敢要價1400元,哪來的國產(chǎn)神仙像素單機(jī)游戲?


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文丨菜包 審核丨千里
排版丨鹿九

前段時間跑了趟廣州核聚變,和業(yè)界的朋友們聊了聊。盡管規(guī)模相較往年有所縮減,但許多國產(chǎn)獨立游戲展區(qū)都蒸騰著熱氣,所見之處皆是“此處排隊,預(yù)計等待時間X小時”的人頭攢動天堂繪卷。各個展臺的對接幾乎喝不上一口水,角落都是堆到閉館還沒來得及拆的午飯外賣。


不敢說是欣欣向榮,但至少懷抱夢想的游戲人們?nèi)阅_踏實地步步前行。
不過,比起腳踏實地,總有一些神奇的案例在告訴我們——狠活的時代還沒過去。

2023年6月19日,一款神秘的國產(chǎn)游戲悄然上線Steam,名喚《美利堅英雄傳說:第二次革命戰(zhàn)爭》。

僅從簡介和作者的宣傳畫面來看,本作似乎是一款套用SRPG studio引擎和通用素材的像素游戲。所謂SRPG Studio,是一款專門用于制作戰(zhàn)棋RPG的游戲工具,類似于低配版的RPG Maker,但更小眾一些。工具已經(jīng)集成好SRPG游戲的所有系統(tǒng),圖形界面功能也一看就會,入門門檻極低,也不需要任何編程基礎(chǔ)。
但令人繃不住的,還屬這游戲的定價:

——1400人民幣。
也許是覺得這夸張的定價實在不妥,在上架后沒多久,作者立刻對游戲進(jìn)行了一波超大幅降價,幅度高達(dá)60%off!SE看了都要為這力度落淚。
于是,如今這款游戲的定價是:

相較于1400,568已經(jīng)是吐血級大降價,已經(jīng)無限逼近《最終幻想16》。就算在像素賽道上,也只有《最終幻想1-6合集》的530.4元能與其掰掰手腕,可謂良心至極,日本資本家看了都要跪下來感嘆自己悲憫過剩。

這也導(dǎo)致如今過去一周多,這部強(qiáng)大的游戲仍未獲得任何一篇評測。

不過我們注意到,盡管玩家評測一篇沒有,鑒賞家評測倒是有一篇:

“藝術(shù)界需要一場革命!”
“首個以廢奴主義者為主人公的作品,也是首個全面展現(xiàn)這段歷史的作品”
“為人類崇高的事業(yè)而戰(zhàn)!”
這篇鑒賞家評測寫得器宇軒昂、磅礴萬分,上要震撼整個藝術(shù)界垂危的根基、下要洗刷戰(zhàn)爭類游戲那枯燥的玩法和爛俗的情節(jié)。他將挖掘不為人知的歷史細(xì)節(jié)和真相,為玩家提供閱讀古典長篇小說名著的享受,還能讓玩家?guī)ьI(lǐng)角色們穿過歷史的迷霧為人類崇高的事業(yè)而戰(zhàn)——

別說是藝術(shù)界和游戲界的革命,這款游戲幾乎直接給21世紀(jì)的全球文化產(chǎn)業(yè)逼格拉高了八個檔次,其文學(xué)造詣足矣代表全人類百萬年文化結(jié)晶,乘坐旅行者號飛往宇宙邊界,承載向外星文明展現(xiàn)人類優(yōu)異的精神文明成果的千古職責(zé)。
順帶一提,這位鑒賞家給另一款我們相當(dāng)熟悉的、同為以歷史為題材的戰(zhàn)棋RPG《圣女戰(zhàn)旗》如下評價:

討好某些人的畸形審美”)
沒錯,你說得可太對了!全是大奈奈,全是大白腿,太畸形了!根本玩不下去!

當(dāng)然,能看出他的游戲?qū)徝缹儆诨鸺y遺老那一派的?;鸺y之父的《維斯塔利亞傳說》他給了推薦,韓國人的《紛爭終結(jié)者》對他來說就花里胡哨。而好評如潮的《戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇》在他眼中只不過是對早期戰(zhàn)棋游戲的拙劣的模仿品。

那讓我們來仔細(xì)看看,這位作出如此豪言壯語的鑒賞家,究竟是何方神圣——

名字有點眼熟,似乎和游戲名《美利堅英雄傳說:第二次革命戰(zhàn)爭》略有重合。而其簡介帶著的bilibili外鏈點開一看,果不其然:

正是游戲作者本人。
是的,他并沒有打算藏著掖著。他堂堂正正,光明磊落:這些好話就是我自己夸的,怎么了?

各位先別急著給這款游戲下定義。一款使用公共引擎公共素材的像素游戲敢賣568,也許,我是說可能,大概,說不定,真的有他的道理呢?

據(jù)作者所言,他對于568的定價絕對認(rèn)真,因為這就是這個游戲的價值,也符合他的開發(fā)成本。當(dāng)然結(jié)尾他也不忘記帶一句廣告呼吁大伙領(lǐng)取兌換碼專屬優(yōu)惠。
而這個兌換碼優(yōu)惠,可以讓從1400元降到568元的游戲再度大跳水,來到僅僅300元的白菜價!

當(dāng)然,300元的定價也是他精打細(xì)算后決定的。因為他驚訝地發(fā)現(xiàn),steam平臺居然會抽成。后來他轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站充電,又驚訝地發(fā)現(xiàn)充電居然也要抽成——迫不得已才選擇了直接丟二維碼來“眾籌”的形式來搜刮籌集開發(fā)費用。


官僚資本家克扣掉一半”,他真的我哭死)
而且作為一款國產(chǎn)游戲,他當(dāng)然也強(qiáng)調(diào)了將為我們中國玩家提供特別優(yōu)惠。

上steamdb稍微看一下,會發(fā)現(xiàn)他真所言不虛。排在國區(qū)價格568前面的,僅有中國玩家精神飛地阿根廷和土耳其,以及南亞區(qū)的國家們。

而故事的主角美國人為了玩這款游戲需要支付足足199.99美元,日本人則更是需要28000日元。相比之下,如今任天堂游戲由59.99美元漲價到69.99美元都能引起巨大爭議,第一世界的人民的物價承受程度實在太令人失望了。這波屬于狠狠收割帝國主義韭菜!他真的,我又哭死。
話說回來,其實近期類似戰(zhàn)棋最近并不算少。單就國產(chǎn)而言,除了前面被作者狠狠批判過的《圣女戰(zhàn)旗》之外,同樣是由火焰紋章遺老制作的《刻印戰(zhàn)記·冰凍之劍RE》以及葬花制作組的《二分之一》都在游戲包裝上下了不少功夫。



充實且華麗且對得起售價的內(nèi)容)
當(dāng)然,這位作者花費的苦心我想絕不比以上幾款游戲少。因為只要看過他在B站的游戲開發(fā)日記,你就會發(fā)現(xiàn),他似乎是真的全心全意在費工夫。
在他的游戲開發(fā)日記合集之下,你已經(jīng)能夠看到足足106個視頻。這些視頻從從2021年貫穿到2023年,內(nèi)容包羅萬象。

作者不僅一人包攬了游戲地圖設(shè)計,還親自繪畫游戲的頭像、立繪、行走圖、CG等等。

那質(zhì)量如何呢?
比如說背景CG,他花了超過90分鐘的時間優(yōu)化構(gòu)圖,才將下面的圖1變成了圖2:



你先別說圖質(zhì)量怎么樣,他是真的花了很多時間!開發(fā)成本你懂嗎?
盡管游戲還沒發(fā)售,他就花了足足16分鐘來介紹自己某張重要地圖的關(guān)卡設(shè)計。

他并不滿足于分享自己的內(nèi)容,還樂于教導(dǎo)別人如何設(shè)計游戲,盡管他自己的作品仍未出世。

當(dāng)然,大部分情況下,他并非在介紹游戲地圖的設(shè)計本身有多有趣,而是在自己臆造的地圖上將歷史人物的鮮血與戰(zhàn)記與自己地圖上的“山坡”“樹叢”結(jié)合,仿佛在帶領(lǐng)玩家們觀賞一處處名勝古跡。這里是某某某打響第一槍的地方,那塊地方后來變成了公墓一直留到了現(xiàn)在……
他已經(jīng)等不及向玩家介紹了數(shù)十位角色,盡管他們都是歷史上有名有姓的人物,資料齊全。

與其說他是在“設(shè)計游戲”,不如說更像是在通過游戲傾訴自己對歷史的狂熱。
當(dāng)然,說到這里大家可能已經(jīng)有所了解——這位作者并不是我們一般意義上能夠理解的“正常人”。
他是形似我們很久以前聊到過的建政圈魔法禁書目錄詐騙事件中涉及某種類似團(tuán)體的一員,感興趣的可以去讀一讀這篇文章。
只要讀過這篇文章,你就會了解這類人通常對某種主義或某段歷史有著病態(tài)般的信仰,而在這層信仰圈的加持下,多少美夢與泡沫,都不能用正常人的價值觀去衡量其金錢尺度。
對他們來說,568元,也許還真就值那個價。
但是,如果這樣成分復(fù)雜的人來到大眾目光底下,那勢必接受審判。
實際上,這位作者已經(jīng)是SRPG STUDIO圈里的名人。根據(jù)貼吧老哥所說,這位作者早就被各大RPG MAKER圈封殺,理由是無論走到哪,他都會引戰(zhàn)+鑒證+賣慘+傳教。
首先,他的鑒證濃度,只需要看他的首頁就能明白:

而賣慘則更容易看見,因為他的B站動態(tài)中就以充斥著令人忍俊不禁的賣慘。你可以看到一款缺乏規(guī)劃的項目是如何被東拼西湊起來的。



傳教更是令人回想起魔禁詐騙事件中的主角,一如既往的三口不離錢:


大家都意識到,這是一位不能招惹鑒證魔怔人,而后退避三舍。
在了解到他是這么一位奇葩后,你再看這1400元乃至568元甚至300元的Rpg maker像素游戲定價,是不是已經(jīng)不那么有所謂了?

而更令人好笑的是,這款游戲并非一款完整的游戲,卻并沒有以EA的形式發(fā)售。
在steam中,它是以一款堂堂正正的完整版游戲形式發(fā)售的。然而,如果你真的花了568乃至300元購買了這款游戲,就會發(fā)現(xiàn)目前游戲內(nèi)容僅僅包括一章的內(nèi)容,三場戰(zhàn)斗。
而他最新的一次更新,僅僅只是:

相較于其他那些定價神經(jīng)病的游戲來說,這款美利堅英雄傳奇可能并不屬于行為藝術(shù)的范疇。

但這件事奇葩就奇葩在,在大眾眼中,他也許是個不折不扣的小丑。但對他而言,也許一切都如此正當(dāng)、自然、合理且無懈可擊。我們叫不醒的也許并不是一位裝睡的人,他清醒無比,卻與裝睡無異。

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