坦克世界1.19版本6,7,8級金幣車強度分類
各位《坦克世界》的玩家們大家好,本期帖子的內容是對《坦克世界》中的 6,7,8級金幣坦克 按照綜合實力進行的天梯分類, 排版借鑒了sniper零零漆, 但內容按照自身感受重新編排過.
希望給您帶來一些參考.
(目前WG的游戲平衡下很少修改低級金幣車屬性,所以不管什么版本,基本上強度不會發(fā)生什么太大變化。)?
之所以一口氣將6,7,8級放到一起, 是因為這是我的游戲習慣, 我偏向于喜歡黑槍喜歡安全, 并不激進也不是大神, 我說過5級之后獨當一面,意味著自己風格的確立,自己風格意味著每個人將有所不同,所以我這個只是帶來一個參考。你也可以選擇不看這篇, 而我也將停在8金的分類。
對于銀幣車玩家來說,6級是鞏固自身風格的等級也是最后一個即使輸也能賺銀幣的等級, 而7級則是對自身風格進行考驗的等級因為輸了意味著可能耗損銀幣,而8級開始就是地獄畢竟8級可能要作為10級大神房的壯丁。我是從這個角度考慮的。
強勢吊打銀幣車, 必須保留:
6級
1)KV-2R KV-2的金幣車版本, 更多的銀幣以及經驗,甚至還有酷炫皮膚,無論是拿來練技術還是娛樂都最好不過了。
2)SMA2 我估計這輛車很多大神都不太喜歡,我知道他們相對于SMA2更喜歡用M4FL10,但SMA2每發(fā)傷害確實比M4FL10高一些,在一些不得不單發(fā)對炮的時候SMA2仍然有優(yōu)勢、
3)T-34-85M 這個車能跳122蛋疼炮,按這種防御力,堪比主戰(zhàn)坦克了都。
4)克倫威爾B 我不知道這車的仇恨值為啥這么大, 但至少我看到這車跟其他一堆脆皮的時候我還是會選擇先搞掉克倫威爾。鬼畜的機動,優(yōu)秀的類似T67玩法的主炮,AT8也得無奈其金幣彈能正面穿它的車長塔。但實際上它只是普通銀幣克倫威爾完全體而已。
7級
5)62式 犧牲了機動換取了2倍于WZ131的火力, 恐怖不恐怖?
6)E25 蟑螂,沒什么好說的。
7)KingTigerC 美國俘獲的虎王下放7級, 硬。7級一霸別人還在爬虎式短88你都有虎王了,不過經常充8級房壯丁。
8)T-44-122A bilibili上一邊倒地負面評價說這不就是IS-6的炮拿到7級了嗎云云,我很有理由懷疑他們是想拿這個理由減少其保有量, 因為這個車,其實是有分房保護的,這意味著什么?意味著50%幾率班長房,7級就有390標傷單發(fā),就像開著T56重坦群對炮裝有17磅炮的卡納翁重坦群一樣,有概念了嗎?我已經提示到這份上了。
8級
9)暴風 我玩不好暴風但我還是放T0, 我凡是看到暴風,我會立馬丟棄目前的開火目標總要瞄一下暴風,只是因為大神能開著暴風在10級房虐人。買了即使不會玩,賬號也會升值,遲早也會上手玩。
10)斯柯達T56 也被稱為重型暴風,我也同樣玩的不太好,這車只要打弱點打仔細,那全金幣彈也不會虧??偟膩碚f很op的一臺車。同樣?買了即使不會玩,賬號也會升值,遲早也會上手玩。
11)59?9級防護以及分房保護,沒什么好講的。
12)野牛C45 買了就等于意大利重坦線畢業(yè)了??偨Y完畢。
13)BZ-176 160穿深噴以及火箭助推,你說這是MMORPG我都信。
14)卡利班 如果T56是散裝白兔,那卡利班就是散裝183。所要做的就是切好AP,開火前要非常冷靜,否則地球大的圈與漫長的空倉裝填等著你體驗。
15)703II 三擴系數(shù)逆天,所以手感非常舒適,122炮單發(fā)傷害足,10級房也不成問題。
16)天蝎以及毛蟹。我知道會有人抬杠說這兩個車不同的定位, 我知道, 天蝎重機動,毛蟹重隱蔽。不過作為玻璃大炮的代表,他們絕對沒有讓使用它們打銀幣的人失望過。
17)TVP100 跟天蝎類似但又完全不同的定位,我這么說吧, 它的HE彈DPM可以到4k。我說完了。
18)Vipra 如果你爬不到牛頭人那這輛車也足夠畢業(yè)一條線了。正面270包含首下大部分,超近距離就很無解。擁有這輛車就可以淘汰掉你的T28,土龜mkI,甚至可以淘汰掉所有單發(fā)銀幣8級重坦。
19)FV305 在WOT開發(fā)日志中可能永遠不會落地的FV305,在主機平臺已經上線的級金幣自走FV305,作為304的進階版使用相同車體但擁有一門十字軍SP的5.5英尺炮,可以打震蕩。8金,還是火炮, 如果端游出來, 能不香嗎?
20)在EBR75,EVEN90以及辣條432之中我選擇了EVEN90。因為我想要點得過10級的曼迪科爾。
由于篇幅原因強勢但看臉的部分不再放上了,況且關于8金的介紹滿天都是不差我一個,我更喜歡玩低級房。至此,為目前當前版本中6,7,8級金幣車的強度分檔
最后一提StrvS1,這個車猶如某些大神所說,打出輸出的時候就是臨近崩潰的局面,因為這輛車很特殊,幾乎沒有進攻能力。駕馭過這車活生生把能夠翻盤的局弄成輸局的現(xiàn)實胖揍之后我決定不把它放在毆打銀幣車之列, 畢竟這個游戲終究還是以找到或創(chuàng)造空間進行相互攻防為樂趣,而不是以懲罰別人犯錯為樂趣。