射擊或多重,穩(wěn)固回集中值;現(xiàn)在情況是瞄準(zhǔn)-奧術(shù)或多重-瞄準(zhǔn)-卡手施放奧術(shù)多重,急速回集中值,穩(wěn)固回集中值(急速射擊的持續(xù)時(shí)間降低使得集中值回復(fù)量不足,需補(bǔ)穩(wěn)固回集中值),時(shí)常出現(xiàn)BUFF高亮而無法打出技能的情況。
總結(jié):
此次修改,削弱了射擊的整體傷害,無論單體還是AOE,集中值的不足,無法避免。體系的變更,到底是靠穩(wěn)固回集中值還是靠急速射擊回,到底哪種體系最優(yōu),無法判斷,選擇穩(wěn)固體系回能,集中值夠用但傷害嚴(yán)重受損;選擇急速體系回,傷害較高,但集中值嚴(yán)重不足,此次修改砍了急速射擊使其回復(fù)能力下降嚴(yán)重,天賦中又有可與急速射擊進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的選擇,不知設(shè)計(jì)師的初衷到底是什么,目前只能等待下次的更新,看看射擊獵人是否有新的調(diào)整。