末日將至 看天堂里我們能用的顯卡品牌
2012-12-17 05:00:00??[??中關(guān)村在線?原創(chuàng)??]???作者:
顧杰
收藏文章?分頁閱讀?分享到?評論(103)
返回分頁閱讀本文導(dǎo)航
第1頁:末日里,誰在天堂凝望著我們
第2頁:燦爛的花火——3dfx
第3頁:一直在除bug的野人——S3
第4頁:消逝的多面手——SiS/XGI
第5頁:ProVidia的先驅(qū)——Trident
第6頁:到了天堂也要做王者——ATI
第7頁:永遠(yuǎn)的瘋貓——3DLABS
第8頁:色彩和顯示的傳奇——Matrox
第9頁:不僅為了緬懷,更為生存下去
1末日里,誰在天堂凝望著我們
如果“不出意外”的話,當(dāng)您看到這行文字的時候,我們已經(jīng)一起邁入我們在這顆星球上存在的最后一周了。不管等待我們的會是海嘯的沖刷,黃石公園的怒吼還是小行星的熱吻,反正按照不少人莫名其妙堅信的觀點來看,只要沒有手握10億歐元,我們在這個周末是免不了開啟前往天堂或者地獄的單程旅行了?!?/p>

好吧,既然2012躲不過,那我們索性不如放寬心,一起收拾收拾身邊的家什,做好各種打算之后準(zhǔn)備上路吧??删驮谖覀儙讉€同事一起討論去“那邊”該帶什么用什么的時候,一個很深奧的問題自然而然的就冒出來了:去了天堂要用電腦,顯卡可怎么辦啊。幸好德高望重的楠爹一語道破了天機——怕啥,顯卡史上倒閉的芯片級廠商還少么?你們還擔(dān)心到了那邊沒人造顯卡?

2012躲不掉的話,你準(zhǔn)備好在天堂用啥顯卡了么?
在PC發(fā)展的初期階段,芯片級廠商的百花齊放不僅造就了半導(dǎo)體應(yīng)用領(lǐng)域的快速發(fā)展,更為我們帶來了無數(shù)難以磨滅的經(jīng)典。但隨著時間的推移和行業(yè)的發(fā)展,很多人們眼中“英雄”一般的存在都隨著競爭的落敗而消失在了歷史的長河之中。3DFX、ATI、S3……這些已經(jīng)亡故的芯片級廠商的英靈們,現(xiàn)在正在天堂俯瞰著我們呢。

正在天堂俯瞰著我們的顯卡廠商們……
回憶不僅能夠讓我們重溫過往的一個個感動,再次體會各種偶然同時又是必然的促使顯卡廠商們倒掉的原因,更可以讓我們按圖索驥,提前找好自己在天堂里打算使用的顯卡品牌。所以在這世界的最后一個星期的開頭,就讓我們一起回顧一下那些曾經(jīng)帶給我們無數(shù)驚喜和感動,最終卻已然消逝的芯片級顯卡廠商吧。







?
》現(xiàn)在去顯卡道轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)《|》看看今日最新文章《
》顯卡精彩美圖匯總《
2燦爛的花火——3dfx
● 燦爛的花火——3dfx
如果您不知道3dfx,那么您基本上可以算是一個非DIY玩家了。以一間芯片級顯卡廠商而言,3dfx的存在時間并不算長,但短暫的燃燒讓它迸發(fā)出了遠(yuǎn)比其他人多太多的光和熱。在上個世紀(jì)的最后5年時間里,3dfx以從橫空出世到耀眼的令人無法直視,再到盛極致衰并快速消亡的全過程,將自己深深地烙入了PC業(yè)界的歷史當(dāng)中?! ?/p>
也許很多人都不知道,其實3dfx是一間由多個強大的研發(fā)實體共同組成的公司。由硅谷圖形(Silicon Graphics)、數(shù)字設(shè)備公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS計算機系統(tǒng)(MIPS Computer Systems)和Pellucid聯(lián)合創(chuàng)辦的3dfx成立于1994年,并在短短2年之后便以Voodoo開始了對3D圖形世界的事實壟斷?;赟ST-1架構(gòu)并搭配Glide API的Voodoo是PC世界中第一款“真正意義”上的3D加速卡,它第一次以硬件管線的形式實現(xiàn)了包括光照貼圖、半透明混合、調(diào)色紋理、窄頻壓縮以及硬件霧化在內(nèi)的許多先進特效,這些特效讓許多人第一次意識到了PC的圖形世界原來可以如此的精彩紛呈。

屬于一個時代的3dfx(圖片源自blueidea)
顯卡通常情況下會有兩個稱呼,大部分玩家會稱其為GPU,但仍有相當(dāng)一部分玩家尤其是老玩家喜歡叫顯卡“3D加速卡”。真正讓這個名字凝固在許多玩家腦海中的,正是Voodoo推出之后17個月之后3dfx推出的真正意義上的王者,基于SST-2架構(gòu)的Voodoo2。這款引入第二組TMU單元,采用像素/紋理芯片分離設(shè)計,支持單周期雙紋理的3D加速卡不僅繼續(xù)以多樣化的硬件管線來實現(xiàn)各種精彩紛呈的3D特效,讓人們嘆服計算及圖形世界的魅力和精彩,更帶來了包括SLI(當(dāng)然,這是隔行掃描技術(shù)與今天的SLI是完全不同的兩個概念)在內(nèi)的各種劃時代的先進技術(shù)。Voodoo2號稱是史上最賣座的圖形芯片,Rage Pro、Riva TNT或者i740等等新興的3D加速卡完全不是SST-2架構(gòu)的對手,發(fā)燒友以擁有一塊Voodoo2為榮,擁有SLI系統(tǒng)的則可以直接被劃入X二代的范疇。

永難磨滅的印象——3dfx Voodoo2
在接下來的歲月里,充滿光明的3dfx卻向我們演繹了盛極致衰的經(jīng)典過程?;贏venger架構(gòu)的Voodoo3在與NV5架構(gòu)的TNT2系列顯卡的對決中開始出現(xiàn)技術(shù)及市場運作能力的雙重頹勢,收購STB Systems并開始自產(chǎn)顯卡讓它失去了成本優(yōu)勢以及來自下游合作廠商的支持,Glide的封閉和保守伴隨著DirectX的迅速崛起而日漸顯露……最終,錯過了硬件T&L這一重要特性的VSA-100架構(gòu)被NVIDIA以基于NV10的GeForce 256徹底擊敗之后,3dfx帶著充滿神秘的未發(fā)布架構(gòu)rampage,一起被這個先前最大的競爭對手NVIDIA完整的“吃了下去”。

最終3dfx被競爭對手NVIDIA所收購(圖片源自博客)
對于PC業(yè)界數(shù)十年的跨度而言,不到七年的時間只能算是一個短暫的片段,所以從誕生到最終被收購,3dfx就像一團燦爛的花火一般,橫空出世、迸發(fā)著絢麗的光滿、但轉(zhuǎn)瞬之后變消失在了空中。3dfx不僅留給我們太多美好的回憶,更為整個顯卡業(yè)界帶來了大量的啟示和思考。封閉的API、惡化與下游的關(guān)系同時失去了創(chuàng)新的動力,這樣的完全可以被稱作“倒閉三件套”的組合過程,為后世存在的顯卡廠商帶來必須的生存經(jīng)驗。
3一直在除bug的野人——S3
● 一直在除bug的野人——S3
相比于3dfx,S3 Graphics的資歷和經(jīng)歷都要“老牌”。當(dāng)Voodoo問世的時候,S3已經(jīng)在PC圖形界摸爬滾打了數(shù)年之久,并且留下了包括Trio64V+(S3 765)在內(nèi)的許多經(jīng)典產(chǎn)品了。
在進入3D時代之后,S3的首秀并不比3dfx或者其他人差。1998年問世的Savage 3D是PC歷史上第一款128bit的圖形架構(gòu),像素填充率達125MPixels/s,每秒最多能生成500萬個多邊形,這些數(shù)據(jù)在當(dāng)時是令人生畏的。另外,它還支持Direct3D和OpenGL,擁有硬件Alpha混合、多重紋理、抗鋸齒、16/24bit Z緩沖以及三線性過濾等技術(shù),S3TC技術(shù)開創(chuàng)了材質(zhì)無損壓縮的先河,其MPEG-2回放加速以及質(zhì)量在今天都被相當(dāng)一部分玩家所津津樂道。

“野人的家”——S3 Graphics
1999年到來的Savage4承襲了S3堅持技術(shù)革新為先的理念,它是第一塊支持AGP4X總線的圖形芯片,同時支持真32位渲染、更好壓縮比例和質(zhì)量的改進型S3TC、單周期三線性過濾、多紋理貼圖、硬件DVD加速、最大32MB顯存、針對AMD的3DNow!技術(shù)進行專門優(yōu)化、支持高級數(shù)字平面顯示器等等先進特性。在市場層面上,Savage4也首次采用了類似3dfx和NVIDIA的細(xì)分規(guī)則,以Savage4 LT、GT、Pro以及Pro+分別對應(yīng)不同等級用戶的性能需求。

Savage 4
在接下來的日子里,S3 Graphics繼續(xù)著它們的創(chuàng)新,Savage 2000作為DirectX?7時代備受矚目的耀眼明星,在更多創(chuàng)新的簇?fù)硐聛淼搅巳藗兊拿媲啊?.18微米工藝制程,128bit顯存位寬,硬件T&L單元,兩條并行的單周期雙紋理流水線,這一系列特性不僅緊跟當(dāng)時正日漸強盛的DirectX的需求,更極大的加速和促進了3D圖形領(lǐng)域的發(fā)展。

飽受驅(qū)動問題困擾的Savage 2000
但是,以上這些充滿了創(chuàng)新并集各種先進特性于一身產(chǎn)品,卻從始至終都沒有給S3帶來過任何的好運和好處。連續(xù)3代產(chǎn)品的叫好不叫座,最終導(dǎo)致這間命運多舛的企業(yè)在被連續(xù)數(shù)代的銳意進取耗光了精氣以及先前儲備的龐大資源之后,在2000年被VIA收入囊中,并最終在2011年再次被其賣給了日薄西山的HTC。此時的S3,基本上已經(jīng)神形俱消了。

經(jīng)過這般折騰,S3已經(jīng)算是消逝在歷史的塵埃中了
保持精進的技術(shù)革新是一間科技公司最根本的成長要素,但S3卻并未因此而完成成長,而究其原因,導(dǎo)致S3最終落敗的要素竟然來自軟件層面,那就是困擾了很多廠商很長時間的命門——驅(qū)動。無論多重紋理貼圖,硬件T&L還是對這樣或者那樣程序的優(yōu)化,硬件技術(shù)的一切創(chuàng)新都需要驅(qū)動程序為基礎(chǔ)來進行呈現(xiàn),而S3 Graphics長期以來最為欠缺的部分,恰恰就是驅(qū)動程序的穩(wěn)定性以及兼容性,其糟糕的驅(qū)動水準(zhǔn)甚至達到了Savage 2000發(fā)布相當(dāng)長一段時間里均無法開啟硬件T&L功能這樣一個讓人無力吐槽的層級。在充滿bug并極度不友好的驅(qū)動控制之下,再多的創(chuàng)新都無法得到發(fā)揮并被人們所接受,最終被市場所拋棄,也就在情理之中了。
4消逝的多面手——SiS/XGI
● 消逝的多面手——SiS/XGI
SiS矽統(tǒng)在圖形行當(dāng)里算是一個晚輩后生,這間以芯片組業(yè)務(wù)見長,并通過收購Rise獲得X86處理器生產(chǎn)能力的公司曾經(jīng)有機會成為一個橫跨整個PC系統(tǒng)領(lǐng)域的霸主,但最終卻為漫長的戰(zhàn)線以及發(fā)展目標(biāo)的不明確所拖累,變成了淡出大家視線中的存在。
SiS在顯示領(lǐng)域最初的成名之作,來自第一款高度集成功能單元并可被芯片組集成的顯示芯片——SiS 6326。這款芯片并沒有太多花哨的功能,但卻首次以單芯片實現(xiàn)了2D、3D加速,DVD影像解碼器,TV編碼器及AGP總線支持五種功能。極高的集成度,廣泛的用途、合理的價格再加上SiS芯片組推廣的協(xié)力,讓這款芯片成了當(dāng)時市占率最高的顯卡之一。許多人購買的第一款顯卡,就是這塊以泛用性及高集成度著稱于世的SiS 6326。

SiS 6326
在接下來的歲月里,SiS專精于芯片組領(lǐng)域,其顯卡事業(yè)的發(fā)展一直不溫不火。盡管也有SiS 300/305/315這樣的革新之作問世,甚至SiS 315還是第一波支持T&L的產(chǎn)品之一,但其架構(gòu)水平在當(dāng)時并不突出,更多的是作為SiS 540/630芯片組的高集成化泛用性解決方案出現(xiàn)。此時的SiS正把更多的精力放在整合型芯片組以及完整內(nèi)建CPU邏輯核心、繪圖輸出及網(wǎng)路等功能的SoC芯片領(lǐng)域,很難有閑暇分出精力來進行圖形領(lǐng)域的突破。
2003年5月,SiS剝離了旗下的圖形顯示部門,獨立成立了XGI圖誠科技,這給了SiS顯卡新的機會。XGI成立伊始,便以Sabre系列圖形架構(gòu)令世界為之一振。Sabre架構(gòu)不僅支持當(dāng)時最新的DirectX?8,同時開創(chuàng)造性地剝離了對運算需求相對較低的Vertex Shader,將其交給CPU進行運算,專注于Pixel Shader的Sabre擁有了很好的性能功耗比,雖然對CPU的依賴不小,但依舊獲得了滿堂喝彩。

XGI的剝離本是SiS的大好機會
就在此時,SiS漫長的戰(zhàn)線、相對而言較晚的剝離時機以及不夠徹底的剝離進程,讓XGI的前進遇到了阻礙。對SiS芯片組的過分遷就讓其失去了防守騰飛的機會,Sabre之后的Volari系列顯卡并沒有如世人所期待的那樣繼續(xù)強調(diào)高性能桌面圖形運算性能。盡管啟用了BitFluent技術(shù)為基礎(chǔ)的單卡多芯方案來增強性能,但這更多的是出于XG40架構(gòu)自身性能不佳的彌補。Volari系列顯卡的性能功耗比并不能令人滿意,最頂級的雙芯型號Volari V8 Duo整體性能在DirectX 9.0時代僅屬中游,再加上Reactor反應(yīng)堆驅(qū)動的不成熟,市場對Volari系列顯卡的反響始終不甚熱烈,這導(dǎo)致XGI沒有能夠挺過慘烈的DirectX 9.0顯卡大混戰(zhàn),并最終喪失了進一步發(fā)展的機會。

芯片組、CPU、SoC、顯示、多媒體芯片……漫長戰(zhàn)線拖累的SiS
2006年3月,包括上海的聯(lián)盟公司遠(yuǎn)弘科技(MacroSynergy)以及美國圣克拉拉分部在內(nèi)的大部分XGI,被馬上就要為AMD所收購的ATI以增加自身籌碼為目的所購入,這一并購為XGI的歷史畫上了一個揮之不去的污點。而2010年10月1日,已經(jīng)日漸淡出人們視野的XGI再次被SiS收購,并伴隨戰(zhàn)線依舊漫長但已無專精可言的SiS一起淹沒在了歷史的長河中。
5ProVidia的先驅(qū)——Trident
● ProVidia的先驅(qū)——Trident
Trident的名字同S3一樣,是一個屬于“老一輩DIY玩家”的特殊烙印。同S3不同的是,Trident在3D圖形領(lǐng)域并沒有過多少精彩的創(chuàng)新和過人的建樹。但如果要問曾經(jīng)最棒的All In One顯卡是什么,相信一定會有人說出Trident 9685/9750/9850的名字。
盡管上世紀(jì)末的最后幾年是3D圖形領(lǐng)域風(fēng)起云涌的時期,但整體而言,PC圖形及游戲在整個應(yīng)用環(huán)境中所占的比例依舊不如GPU出現(xiàn)之后那般高速增長并呈現(xiàn)出主導(dǎo)地位。在當(dāng)時的應(yīng)用環(huán)境,尤其是占主導(dǎo)地位的OEM用戶群體當(dāng)中,一款能夠同時完成3D圖形加速輸出、視頻加速、視頻采集以及電視卡功能的全能型All In One顯卡,才是最能滿足大眾需求的產(chǎn)品。Trident的產(chǎn)品,基本上都屬于這一范疇。
Trident
Trident的傳奇始于1987年,在那個PC剛剛進入彩色顯示的時代,8900/9000曾經(jīng)是市場的絕對主流,任何一個用過當(dāng)時IBM兼容PC的玩家都應(yīng)該熟悉這兩款產(chǎn)品。其后的TGUI-9680甚至同S3的Trio64V+一起被中關(guān)村的奸商們冠上了“彩霸卡”的響亮名號。接下來的3DImage 9685/9750/9850集2D、3D加速引擎,視頻及DVD回放加速,視頻采集以及TV信號回放等全功能與一身,尤其強調(diào)了視頻信號的處理以及視頻回放加速功能,實現(xiàn)了真正意義上的All In One功能。一款能玩3D游戲,能看片加速,同時還能當(dāng)電視盒/電視卡的顯卡,在當(dāng)時的市場上還是擁有非常大需求量和號召力的。
3DImage 9750
盡管如此,Trident的結(jié)局并沒有因此而發(fā)生改變。命運對每個人都是公平的,當(dāng)你有的東西別人沒有時,你就會獲得更多的機會和回報,而當(dāng)別人有了你所有的東西,而你卻沒有別人擁有的東西時,命運顯然也就不會再垂青于你。長期固守多用途以及2D應(yīng)用的Trident在3D領(lǐng)域一直未有建樹,其在3DImage 985之后推出的第一代真正意義上的性能級3D顯卡產(chǎn)品Balde 3D因為表現(xiàn)平平并沒有引起市場太多的反響,接下來的Blade XP僅能達到GeForce 2 MX200/MX400等當(dāng)時中低端顯卡的水平,再加上那個直接或間接殺死了太多廠商的驅(qū)動和兼容性問題,Trident最終也被淹沒在了3D大戰(zhàn)的滾滾浪潮中,只留下ProVidia這樣的名字供老玩家們在回憶中咀嚼。
6到了天堂也要做王者——ATI
● 到了天堂也要做王者——ATI
ATI是一個讓無數(shù)玩家愛恨交織的存在,它的歷史,它的傳奇,甚至是它標(biāo)志性的紅色,都是無數(shù)擁躉們一生都難以磨滅的寶貴記憶。
不只是紅色的記憶:Ruby
ATI(Array Technology Industry,冶天)是全球最重要的顯示芯片公司,1985年,華人創(chuàng)始人何國源將公司總部設(shè)在了安大略湖畔風(fēng)景秀麗的Markham市,并開始了在圖形領(lǐng)域的創(chuàng)造和發(fā)展。同當(dāng)時的大多數(shù)廠商一樣,最開始的ATI將注意力集中在了色彩以及視頻回放等領(lǐng)域,其VGA Wonder系列產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn)始終不溫不火,在強大的S3和Trident統(tǒng)治之下,ATI并沒有表現(xiàn)出突出的過人之處。
在進入3D時代之后,ATI跟隨時代腳步的速度比大多數(shù)人都要快,同時在戰(zhàn)略方向上也正確的(或者說“被迫”的,因為Glide的封閉性,你懂得……)選擇了緊跟微軟的DirectX以及牢牢把握住OEM市場。Rage/Rage Pro等一系列架構(gòu)的推出幫助其迅速積累了3D圖形架構(gòu)的開發(fā)經(jīng)驗,接下來的R100架構(gòu)被正式命名為Radeon,這不僅是讓ATI在2000年的第一次3D圖形大戰(zhàn)也就是T&L大戰(zhàn)中得以生還的重要作品,也是一個延續(xù)至今的紅色經(jīng)典傳奇的起點。
Radeon 8500
伴隨著經(jīng)驗的豐富以及經(jīng)營模式的得當(dāng),迅速成長的ATI在其后推出了更加成熟同時極富創(chuàng)新的R200架構(gòu),被命名為Radeon 8500的R200完整支持DirectX 8.1,擁有完全的Vertex Shader 1.4以及Pixel Shader 1.4特性令其在與NV20/NV25的較量中始終占據(jù)著特性支持層面的制高點。這款產(chǎn)品的出現(xiàn)奠定了ATI成為和NVIDIA分庭抗禮的存在的基礎(chǔ),并將這種對抗一直保持到了今天。
ATI真正的輝煌始于收購ArtX帶來的R300架構(gòu)。對于這款結(jié)構(gòu)極富精巧,充滿了數(shù)學(xué)層面的簡諧高效美感,但同時又因為浮點精度完全不符合IEEE754要求而備受爭議的架構(gòu),單純的贊美或者抨擊的評價似乎都顯得不夠充分,我們就單看它對于歷史而言最重要的部分吧——R300是一個足以影響整個GPU界前進的架構(gòu),不僅因為它取得了空前成功的市場表現(xiàn)并改變了其后顯示領(lǐng)域的格局,更因為它第一次將寄存器問題的重要性如此透徹具體的表露給了所有圖形架構(gòu)研發(fā)者。R300的成功,絕大程度上均歸功于其寄存器設(shè)計的殷實和恰當(dāng),與之形成鮮明對比的NV30則進一步加深了這層含義的重要性。寄存器及寄存器算法的開發(fā)以及經(jīng)驗的積累,從R300開始變成了事關(guān)生死的戰(zhàn)場,并在多年后的今天再次決定了一系列架構(gòu)的生死。
一代經(jīng)典的Radeon 9700 Pro
驕傲是人類的天性,這種天性在由人構(gòu)成的集團中同樣存在并適用。R300/350的輝煌之后的ATI變得驕傲自滿,開始不再將已經(jīng)被超越的競爭對手NVIDIA放在眼里,并減慢了自身發(fā)展的節(jié)奏。在接下來的2004年,ATI為這種驕傲付出了代價——經(jīng)過臥薪嘗膽的NVIDIA通過重設(shè)整個架構(gòu)的寄存器結(jié)構(gòu),并經(jīng)由一系列令人叫絕的情報戰(zhàn)成功的發(fā)動了對ATI的反突襲。NV40的成功不僅令A(yù)TI倉促推出R420的舉動顯得拙劣,更為NVIDIA重新奪回了短暫失去的霸主地位。
其后的ATI充分體會到了命運多舛的含義,先是精心積累的代號Fudo的R520架構(gòu)遇到了前所未有的工藝問題,TSMC的PECVD在吸濕、孿晶以及下游效應(yīng)失控等等問題的困擾下極大的限制了這款架構(gòu)的表現(xiàn);接下來的R580雖然有著強調(diào)SIMD吞吐的先進理念,但卻又因為工藝保守而輸?shù)袅伺cNVIDIA的成本和性能功耗比戰(zhàn)爭。這兩款架構(gòu)及其背后的X1800/1900系列產(chǎn)品的表現(xiàn)都直接影響了ATI在3D圖形領(lǐng)域的地位。
R580芯片
時間來到2006年之后,上帝跟我們所有的人都開了一個不大不小的玩笑。盡管R520/580的表現(xiàn)差強人意,但遠(yuǎn)未到令A(yù)TI的競爭力嚴(yán)重受損至不堪重負(fù)的地步,在這種前提下,ATI依舊接受了來自AMD的并購,并在為之收購前進行了一系列不甚光彩的搶先并購以及其他行為來“幫助”AMD做出了過高的價值評估。伴隨著收購帶來的巨大損耗以及價值高估的惡果,AMD陷入了長達6年并且仍舊看不到盡頭的衰退,而ATI則隨著一波又一波的裁員和出走而日漸“稀薄”。伴隨著2012年底新的一輪針對Markham團隊的裁員,ATI即便是在形式上也已經(jīng)正式邁入了天堂,只留下Radeon和紅色的印記供我們緬懷。
同樣是ruby,但卻已物是人非……(圖片源自AMD官方)
在所有的“天堂顯卡廠商”中,ATI的地位是最重也是最特殊的,它為后人留下的啟示也更有價值。無論是技術(shù)層面的寄存器的重要性,還是輕視對手的惡果,亦或者是并入AMD初期時代妄圖以硬件政府程序員并迫其就范的狂妄,這些東西對于后世的其他顯卡廠商而言都是彌足珍貴的經(jīng)驗。無論生前還是身后,ATI都不應(yīng)該被人們所遺忘。
7永遠(yuǎn)的瘋貓——3DLABS
● 永遠(yuǎn)的瘋貓——3DLABS
“大口徑艦炮風(fēng)格的顯卡”,這是我們第一次見到瘋貓(Wildcat)顯卡時的感受,它超級巨大的尺寸以及“別致”的散熱器設(shè)計不僅給人以十足的震懾,還能讓人們聯(lián)想到科幻片中星際戰(zhàn)艦上的各種超現(xiàn)實炮門。
永恒的Wildcat
3DLABS是一家專業(yè)色彩極為濃厚的公司,其前身創(chuàng)建于1984年,早期名為benchMark?Technology,1988年該公司與DuPont公司合并后成立DuPont Pixel,開始為升陽開發(fā)IRISGL工作站顯卡,1994年4月DuPont分離出了后來的3DLABS,并開始了為個人電腦開發(fā)繪圖芯片的歷史。旗下的瘋貓(Wildcat)及Oxygen系列專業(yè)顯卡在相當(dāng)長的一個時期里都是圖形工作站的上選甚至是唯一的選擇。
夸張的散熱造型
除了專業(yè)領(lǐng)域的作為之外,3DLABS最大的成就在于推動了OpenGL這一著名圖形API的發(fā)展。作為OpenGL ARB和Khronos Group的成員,3DLABS在OpenGL 2.0的開發(fā),尤其是向DirectX靠攏等層面上做出了不可磨滅的貢獻。
其實3DLABS的產(chǎn)品并不僅僅專注于專業(yè)圖形領(lǐng)域,其在2D層面的表現(xiàn)同樣是傳世經(jīng)典,這也是它出現(xiàn)在我們這樣一篇關(guān)于“去天堂用什么顯卡裝電腦”的文章中的重要原因。曾幾何時,3DLABS的permedia系列2D卡被譽為桌面領(lǐng)域的帝王,用permedia 2搭配Voodoo2 12M?SLI甚至被譽為是桌面圖形領(lǐng)域的絕對終極配置。如果您真的在周末搬了家,3DLABS的permedia系列絕對不失為“新電腦”的上選。
Open GL成就同時也傷害了3DLABS
每一位同志都有來到天堂的理由,3DLABS也不例外,如果發(fā)展一直順風(fēng)順?biāo)脑?,他沒道理會出現(xiàn)在這篇文字當(dāng)中。長期對專業(yè)領(lǐng)域封閉式的專注,permedia 3節(jié)奏性的失誤以及由此引發(fā)的一系列多米諾骨牌效應(yīng),OpenGL的日漸式微以及NVIDIA和ATI/AMD在專業(yè)圖形領(lǐng)域的高速增長,讓3DLABS的消亡成了多數(shù)人意料中的事情?,F(xiàn)在的3DLABS已經(jīng)不再是瘋貓的主人,它已經(jīng)在2009年1月與創(chuàng)新科技的個人數(shù)位娛樂部門合并,并更名為了ZiiLABS。其研發(fā)領(lǐng)域也從專業(yè)圖形工作站顯卡,轉(zhuǎn)向了具有通用處理色彩的低功耗多功能GPGPU:Zii干細(xì)胞系統(tǒng)。瘋貓同3DLABS的靈魂已逝,即便肉體還以某種形式存在著,那也不再是我們所熟悉的那個瘋貓和3DLABS了,它留給我們的只有往事和回憶而已。
8色彩和顯示的傳奇——Matrox
● 色彩和顯示的傳奇——Matrox
雙頭/多頭顯示,10Bit原生發(fā)色,CRT色彩帝王,Millennium,Mystique,G100,G200,G400,Parhelia 512……太多曾經(jīng)的皇冠戴在了這位逝者的頭上,甚至ZD Davis的PC繪圖視頻測試軟件在相當(dāng)長的一段時間里都給了它的產(chǎn)品100分的滿分測試成績,更為神奇的是其實它的本體至今仍舊獨立存在著,只不過已經(jīng)進入了“腦死亡”的稀薄存在狀態(tài)。這個傳奇,就是著名的Matrox Electronic Systems Ltd。
Matrox Electronic Systems Ltd
Matrox的過人之處多不勝舉,旗下的Millennium顯卡曾經(jīng)一直都是CRT顯示器最好的選擇之一,民用多頭(多屏)顯示技術(shù)至今都是遠(yuǎn)超民品的專業(yè)級的存在,而且在專業(yè)領(lǐng)域同樣斬獲頗豐,G100/200/400更是在強調(diào)2D性能和多屏應(yīng)用能力的前提下同時具備與NVIDIA、ATI以及3dfx等當(dāng)時的3D霸主分庭抗禮的地步,甚至它還搶先推出了圖形史上第一塊支持DirectX?9.0的512bit圖形架構(gòu)——Parhelia 512。無論從任何一個角度來講,Matrox都是一個橫跨民品及專業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域,全方位制霸的無冕之王。
當(dāng)然,無冕之王之所以“無冕”,而且最終還被人從寶座上拉了下來,背后一定是有其道理的。
matrox g450 mms
Matrox成立于1976年,這讓它成了最老資歷的圖形解決方案供應(yīng)商。老資歷意味著沉穩(wěn)以及經(jīng)驗豐富,但同時也意味著保守和“衰老”。Matrox一直都橫跨于民品及專業(yè)級領(lǐng)域,并在兩個領(lǐng)域均斬獲頗豐,但兩個領(lǐng)域的共同發(fā)展不僅讓它失去了重點,更將兩個領(lǐng)域的需求混為了一談。Parhelia 512的確是世界上第一款支持DirectX 9.0的圖形架構(gòu),可其新特性的支持重點被更多地放在了專業(yè)領(lǐng)域需求更大的幾何端。Vertex Shader 2.0以及環(huán)境凹凸貼圖(environment bump mapping)等特性對專業(yè)工作站也許更加有用,民品市場卻更加傾向于對Pixel特性的支持。所以盡管是世界上第一款支持DirectX 9.0的圖形架構(gòu),但不支持Pixel Shader 2.0的硬傷最終導(dǎo)致Parhelia 512在民用3D顯卡的競爭中被徹底打垮,只得退守專業(yè)領(lǐng)域。
Matrox最后的輝煌——Parhelia 512
接下來,受到挫折的Matrox選擇了更加危險的扁平化分散,表面上看其目標(biāo)客戶相當(dāng)廣泛,舉凡有2D視頻、3D視頻、圖像視頻等需求者,以及科學(xué)、醫(yī)療、軍用(防御)、財務(wù)等圖像繪圖工作站需求者,都是Matrox的目標(biāo)客戶,但實際上Matrox已經(jīng)事實轉(zhuǎn)向了特定的范圍非常狹小的視頻及多屏需求市場,這不僅導(dǎo)致了其在民用市場創(chuàng)新的停滯,也帶來了專業(yè)市場的萎縮和衰退。
Matrox沒有死,它的肉體還活著,但包括專業(yè)領(lǐng)域在內(nèi)3%不到的整體市占率說明它的靈魂早已飄進了天國,而最終導(dǎo)致它“腦死亡”的因素則幾乎可以說是前面諸位先逝者的綜合。如果本周末“一切順利”的話,Matrox也會位列仙班,去天堂為我們提供全方位的多屏顯示以及王霸級的色彩體驗了。一直憧憬這真正10bit顯示效果但卻無緣見到的朋友們,不妨耐心等上幾天。
9不僅為了緬懷,更為生存下去
● 不僅為了緬懷,更為生存下去
其實,今天這篇看著像是“天堂顯卡導(dǎo)購指南”的文章,其目的不是真的為諸位提前挑好上天堂之后要用的顯卡。我們都知道周末過了還有下周,下周過了還有下下周,所謂的世界末日其實是子虛烏有的,“老子這輩子終于只剩五天班可上嘍”這種美好的未來并不屬于你我。我們制作這期文字的目的依舊跟過往的一系列內(nèi)容一樣,在于通過已經(jīng)發(fā)生的和正在發(fā)生的一些事來揭示或者說唏噓各種埋藏于顯卡世界深處的道理。
地球毀滅這事……你懂得
雙樹枯榮,月虧星生,生與死是萬事萬物必然經(jīng)歷的規(guī)律。永生是不可能的奢望,但無法獲得永生并不代表一切滅亡都是正確的,或者說都是不可避免的。我們今天所回顧的每一個已經(jīng)升天的廠商,幾乎都是這種不可避免的反面教材——它們的倒下,實際上大多是可以避免的。
封閉、守舊、固步自封、過于漫長的戰(zhàn)線以及資源的耗散、與合作伙伴關(guān)系處理不當(dāng)、單純重視軟件或者硬件中的某一個環(huán)節(jié)而忽略了其他環(huán)節(jié)、錯誤的判斷或者無法跟上市場競爭的需求、創(chuàng)新停滯、為了單純商業(yè)利益進行的毫無意義甚至道德水準(zhǔn)令人懷疑的并購/拆分行為……導(dǎo)致一個又一個曾經(jīng)輝煌的廠商最終倒下的劇本,無外乎都是以這些題目為大綱編寫,然后在本不該屬于顯示世界的命運小劇場里一遍又一遍的反復(fù)上演的。The only thing we learned from history is that we learnt nothing from history,所以有人倒下了,后面卻還有人以相同的或者相近的原因繼續(xù)倒下。而很明顯的是,沒有人希望看到這些本來可以避免的悲劇被再一次甚至是一再的重演。

2012也許是個笑話,但業(yè)界的危局絕不是笑話
在回憶中咀嚼也許能給人甜蜜的回味,但更多的卻應(yīng)該是苦澀的酸楚——上個世紀(jì)末顯示世界令人眼花繚亂的爆炸式發(fā)展不僅因為技術(shù)進步的節(jié)奏已至,更因為這些廠商齊聚在一起時所產(chǎn)生的激烈競爭。競爭推動進步,而缺乏競爭顯然會讓進步減速甚至進入停滯,這種循環(huán)和因果關(guān)系是毋庸置疑的。我們不確定在這個周末等待著我們的到底是什么,但我們無比確定的是如果當(dāng)下的顯卡市場乃至整個PC市場繼續(xù)維持現(xiàn)在的不平衡狀態(tài),某些人仍舊以錯誤的方式一遍又一遍的去重復(fù)過往悲劇的逐條劇目的話,那么想象中那些可能的災(zāi)厄都將會真實的降臨在我們所鐘愛的顯卡世界乃至整個PC業(yè)界,毀滅將無可避免。
3dfx,S3,SiS/XGI,Trident,ATI,3DLABS,Matrox,讓我們記住這一個個閃光的名字,記住它們給我們帶來的快樂和苦澀,記住它們留給我們的啟示,并在它們于天國的注視中祈禱美好明天的到來吧。


瑪雅人傳說的世界末日臨近了,在另一個世界那些早故的顯卡芯片廠商或者顯卡品牌商是否為我們準(zhǔn)備好了最新的顯卡產(chǎn)品呢?本文以詼諧、幽默的文風(fēng),為我們講述了顯卡的歷史,是一篇值得我們細(xì)讀并獲得顯卡基礎(chǔ)知識的好文章。
返回分頁閱讀本文導(dǎo)航