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平均10天聯(lián)動1次,《蛋仔派對》社交氛圍哪里來?分層拆解社交體系

2023-07-13 11:24 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

7月9日,《蛋仔派對》X蜜雪冰城聯(lián)動正式上線,作為一款每9.85天就會聯(lián)動一次的游戲,《蛋仔派對》的交際花屬性已然藏不住了,實際上《蛋仔派對》不僅僅外部屬性是朵交際花,其游戲內(nèi)部的社交氛圍也很濃厚,僅僅是一件需要“拼多多”式助力的蜜雪冰城聯(lián)動皮膚就已經(jīng)讓玩家在游戲內(nèi)外狂刷“互助”。

那么《蛋仔派對》究竟是如何構(gòu)建社交體系的?它的社交氛圍又是哪里來的?就讓游戲日報來告訴你。

微博大V帶頭“互助” 圖源微博


《蛋仔派對》社交體系總覽

任何游戲社交體系的運轉(zhuǎn)都離不開玩家之間的互動,作為一款主打多人派對玩法的游戲,《蛋仔派對》在社交方面所要解決的問題相對來說會更多,一方面是如何解決社恐不愿意與陌生玩家互動的問題,另一方面是如何擴大游戲內(nèi)部社交影響力,給到玩家更多交流機會?

這幅框架圖能很好說明《蛋仔派對》是如何構(gòu)建人人能夠參與互動的社交氛圍的??梢钥吹胶糜严到y(tǒng)、蛋圈、分享助力等常規(guī)操作,除此之外,《蛋仔派對》還加入了一些創(chuàng)新社交元素,如可以多人互動的蛋仔島、游戲內(nèi)種草、游戲內(nèi)外互通的蛋殼社區(qū)等。

《蛋仔派對》社交體系框架圖 游戲日報整理制作

接下來我們就具體講講《蛋仔派對》如何運用框架圖中的社交元素來構(gòu)建它的社交體系。

游戲日報小敖通過深度體驗《蛋仔派對》,結(jié)合上方框架圖中的社交元素如好友系統(tǒng)、種草、蛋仔島等,以這些元素的社交強度作為標準對其進行分層,將《蛋仔派對》的社交體系劃分為以金字塔為雛形的三個層級。

《蛋仔派對》社交分層體系

接下來游戲日報就從三個層次依次講《蛋仔派對》如何設(shè)置社交體系。


第一層級:蛋仔島互動是最低限度社交

《蛋仔派對》從本質(zhì)上就是一款打著多人派對玩法旗號的社交游戲,但其競速類玩法也能吸引到技術(shù)性玩家,如何設(shè)置最低限度社交但又不會令其成為社恐玩家的負擔呢?《蛋仔派對》采用了蛋仔島這一大廳設(shè)計。

蛋仔島是玩家進入《蛋仔派對》以后到達的第一站,它扮演著游戲大廳的角色,但這個游戲大廳又稍微有點不一樣,它不僅是一個可探索的小箱庭世界,也是《蛋仔派對》提供給玩家自由互動的場所。

《蛋仔派對》蛋仔島

在蛋仔島,玩家可以與其他蛋仔進行友好互動,其中最常見的互動類型就是“舉高高”?!芭e高高”就是一個蛋仔將另一個蛋仔舉起,隨后帶著它蹦來蹦去的意思。

蛋仔“舉高高”與搶鏡的雪王快車

“舉高高”是蛋仔剛進入游戲時最容易接觸到的社交互動方式,玩家可以看到廣場上很多蛋仔在互相舉高高。參與舉高高互動的玩家并非是互相認識的,他們也許是現(xiàn)實中的朋友也可能是素不相識的路人。但即便是不認識,也可以通過舉高高互動成為游戲中的好友。

舉個簡單的例子,你是一個喜歡玩《蛋仔派對》的社恐,你從未主動與他人互動。某天,你突然有事要忙,于是將手里的手機放下,你的蛋仔就這樣在蛋仔島掛起了機,當你忙完回到游戲時,發(fā)現(xiàn)有一個你不認識蛋仔舉著你到處跑跑跳跳,它跳起來憨憨的模樣讓你忍俊不禁,你就這樣看著對方將你舉起到處蹦了10分鐘,最后他停了下來,并向你發(fā)起好友申請,這種情況你很難拒絕。

好友申請來自島嶼互動

就算有玩家完全不喜歡社交,也可以選擇不在蛋仔島停留過久,而是直接進入游戲。


第二層級:獎勵驅(qū)動玩家參與更深層次社交

第二層級與第一層級最大的區(qū)別是,處于第二社交層級的蛋仔會主動與他人互動,但在這個社交層級中,也不排除部分玩家只是為了獎勵而參與互動。

說起互助獎勵,就不得不提《蛋仔派對》開展的類似“拼多多”紅包一般的助力活動了。根據(jù)游戲日報統(tǒng)計目前這種助力活動分為兩類,一類是好友助力+完成游戲任務(wù)獲取免費皮膚,另一類是只能依靠好友助力來獲取免費外觀。

以下是游戲日報整理的截至2023年7月11日《蛋仔派對》所有需要好友互助才能獲得的外觀。

《蛋仔派對》互助活動,游戲日報整理

從表中可以看到,自2022年7月起,《蛋仔派對》共舉辦8次助力活動,其中不乏有質(zhì)量與付費皮膚齊平的皮膚,常玩《蛋仔派對》的玩家是很難抵御住皮膚的誘惑的,具體原因可以看游戲日報之前分析的《蛋仔派對》賽季分析(貼超鏈接)。

為了獲取這樣的皮膚,玩家就會自發(fā)向外去社交,這也衍生出“互助群”這一專門解決互助活動困難的群聊。

前段時間,游戲日報小敖為獲取“流浪小象”皮膚,也加入了一個200人的互助小群,加入群聊后,不到1個小時就完成了互助任務(wù),期間共有20余位群友為我助力。但令我沒有想到的是,在互助活動的空窗期,互助群直接“返璞歸真”變?yōu)榱似掌胀ㄍǖ挠螒蛉海蠹覜]有討論助力,而是在探討游戲內(nèi)的方方面面,就在那時,我明白了官方為什么要設(shè)置這樣的活動。


第三層級:自發(fā)性社交,帶動游戲社交氛圍

前兩個層級,我們講了《蛋仔派對》最低限度的社交以及獎勵驅(qū)動式社交,而第三層級則是前兩個層級終極進化版,這需要他們自發(fā)性社交,這類玩家是社交小能手,也叫社牛。

社牛們總能從各種角度進行互動,除上圖以外,還包括在蛋仔島見人就加、廣交好友,通過附近的人加好友、甚至混跡游戲外無數(shù)個QQ群、微信群等操作,也許正是因為有社牛的努力,《蛋仔派對》才會有現(xiàn)在這樣的社交氛圍。


最后講一則小故事:

游戲日報小敖所在的《蛋仔派對》互助群在互助活動未開啟的空窗期曾發(fā)生過這樣一幕:一位自稱剛剛小學畢業(yè)的群友與另一名正在念高中的群友聊了起來,他們聊了很多,從游戲內(nèi)聊到游戲外,甚至能聊到自己的家庭情況,盡管大家年齡差很大,卻可以無縫交流,也許這就是屬于《蛋仔派對》的社交氛圍。

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