《開弓不放箭》通神、入魔模式防暴斃指南 掌握之后通關(guān)不再是夢
還記得前段時間小雞給大家安利過的折返跑式塔防《開弓不放箭》嗎,自從開啟了全新的通神以及入魔模式之后就有玩家在后臺催促小雞給大家安排一篇相應(yīng)的攻略,這不小雞今天就來補交作業(yè)了。
最近一段時間也確實是好塔防作品扎堆出現(xiàn),大家也是樂在其中,不過塔防最重要的還是陣容的搭配,圖多了難免容易顧此失彼,小雞考慮到這一點,特地寫一份詳細的無腦推薦,大家按照此法做就行,通關(guān)通神以及入魔難度不是夢。
不過凡事都有個適應(yīng)期,上手不是很熟悉的玩家小雞建議大家先在N3中多練習(xí)幾次,當達到得心應(yīng)手之后再開啟自己的后續(xù)沖關(guān),《開弓不放箭》這款塔防一直以來都由其獨特的游戲機制而被大家樂道,想要走的更遠我們當然先要了解并合理的利用此種機制。
相應(yīng)的打法小雞會在后續(xù)文章中交給大家,也是目前比較普遍的打法,小雞將其更為細致的梳理了一遍,此打法也是有其好處的,零氪玩家也可輕易實現(xiàn),話不多說,下面我們就一起來看一下這個打法具體該如何操作吧。
樸實無華的開局,這里小雞重點說一下,開局其實多多少少有點看臉,如果很輕易的就找到了我們這套打法所需單位那自然是非常nice,反之小雞建議你再開一局。。。
開局我們要盡力尋找人類弓手以及骷髏弩手,以此兩個白色單位來組成我們的第一道陣線,但是有一點需要牢記,放下競技場之后,我們得預(yù)留一筆開啟金幣以及木材挑戰(zhàn)的花費,在此基礎(chǔ)上可以同時招募若干礦工。
隨后第一波挑戰(zhàn)記得一定要火力全開來打,最優(yōu)效率的獲取資源,此時我們的兩個白板單位若還無技能記得給學(xué)上3級的技能,這里切莫省,該學(xué)還是得學(xué),同時我們需要在酒館中尋找藍色單位火槍手,以及其藍色羈絆組成的迫擊炮。
若實在臉黑可以考慮先把酒館等級升上去再找,但記得控制自家的U物質(zhì)存量,此陣容后期我們要在酒館中花費大量的U物質(zhì)。
中間階段金幣木材挑戰(zhàn)可以開,但U物質(zhì)挑戰(zhàn)要按照技能配比來決定是否開,也不用浪費太多資源在此,我們的第一要務(wù)是繼續(xù)尋找陣容,紫卡中我們優(yōu)先找到黃忠,同時我們的科技也不能落下,木材獲取以及金幣獲取拉滿。
過渡到中期之后,我們優(yōu)先要做的就是基地以及各種科技建筑的升級,酒館先升至頂級,再去尋找羅賓漢,在這之前不要浪費過多的U物質(zhì)去刷卡,而是優(yōu)先升級基地以及酒館,找到羅賓漢之后我們基本的資源獲取上已經(jīng)沒有太大的問題,這時開始就需要對傷害進行補足。
而我們這套陣容的主C位為那須與一,具體的成型陣容為黃忠+羅賓漢+阿波羅+丘比特+后裔+那須與一,其中丘比特技能給到那須與一,所有的強化書與裝備也加持在其身上。
若中期血量吃緊可以考慮使用能量盾來過渡,而在通神以及入魔模式中的玩家可以考慮在祭壇中再給到嬴政加上雷諾的羈絆,至此陣容即為成型,我們也可看到輸出列表之中那須與一的表現(xiàn),決對當?shù)闷餋位之名。
最后小雞還是要提醒大家,多在難3之中練手,熟悉陣容搭配以及各建筑科技的具體時機,只有真正熟悉了之后,使用該陣容才可能得心應(yīng)手,而不是手忙腳亂。
結(jié)語,整體來說這個打法并不需要玩家有太過復(fù)雜的操作,更多在于陣容的尋找之上,而如何穩(wěn)定的過渡陣容尋找時期所面對的進攻便是課題之一,小雞認為本地圖中血量也能算的上是資源的一種,前中期稍微賣一點血也是可以接受的。
當然打法萬萬千,也總是會有更優(yōu)秀更合理的打法出現(xiàn),也希望大家可以持續(xù)支持《開弓不放箭》,并通過自己的理解來組建出更多更好玩的陣容,并且通過小雞來分享給大家。