意外有趣的“致郁風(fēng)”美少女動作游戲《慟哭奇機》微測評
作者:一只海王星人
其實這兩年日系廠商推出新作還是挺賣力的,我們也能看到日系廠商的進步,比如《FF16》的細節(jié)、《軌跡》的畫面進步……作為日系游戲大年,今年的新游戲我想絕對夠JRPG游戲玩了。

?作為一名日系游戲愛好者,近期推出的《慟哭奇機》無疑成為了近期最吸引我的游戲。二次元美少女+末世+機械化的設(shè)定都很吸睛,加上之前有過《慟哭之星》的游玩經(jīng)歷,這次的《慟哭奇機》我自然是要玩的,畢竟話說過來,ARPG類型的美少女日系游戲確實不多,尤其是這兩年充斥著《忍者海王星》等令人大跌眼鏡的作品。

?玩過之后,我認為《慟哭奇機》的確是一款非常有意思的作品,值得一談。
背景設(shè)定吸引人,但表現(xiàn)力不足
《慟哭奇機》設(shè)定在人類因戰(zhàn)爭滅亡的未來世界,在人類滅亡之際向宇宙送出8臺“神機”,希望能延續(xù)人類的文明。而我們的主角蕾文,在感染了一種奇特的怪病之后死亡的2000年后被喚醒,發(fā)現(xiàn)自己的身體發(fā)生了變化,而面前的機械美少女,正是一臺“神機”——艾諾雅……隨后主角和其他被艾諾雅保存意識的幾位少女相遇,一起為生存展開了戰(zhàn)斗……作為一款百合向的游戲,本作的劇情實質(zhì)上是相當優(yōu)秀的,并不僅限于我上面提到的末世。

?游戲設(shè)定中的亮點是因為角色已經(jīng)死亡,保存下來的是意識,所以游戲中這幾位少女的身體都已經(jīng)在一定程度上“機械化”,擁有一定的戰(zhàn)斗能力,戰(zhàn)斗中會明顯發(fā)現(xiàn)有裝甲、武裝覆蓋在皮膚或是懸空,加上長槍、大劍等武器,多少有點《戰(zhàn)姬絕唱》的味道,起碼如果我年紀再小一點,看到這些美少女我的第一反應(yīng)一定是“沃日好酷炫”。

?不過可惜限于成本,游戲中的過場動畫表現(xiàn)并不算強,幾乎沒有什么令人熱血沸騰的大場面,加上音樂也采用了相對輕緩的風(fēng)格,想要體驗王道劇情的玩家恐怕要失望了——當然本系列基本也都是偏向“致郁系”風(fēng)格的,這點就只有老玩家能體會了。

?另外《慟哭奇機》的畫面表現(xiàn)也還算好,起碼在同類型游戲中算是中上水平。各種特效還不至于大把馬賽克,角色的立繪、建模都非常不錯,尤其是戰(zhàn)斗中身披裝甲時更顯得颯爽??上в螒蛑薪巧珨?shù)量是非常少的,如果后續(xù)作品能有更多可操控角色會進一步增添游戲樂趣。

?不得不提的是《慟哭奇機》的UI設(shè)計在同類游戲中我是非常喜歡的,十分具有科技感,上一款給我同樣感覺的大概是《緋紅結(jié)系》。

?游戲框架十分簡單,優(yōu)點缺點都很明確
游戲的玩法完全由戰(zhàn)斗和茶會兩部分組成。戰(zhàn)斗的舞臺「伊甸園」和休息據(jù)點「微景」,這兩點集成了游戲的所有玩法。
先說戰(zhàn)斗部分。戰(zhàn)斗部分其實本作還是有頗多亮點的,攻擊方式比較豐富,普攻、重擊、蓄力攻擊、援護攻擊、格反、閃避、處決技都有,而且武器還可以切換成遠程射擊形態(tài),動作系統(tǒng)還是非常完善的,加上本作沒什么輸入延遲,打擊感也湊合,配合上DS5手柄的震動功能,戰(zhàn)斗體驗是相當不錯的,動作元素十足,特效的表現(xiàn)效果也還好。

?至于戰(zhàn)斗流程方面就和《慟哭之星》大相徑庭了,可以說本作的戰(zhàn)斗部分是相當少的,很多關(guān)卡都只有幾個小怪+精英怪組成,戰(zhàn)斗時間甚至還不如跑圖來的長,小怪更像是打BOSS的路上隨手贈送的幾只;而且《慟哭奇機》完全是一本道的地圖,收集元素少之又少,許多地圖邊緣都有空氣墻,基本只能照著小地圖一路走,場景也非常單一,可以說《慟哭奇機》的地圖設(shè)計完全沒有任何亮點。
不過有時候玩家會在地圖上遇到傳送門,玩家進入后可以挑戰(zhàn)強大的BOSS,這在一定程度上豐富了游戲內(nèi)容。

?戰(zhàn)斗部分中給我另一個感覺就是——小怪和BOSS的難度差距過大?;旧闲」置鎸ν婕彝耆珱]有還手之力,但BOSS攻擊玩家往往會掉血很快,當被擊暈后,被BOSS一套帶走更是家常便飯?!稇Q哭奇機》本身的閃避機制就很玄學(xué),特效又經(jīng)常會“閃瞎眼”,因此這導(dǎo)致容錯率變得非常低,甚至一度有種二次元黑魂的感覺……不是說這樣設(shè)計不好,而是先無雙再黑魂的感覺……給人的割裂感是比較強的。

?另外的組成部分就是茶會了。茶會可以說將游戲“沒錢”寫滿了屏幕——茶會簡單來說就是戰(zhàn)斗之外推進主線劇情的方式,但基本上點進去都是固定的幾個場景,加上幾個美少女幾句對話,玩家要做的就是不聽按手柄上的“X”鍵,完全沒有任何RPG游戲常見的隨便走走、找人對話、買買東西之類的環(huán)節(jié)??梢哉f主線推進的部分,如果不是對劇情特別有興趣的話,一定會覺得十分無聊只想快進。

?不過優(yōu)點是劇本比較有趣。雖然背景十分“致郁”,但美少女的對話中依然有著非常多有趣的元素,有用到許多有趣的梗,比如《三體》中的黑暗森林法則、“可愛即是正義”;neta對話也不算少——這點在主頁面就凸顯無疑了,加上性格各異的美少女時不時的吐槽,多少緩解了游戲比較壓抑的氛圍。


?不過兩種玩法結(jié)合在一起,卻更凸顯出游戲內(nèi)容不太豐富的毛病——對于懶得看劇情的玩家,對話全跳過,那么每關(guān)的關(guān)卡攻略實質(zhì)上僅有幾分鐘,可供挑戰(zhàn)的敵人也嚴重不足,幾乎0探索性……因此對本作感興趣的玩家我還是建議一定要認真看劇情。

?養(yǎng)成部分比較局限
雖然游戲框架十分簡單,但本作還是有一套養(yǎng)成系統(tǒng)的——基于角色和僚機系統(tǒng)。角色養(yǎng)成是一般RPG的數(shù)值提升。隨著玩家獲得經(jīng)驗的提高(EXP),等級也會隨之提升,而且在《慟哭奇機》中,EXP不僅僅是經(jīng)驗值,而是“人性”;在這個人類滅亡的末世,想真正成為人類,突破其他神機,就需要不斷提升“人性”。

?游戲中幾乎沒有什么裝備、消耗品系統(tǒng),重點的養(yǎng)成要素在僚機上。玩家可以根據(jù)獲得的EGO點數(shù)來提升僚機的屬性,僚機可以根據(jù)玩家設(shè)定好的方式進行輔助,也可手動開啟一些技能來輔助戰(zhàn)斗。

?而通過不斷擊敗敵人獲得程式碼進行分析,可以獲得許多不同的詞條,玩家可以自行進行build;此外還可以通過戰(zhàn)斗或購買兵裝晶片,來豐富角色的技能。

?而程式碼和兵裝晶片的設(shè)計也是本作中為數(shù)不多的收集元素。
綜合評價:
游戲優(yōu)點:
1.人設(shè)優(yōu)秀,畫風(fēng)討喜
2.對話相當有趣
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作進步明顯,戰(zhàn)斗的UI也相當亮眼
?缺點:
1.游戲場景、敵人種類單一
2.主線推進方式無趣
3.部分翻譯明顯不到位
評分:7/10

?總結(jié):
其實對于JRPG愛好者而言,日系游戲的玩法,相對來說真的沒那么重要,只要你給我優(yōu)秀的角色塑造,給我一個讓人玩過之后值得回味的故事,就足夠了。

雖然《慟哭奇機》的毛病,以一款同價位游戲的標準來看過于明顯,從游戲品質(zhì)的角度來看,我不會給太高分,但如果這個系列出新作,我依然會去入手。《慟哭奇機》對于熱愛劇情向JRPG的玩家來說絕對還是值得一玩的,但起碼在上面提到的兩點《慟哭奇機》,都是可以達到我的預(yù)期的。