戰(zhàn)艦世界 | 萌豚的力量:八級(jí)日驅(qū)晴風(fēng)II測評(píng)


以下是一篇對(duì)德國驅(qū)逐艦ZF-6的測評(píng)。這艘艦艇是WarGaming提供給我進(jìn)行測評(píng)的船只,我沒有為此花費(fèi)任何費(fèi)用。?本文所有數(shù)據(jù)基于0.10.3版本。請(qǐng)注意,該艦艇的參數(shù)可能在將來發(fā)生變化。
首先第一件事,對(duì)某些人來說可能是個(gè)問題,但對(duì)其他人來說卻不是。
HSF晴風(fēng)II不是HSF 晴風(fēng)。
HSF 晴風(fēng) II沒有像它的前任那樣提供多種船體和涂裝選項(xiàng)。如果你想玩日本100炮或可愛的貓咪迷彩,這條船不適合你。HSF 晴風(fēng)II配備了三個(gè)德制150mm單裝炮,這是在《高校艦隊(duì)》的番劇中發(fā)現(xiàn)的:劇場版(2020年)(或者是OVAs?)中,這個(gè)縫合怪。原來的晴風(fēng)是一個(gè)真正地有良好艦炮(使用它的100炮)及魚雷的搭配方案。
晴風(fēng)II是一艘魚雷艇,裝備有德驅(qū)消耗品和三門150mm主炮(但彈藥怪異)。

由于服務(wù)器和社區(qū)貢獻(xiàn)者計(jì)劃條款的限制,HSF?晴風(fēng)II在發(fā)布之前不可供社區(qū)貢獻(xiàn)者使用。所以這有點(diǎn)匆忙。我最后一次開這船是在2020年8月11日,在那時(shí)我寫下了有關(guān)于這篇文章的測評(píng)(它以“嵐”的名字進(jìn)行了測試)。

哦,以前的我太年輕、太樂觀了。她還沒有在過去的三天里從疫苗副反應(yīng)中恢復(fù)過來,以至于她可能不像我現(xiàn)在這樣脾氣暴躁。我要把這艘船當(dāng)成一艘新船。
晴風(fēng)II沒有得到德系1/4的HE穿深。但它的主炮表現(xiàn)仍舊很出色。它的AP炮彈可以讓你在非常近的距離內(nèi)抽出巡洋艦的黑牌。然而,5s裝填時(shí)間的3根小水管排限制了它的輸出上限。晴風(fēng) II是一艘魚雷婊,它的個(gè)人表現(xiàn)取決于你能不能發(fā)揮這些大威力的魚雷優(yōu)勢(shì)。然而,與大多數(shù)日本魚雷艇不同的是,它有水底搜索消耗品。晴風(fēng)II有潛力成為一名優(yōu)秀的前方尖兵,為隊(duì)友開辟視野。這有非常高的風(fēng)險(xiǎn),但是,因?yàn)樗鼪]有火力,速度或血量,很可能會(huì)讓你體驗(yàn)到什么是試試就逝世。
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在我們開始之前...
這篇測評(píng)需要注意一點(diǎn):我已經(jīng)盡可能地很快寫完了。昨天我一起床就在這艘船上玩了十局,做了筆記,并把它們和我以前在這艘船被稱為“嵐”時(shí)的筆記做了比較。然后我借用了我的汾陽數(shù)據(jù)集(從2021年1月開始),并開始更新這些數(shù)據(jù)。在這篇評(píng)論中沒有漂亮的圖表,只有我在記事本中輸入的垃圾截圖。我這樣做是為了權(quán)宜之計(jì);每個(gè)漂亮的圖表都是30分鐘到幾個(gè)小時(shí)的工作成本,算上復(fù)查就得花上幾天的時(shí)間。這些聯(lián)動(dòng)船從來沒有銷售很長時(shí)間,我想在銷售期間盡可能的收集數(shù)據(jù)。如果你想聽到更多關(guān)于我沒有涉及到的解析,如火力配置,內(nèi)戰(zhàn)的AP表現(xiàn)等,我有可堪一用的數(shù)據(jù)。(但是翻譯工作成功被我鴿到了五月份)
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所以事不宜遲讓我們直接開始:
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優(yōu)點(diǎn)
·對(duì)于驅(qū)逐艦來講口徑較大的主炮,擁有良好的穿深和標(biāo)傷較高的炮彈。
·出色的彈道和可360度o旋轉(zhuǎn)的X炮塔。喔!? 我超愛這種彈道。
·魚雷傷害較高。
·隱蔽性強(qiáng),水面探測距離可低至5.37km。
·配備德驅(qū)的水底搜索。
·它的永久涂裝可以提供50%的指揮官經(jīng)驗(yàn)加成。
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缺點(diǎn)
·對(duì)于VIII級(jí)來講較為貧瘠的血量。?
·主炮手感一般。
·DPM過低。
·不快也不靈活。
·它的防空是個(gè)笑話。
·它使用的是德系煙霧發(fā)生器,煙霧持續(xù)時(shí)間較短。
·完全依賴于不被敵方發(fā)現(xiàn)。
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評(píng)價(jià)
上手難度:有挑戰(zhàn)性
船只上限:非常高
在評(píng)估魚雷艇的技能時(shí),我通常是相當(dāng)寬容的。它的潛力巨大,但能否實(shí)現(xiàn)這種潛力完全是另一回事。這并不意味著它本身就很強(qiáng),但這確實(shí)意味著大佬手中的晴風(fēng)II遠(yuǎn)比陽炎要恐怖得多;尤其是它在一個(gè)系別。盡管如此,我還是覺得HSF 晴風(fēng) II對(duì)于一個(gè)新玩家還是有難度的,哪怕只是因?yàn)樗纳嫘蕴盍?。如果你用你的炮向錯(cuò)誤的目標(biāo)開炮,你就完了。如果你過度深入,你就注定要失敗。如果你高估了你煙霧的持續(xù)時(shí)間:也注定了滅亡。
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選擇
消耗品
HSF晴風(fēng) II使用德國風(fēng)味的消耗品,而不是日驅(qū)的消耗品。

·它的損害管制小組是驅(qū)逐艦的標(biāo)配。它的啟用時(shí)間為5s,無次數(shù)限制,冷卻時(shí)間為40s。
·它的煙霧發(fā)生器是德國標(biāo)準(zhǔn)款式,持續(xù)時(shí)間僅有73s。而美蘇驅(qū)逐艦們都擁有93s的煙霧,這就很糟糕了。它的啟用時(shí)間為20s,默認(rèn)擁有三個(gè)煙霧發(fā)生器,冷卻時(shí)間為160s。
·它的引擎增壓消耗品也是驅(qū)逐艦的標(biāo)配,它的啟用時(shí)間為120s,默認(rèn)擁有三個(gè)引擎增壓消耗品,冷卻時(shí)間為120s,可將最大航速提高8%。
最后它還擁有德驅(qū)引以為傲的水底搜索,它的啟用時(shí)間為100s,默認(rèn)擁有三個(gè)水底搜索消耗品,冷卻時(shí)間為120s,可以探測3.5km內(nèi)的魚雷和5km內(nèi)的戰(zhàn)艦。這與Z-23或Z-35等船上的水聽相同。對(duì)于那些好奇的人來說,這還是比洛陽和西利旺義遜色一些。
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升級(jí)品
看起來這里有各種各樣的選擇,但實(shí)際上沒有;至少如果你有選擇困難癥的話。

·第1槽的首選自然是主要武器修改型1,如果你很討厭“有趣且具有吸引力”的殉爆機(jī)制又不想花殉爆旗的話,那就上彈藥庫修改型1吧。
·第2槽中如果你買得起水底搜索修改型1的話,那么這就是這個(gè)槽最好的選擇,引擎加力修改型1次之。這需要花費(fèi)你17000煤在軍火庫里購買。如果你買不起,就用默認(rèn)的引擎防護(hù)配件。
·晴風(fēng)II是一艘魚雷艇,如果你想發(fā)揮你的長處,那請(qǐng)?jiān)诘?槽中選擇魚雷修改型1。如果你認(rèn)為你可以彌補(bǔ)這個(gè)船的弱點(diǎn),那就選擇瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1或者主炮修改型2吧。
·第4槽中確實(shí)擁有一些不同的選擇。你不會(huì)經(jīng)常待在煙霧中,所以推進(jìn)系統(tǒng)修改型1可能不會(huì)帶給你像其他驅(qū)逐艦一樣的收益,但我仍然認(rèn)為這個(gè)更好。否則,你可以使用操舵系統(tǒng)修改型1來增加一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)動(dòng)性。
·第5槽選擇隱蔽系統(tǒng)修改型1.
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指揮官技能
生存能力、隱蔽能力、速度和魚雷性能為主并優(yōu)先考慮。在一個(gè)完美的“我永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)現(xiàn),也不會(huì)被對(duì)面炮驅(qū)追上”的世界里,你的21點(diǎn)指揮官應(yīng)該是這樣的:

這里有很大的回旋余地。在第一層,您可以更換預(yù)防性維護(hù)。在第二層,如果你愿意的話,優(yōu)先目標(biāo)或者最后一博。在第三層,你不會(huì)不要這兩個(gè)技能,但如果你能從第四層技能(或二層)中釋放點(diǎn)數(shù),那么腎上腺素飆升或監(jiān)督者并不是可怕的選擇。在第4層,你絕對(duì)必須選擇隱蔽專家。考慮到晴風(fēng) II的低航速,我強(qiáng)烈建議選擇默默速行(這是一個(gè)隱蔽狀態(tài)下永久的引擎增壓),但在這和無線電定位之間,你可以舍棄一個(gè)(或兩者)為其他選擇騰出點(diǎn)數(shù)。盡管你要知道,如果你永遠(yuǎn)不應(yīng)該被亮,那你真的需要生存專家嗎?在我看來,“永遠(yuǎn)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)”的事情有點(diǎn)像白日夢(mèng),不是嗎?
涂裝
原來的晴風(fēng)絕對(duì)寵壞了玩家的選擇。它既有《高校艦隊(duì)》主題的偽裝,也有更傳統(tǒng)的日本驅(qū)逐艦迷彩,因?yàn)樗尤胗螒虻臅r(shí)間比我們現(xiàn)在在港口里使用的萌豚屏蔽的使用時(shí)間要早(之前,如果你不能看到高中艦隊(duì)迷彩,游戲會(huì)屏蔽迷彩)。后者改變了艦船的迷彩,使其看起來“正常”,去掉了動(dòng)畫中的奇妙元素,如果你完成了山本五十六任務(wù)系列的第一部分,它還提供了另一種配色。最后,你可以買出名的(或者驚人的)五十六迷彩把你的船變成一只小貓。
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晴風(fēng)II沒有這樣的選擇。它只有一種涂裝,這意味著如果你屏蔽了高校艦隊(duì)的內(nèi)容,你也沒有其他的配色可供選擇。它提供以下獎(jiǎng)勵(lì):
·海上的被探測距離-3%
·敵人攻擊您艦艇時(shí)的炮彈最大偏差度+4%
·艦船在戰(zhàn)斗結(jié)束后的整備花費(fèi)-20%
·每場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+50%
·每場指揮官經(jīng)驗(yàn)+50%

火力
主炮:3門150mm/55火炮,采用單裝炮塔和A-B-X的炮塔布局。
魚雷:8根魚雷發(fā)射管,采用2x4的魚雷發(fā)射器,安裝在船體中心線的后煙囪前后。

雖然HSF晴風(fēng)用的是德國炮,但它的炮彈卻頗具日本特色,簡單來講,這是非常好的炮彈(除去它的某些缺點(diǎn)),如果它的炮塔更多一些,那么它理論上將更具有可玩性,讓我們來看看它有些什么大寶貝:
·驅(qū)逐艦中優(yōu)秀的AP穿深,比德國和蘇聯(lián)驅(qū)逐艦的還要高,這使得它能在8km左右的距離打穿多數(shù)巡洋艦的裝甲區(qū)。
·作為一種德國式火炮,它的2500HE傷害達(dá)又比德國船的1700傷害好的多
·高達(dá)11%的起火率
以下是你沒有繼承到的德國炮優(yōu)點(diǎn):
·提升的散步
·四分之一HE穿深
·特殊跳彈角(60o?到?67.5o)
這些武器我能談的太多了。它的引信時(shí)間與驅(qū)逐艦入射角度的相互作用機(jī)制,他們的長引信(對(duì)于驅(qū)逐艦),以及這如何影響它的AP在遠(yuǎn)距離的穿透力,還有晴風(fēng)在縱火方面有多出色,等等。但簡單的事實(shí)是,HSF Harekaze II沒有足夠數(shù)量的火炮使這些能力得到有效發(fā)揮。晴風(fēng)的炮是看機(jī)會(huì)的。如果你看到一個(gè)脆弱的,低血量目標(biāo)?隨便開火。不管是驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)艦還是航母。否則,就不用麻煩了。把你的位置暴露給別人,讓魚雷更難命中,這是不值得的。


魚雷
VIII級(jí)驅(qū)逐艦的魚雷有一個(gè)令人討厭的傳統(tǒng),那就是他們總是有缺點(diǎn)。也許是傷害低,也許雷速慢。也許是魚雷數(shù)量不夠。當(dāng)然,這是為了鼓勵(lì)玩家繼續(xù)向上爬線,對(duì)于晴風(fēng)來說,這個(gè)缺點(diǎn)就是射程。
讓我們明確一點(diǎn):晴風(fēng)的魚雷在VIII級(jí)里是最差的。雷傷高。雷速快。散步很不錯(cuò)。雖然日式魚雷的探測范圍(和反應(yīng)時(shí)間)是出了名的熒光棒,但它們最大的缺陷是,它10km的射程將這些脆弱的驅(qū)逐置于監(jiān)視雷達(dá)的范圍內(nèi)。多2km都會(huì)讓它魚雷的效率大不相同,這正是他們沒有傳統(tǒng)雷驅(qū)能力的原因。
晴風(fēng)的每一次魚雷命中都會(huì)造成高達(dá)20967點(diǎn)的傷害,所以即使是兩三次命中也是一個(gè)不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)。四到五發(fā)就是一場餃子局,你就能進(jìn)前三。六發(fā)以上,你應(yīng)該開始為敵人感到同情。雖然這看起來不是一個(gè)很高的要求,但現(xiàn)實(shí)是,為了得到這些結(jié)果,除了你自己技術(shù)過硬,還要指望對(duì)面的演員。魚雷驅(qū)逐艦的傷害波動(dòng)非常大,這個(gè)波動(dòng)性讓他們?nèi)绱伺d奮以及沮喪。更糟糕的是,它們的效率可能會(huì)因?yàn)橐恍┖唵蔚氖虑槎淮蟠笙魅?,比如一組飛機(jī)無意中點(diǎn)亮了它。晴風(fēng)和所有的魚雷驅(qū)逐艦一樣,滅點(diǎn)時(shí)效果最好。一個(gè)已經(jīng)警惕的目標(biāo)可能無法避免每個(gè)魚雷都中,但這之間的區(qū)別在于得到持續(xù)傷害或毀滅打擊。在裝填、走位和重新裝填之間,它都無法放雷,也算一種平衡。
當(dāng)然,這不是什么新鮮事。這是所有魚雷艇的共同惆悵。
除了朝潮,朝潮永遠(yuǎn)的神,人家有自己的一套規(guī)則。

評(píng)價(jià):它的炮爛不是因?yàn)樗鼈儾缓?,而是因?yàn)楣茏硬粔蚨?。不過,它的魚雷很棒。
防護(hù)
血量:13,300
船頭船尾/上層建筑/上層船體/甲板:19mm/13mm/19mm/19mm
沒有就是沒有

評(píng)價(jià):非常之糟糕。
機(jī)動(dòng)性
最大航速:35節(jié)
轉(zhuǎn)彎半徑:640m
方向舵換擋時(shí)間:4s
全速時(shí)的轉(zhuǎn)向角速度:7°/s
滿速35節(jié)對(duì)于一般的驅(qū)逐艦來說是基本可以接受的,如果低于這一速度,艦船的表現(xiàn)就會(huì)很糟糕。因此HSF晴風(fēng)II的速度幾乎不夠,而且(坦白地說)會(huì)給它帶來很多麻煩。這是一艘通過控制交戰(zhàn)距離來掌握生死的船。雖然它出色的隱蔽性為它提供了奇跡般的幫助,但如果沒有速度的支持,這絕非易事。令HSF晴風(fēng)II最害怕的對(duì)手是配備有水聲搜索或更過分的監(jiān)視雷達(dá)的船。
它35節(jié)的最大航速不足以拉開距離,如果你損壞了它的舵,令速度下降到30節(jié)以下,大多數(shù)巡洋艦都可以迅速跟上并捉到它。
為此,我們很難不選擇“默默速行”這一指揮官技能。額外的速度至少可以讓它玩遠(yuǎn)離(大多數(shù))巡洋艦。

評(píng)價(jià):一般,但僅僅是一般
防空火力
黑云數(shù)量:0
內(nèi)圈秒傷(最大射程2.5km):14,95%命中率

很差。它甚至連擊落戰(zhàn)斗機(jī)都很困難,更不用說對(duì)付攻擊機(jī)了。
評(píng)價(jià):404防空未找到
隱蔽性
基礎(chǔ)/最大水面隱蔽:6.84km/5.37km
基礎(chǔ)/最大空中隱蔽:3.06km /2.48km
煙幕中開火隱蔽:2.96km
最大射程:11.4km
這里有很多不錯(cuò)的事。
首先,陽炎級(jí)(及相關(guān))驅(qū)逐艦是他們的匹配等級(jí)中最隱形的艦艇。他們的隱蔽比其他任何東西都強(qiáng)。?
同樣,HSF晴風(fēng)II的空中隱蔽也非常出色。飛機(jī)必須在它上方才能發(fā)現(xiàn)它,這使得火箭攻擊困難,除非航母提前知道驅(qū)逐艦的位置(或?qū)⒁?/p>
我們不要忽視這樣一個(gè)事實(shí),它也可以使用水聲搜索,使它有能力搜索(潛在的)敵人。
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唯一的缺點(diǎn)是HSF晴風(fēng)II不太能依靠自身優(yōu)秀隱蔽來獨(dú)自進(jìn)攻。
盡管它的隱蔽系統(tǒng)很棒,但除了玩躲避游戲外,它還能真正做什么呢?要選擇無線電定位和“默默速行”指揮官的技能使它保持戒備并擁有額外的速度,以確保它可以控制交戰(zhàn)距離。
雖然它可能能夠勝任它所面臨的任何事情,但它的敏捷度不足以支持它在遭遇到敵方驅(qū)逐艦時(shí)及時(shí)回撤。由于HSF晴風(fēng)II的脆弱性和差勁的DPM,它很難在DD對(duì)決當(dāng)中勝出。
而且,如果您機(jī)智地保持靜默并逃開,您仍然會(huì)犧牲掉它公認(rèn)的很小的血池中的很大一部分。采取無線電定位的弊端是它警告別的船只您潛伏在該地區(qū),這會(huì)損害你魚雷伏擊的效率。但依然利大于弊。
所以,HSF晴風(fēng)II的視野控制實(shí)在令人沮喪-它能力出眾但幾乎做不了什么事。我一次又一次地為隊(duì)伍做著積極的嘗試——發(fā)現(xiàn)敵人,占點(diǎn),希望與我匹配的任何隊(duì)友都能利用我的前沿位置。
你可以猜到我的游戲體驗(yàn)。在一個(gè)小隊(duì)中,HSF晴風(fēng)II的隱蔽和水聲搜索的用處更大。但就它自身的優(yōu)點(diǎn)而言,它只是一艘鬼鬼祟祟的魚雷驅(qū)逐艦,不用擔(dān)心被敵人的魚雷擊中。

評(píng)價(jià):太好了,也太讓人沮喪了。
總評(píng)
我對(duì)于HSF 晴風(fēng) II 的預(yù)期是…嗯,它就快可以說是一個(gè)不入流的次品了。我打算把HSF 晴風(fēng) II玩成海達(dá)人II,那艘加拿大呆頭鵝。晴風(fēng) II的優(yōu)秀隱蔽和長距離水聽呢?如果用得出來的話那可太——強(qiáng)了。當(dāng)然是如果。如果你指望不上你的隊(duì)友在你點(diǎn)亮對(duì)方時(shí)打出輸出,那當(dāng)你沖進(jìn)交戰(zhàn)區(qū),試著用出水聽的時(shí)候,那你大概是送出人頭,輸?shù)舯荣惲?。哪怕是一艘打法稍微激進(jìn)一點(diǎn)的驅(qū)逐艦都能把你送走。此外,如果你真的蠢到(或者說執(zhí)著到)在對(duì)面抓到你一次,也發(fā)現(xiàn)自己打得過你的情況下,依舊停留在敵人附近的話,那就會(huì)像這樣:

我得強(qiáng)調(diào),哪怕是一艘朝潮都打得過你。HSF 晴風(fēng) II在對(duì)付敵方小船的時(shí)候真的是鐵廢物,除非面對(duì)的是那些隱蔽差出一英里還多(我指的確實(shí)是1.6km),或是一頭撞在你的魚雷上的。因此,哪怕是試著搶點(diǎn)都是一步臭棋,只有對(duì)面都是蠢貨的時(shí)候才能成功。當(dāng)然了,考慮到隨機(jī)戰(zhàn)中的隊(duì)伍平均素質(zhì),你的成功頻率大概剛好能夠讓你覺得自己能次次走運(yùn)。而一旦敵人沒有從點(diǎn)里落荒而逃,而是稍微有所動(dòng)作,你就該開始納悶自己為什么輸?shù)娜绱寺浠魉恕?/p>
晴風(fēng)II低下的內(nèi)斗能力使得這艘船的單野潛力從多功能萬金油直接降維成了單一打法:魚雷婊,就這樣。
你的隊(duì)友會(huì)因?yàn)槟悴蛔鲆曇埃徽键c(diǎn),不探出頭去打兩下殘血目標(biāo)而狂噴不已,但是晴風(fēng)II確實(shí)無法在沒有可靠支援的情況下承擔(dān)如此的風(fēng)險(xiǎn)。每當(dāng)和我對(duì)位的是個(gè)基德,哥薩克,或是閃電的時(shí)候,我就發(fā)自內(nèi)心的感到恐慌,更別說對(duì)位那些高級(jí)強(qiáng)力炮驅(qū)了。盡管這是大多數(shù)雷驅(qū)的通病,但我確實(shí)曾試著(真蠢)前壓做視野,然后白白地把自己送給對(duì)面驅(qū)逐艦?,F(xiàn)在我承認(rèn),我這么玩這艘船是個(gè)徹頭徹尾的錯(cuò)誤,但我還是想向自己證明,在沒有隊(duì)友支援的情況下,這種打法不是一個(gè)可選項(xiàng)。如果我把自己當(dāng)成是一艘吃了英戰(zhàn)一輪齊射的陽炎,因?yàn)樽约簹堁怂灾荒苤?jǐn)慎行事,那我的表現(xiàn)本能更好些。
這很大程度上意味著要舍棄晴風(fēng)II的特色:它的水聽。在單野時(shí)就不要想用水聽來進(jìn)攻了。就當(dāng)它不存在。你可以用它來給隊(duì)友亮魚雷。如果組隊(duì)的話那當(dāng)然另當(dāng)別論,但是如果是單野,沒有靠譜隊(duì)友,那就別有非分之想。絕對(duì)不要。
如此一來評(píng)價(jià)晴風(fēng)II的標(biāo)準(zhǔn)就變成了它的魚雷有多強(qiáng)。在這個(gè)指標(biāo)上,考慮到它向后的魚雷射角少了好幾度,它還真不如陽炎。
晴風(fēng)II好嗎?
嗯,5.37km的隱蔽加上水聽是好的。21000標(biāo)傷,67節(jié)航速的10km魚雷是好的。剩下的部分就不太行。你得帶上一個(gè)朋友,當(dāng)情況危急時(shí)幫你解圍。
我喜歡這艘船嗎?
不。
我推薦這艘船嗎?
不。它不過是老晴風(fēng)的劣化版本,如果WG想要賣150mm炮的晴風(fēng),他們就應(yīng)該把150mm炮做成在初始船體上的一個(gè)付費(fèi)配件。我猜WG在這個(gè)過程中遇到了一些手續(xù)上的麻煩,這可能就是為什么這種情況沒有出現(xiàn)。晴風(fēng) II的襯托使得老版本晴風(fēng)顯得強(qiáng)了太多,所以如果你真的想要,就去買舊版的。我絕對(duì)不會(huì)開著這艘船前壓,除非是組隊(duì),可以指望隊(duì)友輸出我點(diǎn)亮的目標(biāo)。那它還挺好玩的。但是單野?沒門。如果我想玩VIII級(jí)雷驅(qū),總歸可以選陽炎,朝潮或是雪風(fēng)等等。

總的來說,還行吧。
這篇評(píng)測從頭到尾花了我30多個(gè)小時(shí),其中包括十把實(shí)際體驗(yàn)以及一晚上的美夢(mèng)。
非常感謝你們的閱讀,也非常感謝所有參與翻譯的人們。這篇文章是恐龍媽媽在退坑前的最后參與的一次翻譯,衷心感謝他在一年多的時(shí)間里為翻譯組做出的貢獻(xiàn),也祝愿他在未來的工作生活中萬事如意,前程似錦。
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已獲原作者授權(quán)翻譯 ? 未經(jīng)許可請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:恐龍媽媽提筆忘字,亞瑟之光,MakinamiMary,PheasantTran(推倒許西),真夏のオリオン
編輯:li02