被游戲制作人評價(jià)能做十年的手游,到底有何不同之處?
目前手游市場十分火爆,各種游戲品類都涌現(xiàn)出了優(yōu)質(zhì)的代表性作品,比如MOBA類的《王者榮耀》,射擊類的《和平精英》,而在小編心目中,能扛起國內(nèi)SLG手游大旗的只有三國策略手游《率土之濱》!可能有小伙伴質(zhì)疑小編的說法,但成績是不會騙人的!《率土之濱》在國內(nèi)已經(jīng)上線了五年,這五年,不管是用戶在線數(shù)、暢銷榜排名等數(shù)據(jù)都是呈上升趨勢,這在國內(nèi)手游史上是十分罕見的!

不僅如此,率土在海外也是頻頻斬獲佳績,最典型的就是在日本手游暢銷榜,一舉到達(dá)第九名的位置,甚至被日本媒體稱為“世界第一三國手游”。

除了在玩家群體中收獲好評,率土在游戲同行眼里也有十足的分量。它獨(dú)創(chuàng)的游戲系統(tǒng),比如兵種戰(zhàn)法的搭配、賽季重置玩法、與現(xiàn)實(shí)同步的天氣系統(tǒng)等等,不但被各式主播研究,更有游戲業(yè)的專業(yè)人員,開課研究率土的游戲設(shè)計(jì)。例如在著名的鵝廠游戲?qū)W院中,就有課堂研究起《率土之濱》里國家和兵種之間的關(guān)系。

有些游戲制作人對率土的評價(jià)也是極高,比如《權(quán)傾三國》的制作人曾說過,除了《率土之濱》以外,市面上就很難見到一些特別的產(chǎn)品,大都是卡牌。也許,特殊的《率土之濱》,會在他設(shè)計(jì)游戲時(shí)提供一些不一樣的靈感。

率土能取得這么高的成就,在小編看來,與其以玩家為中心的設(shè)計(jì)理念分不開。制作團(tuán)隊(duì)積極聽取玩家意見,并對游戲進(jìn)行不斷改進(jìn),玩家們玩到了自己想要的東西,自然就會長期玩下去。正如在2019年金陀螺會議上,一名游戲創(chuàng)收過億的90后新銳制作人所說:“《率土之濱》能留住百分之十的用戶,并且能把這百分之十的用戶留三年,這讓他感到很nb!”

這位90后制作人還說“《率土之濱》應(yīng)該是一個(gè)能做十年的游戲”,小編對于這一說法表示認(rèn)同,畢竟五年過去了,率土還在不斷創(chuàng)新玩法,各項(xiàng)數(shù)據(jù)不斷創(chuàng)新高,只要能保持這個(gè)勢頭,小編感覺率土的上線絕對不止十年!