2022首屆咪咕數(shù)智競技VR內(nèi)容開發(fā)者大賽XR沙龍?jiān)诒本┱就昝缆淠?/h1>

2月15日,由咪咕文化5G·XR數(shù)智競技團(tuán)隊(duì)主辦的2022首屆咪咕數(shù)智競技VR內(nèi)容開發(fā)者大賽最終站在北京完美落幕。作為中國知名的數(shù)字內(nèi)容提供商,咪咕文化長期致力于加速國內(nèi)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升VR行業(yè)內(nèi)容高度,不斷推動行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,鼓勵(lì)開發(fā)者創(chuàng)作更優(yōu)秀的VR內(nèi)容。本次大賽將面向廣大開發(fā)者征集優(yōu)秀的“VR游戲”“ VR影視”“VR應(yīng)用”等內(nèi)容作品。
本次VR內(nèi)容開發(fā)者大賽自2022年7月21日在杭州啟動以來,又分別在南京、成都、西安、廈門、沈陽等多地舉辦,獲得了眾多開發(fā)者的高度評價(jià)。北京站邀請了來自不同領(lǐng)域的開發(fā)者,與到場嘉賓共同探討VR行業(yè)發(fā)展趨勢、分享內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

其中,咪咕數(shù)智競技VR內(nèi)容開發(fā)者大賽項(xiàng)目負(fù)責(zé)人張希宇率先介紹了咪咕文化舉辦此次大賽的初衷。同時(shí),張希宇也向與會嘉賓詳細(xì)介紹了大賽的流程、征集內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、評分標(biāo)準(zhǔn)等賽事詳細(xì)內(nèi)容。

NOLO作為硬件和XR底層技術(shù)共建者,其CTO張佳寧就NOLO的技術(shù)、硬件、生態(tài)優(yōu)勢及共建GSXR標(biāo)準(zhǔn)發(fā)表了演講。張佳寧首先介紹了NOLO完全獨(dú)立自主研發(fā)的6DoF空間定位技術(shù)StarTraq,和創(chuàng)新性的手勢識別、面部微表情追蹤技術(shù)。同時(shí),NOLO還有2款即將上市的硬件設(shè)備:中國移動聯(lián)合品牌NOLO VR GLASS和NOLO SONIC 2 VR一體機(jī)。

張佳寧特別提到了GSXR標(biāo)準(zhǔn)。GSXR是由中國移動聯(lián)合工信部直屬科研事業(yè)單位中國信息通信研究院發(fā)布的中國XR通用標(biāo)準(zhǔn),旨在構(gòu)建起中國XR跨平臺互通體系,打通軟硬件適配,加速行業(yè)發(fā)展。張佳寧表示,構(gòu)建GSXR標(biāo)準(zhǔn)就意味著,未來無論開發(fā)者使用哪種引擎都可以一次性接入、一款內(nèi)容實(shí)現(xiàn)多平臺兼容,并對開發(fā)者提供持續(xù)的優(yōu)化和更新??梢哉f同時(shí)解決了XR行業(yè)構(gòu)建生態(tài)遇到的難題,和開發(fā)者創(chuàng)建內(nèi)容碰到的痛點(diǎn)。
合金貓科技CEO瞿嘉分享了其游戲《GrimLord》的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)?!禛rimLord》是一款基于物理玩法的ARPG游戲,采用虛幻4引擎。以真實(shí)的物理交互帶動還原相對真實(shí)的戰(zhàn)斗場景,用類魂的地圖設(shè)計(jì)填滿游戲的血肉。

瞿嘉從原型階段,詳細(xì)的拆解和還原了一款游戲從0構(gòu)建的過程。在定義好游戲ARPG和類魂的基調(diào)后,就開始加入交互、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、資源獲取、成長機(jī)制、游戲機(jī)制、天賦系統(tǒng)、武器系統(tǒng)、地圖等設(shè)計(jì)。在《GrimLord》中,也加入了動作、攀爬、暗門等特殊的元素以豐富游戲內(nèi)容。
此外,瞿嘉認(rèn)為合理的規(guī)劃對游戲研發(fā)是極為重要的環(huán)節(jié)。在現(xiàn)場,他也分享了《GrimLord》的未來規(guī)劃。其中包括游戲章節(jié)和BOSS配置、特殊的武器、自定義外形、復(fù)玩性、PVP等內(nèi)容。
Ifgames別具一格的讓更具有年輕一代代表性的00后游戲開發(fā)者孫予璠進(jìn)行分享?!禜ollow》是一款被定位為“社交樂園”的游戲。其中包含多種游戲、視頻、線上流媒體播放、線上社交等功能,支持在多種風(fēng)格的地圖中競技射擊、光劍對決、投籃、跑酷等游戲,并為虛擬現(xiàn)實(shí)的交互進(jìn)行了單獨(dú)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新。

孫予璠主要分享了ifgames最近研發(fā)的新游《Hollow》獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路。比如在《Hollow》中比較獨(dú)特的推進(jìn)式飛行的移動方式,其實(shí)來源于如何“讓玩家忽略腿部運(yùn)動”的想法。經(jīng)過多番調(diào)整和嘗試,多維度的精確考量,最終形成現(xiàn)在的用噴氣式推進(jìn)器的全新移動方式。
此外,孫予璠還講了最近大火的AIGC與《Hollow》在未來結(jié)合的想法,如建立更加智能、定制化的NPC等。
來自GOFT Studio的金逍也進(jìn)行了分享。GOFT Studio團(tuán)隊(duì)來自游戲圈和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)及測繪行業(yè)的老將,他們來自盛大,新浪,騰訊,四維數(shù)碼,國測等知名企業(yè)。經(jīng)歷了從傳統(tǒng)游戲到VR游戲,從研發(fā)到發(fā)行都積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。并轉(zhuǎn)化測繪行業(yè)高端技術(shù),應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,為開發(fā)者提供測繪+VR模塊化服務(wù)解決方案。

金逍主要介紹了其兩款基于坦克的VR游戲、未來的游戲研發(fā)計(jì)劃,以及GOFT Studio能為開發(fā)商提供的服務(wù),其中包括能提供全景真三維模型數(shù)據(jù)的快速建模軟件Smart CC,穩(wěn)定高效的滿足培訓(xùn)、展示、業(yè)務(wù)操作等各種場景下的客戶需求。
小??萍糃EO賈子健就其開發(fā)的主要軟件《Punch》和《小睿VR書店》的應(yīng)用場景以及觸達(dá)能力進(jìn)行了分享。

《Punch》是一款VR拳擊健身類軟件,曾經(jīng)獲得過國內(nèi)多項(xiàng)賽事和榜單的獎(jiǎng)項(xiàng)。賈子健介紹道,《Punch》的亮點(diǎn)主要有專業(yè)的教練和專業(yè)的數(shù)據(jù)反饋系統(tǒng),以及多種真實(shí)訓(xùn)練場景的切換。
《小睿VR書店》圖書優(yōu)質(zhì)內(nèi)容+虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+Ai加持=VR圖書沉浸式體驗(yàn)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+人工智能技術(shù)以書籍內(nèi)容為依托, 給予讀者創(chuàng)新的沉浸式閱讀體驗(yàn),幫助讀者還原書中場景和精彩劇情,使讀者感同身受地融入書中場景與書中的故事。
賈子健表示,VR讀書其實(shí)有非常多的想象空間和應(yīng)用范圍。他舉例包括紅色讀物、兒童繪本、漫畫、故事書等多種場景,可以為讀者構(gòu)建出一個(gè)充滿書香的元宇宙世界?;诖耍€可以延展出多種文化類、教育類的虛擬空間和場景。
會后,與會嘉賓進(jìn)行了友好的交流和討論,這也符合我們舉辦XR沙龍的目的:為開發(fā)者們提供交流、分享經(jīng)驗(yàn)的平臺,以此來推動XR行業(yè)更好地發(fā)展。


咪咕數(shù)智競技VR內(nèi)容開發(fā)者大賽是咪咕文化致力于為VR開發(fā)者搭建溝通的橋梁。未來,咪咕文化將積極發(fā)揮平臺作用,為各地VR行業(yè)從業(yè)者們提供更專業(yè)、高效的服務(wù)和支持。吉林移動希望和更多優(yōu)秀的企業(yè)合作,豐富移動云XR產(chǎn)品內(nèi)容,促進(jìn)行業(yè)良性發(fā)展,打造VR內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,樹立行業(yè)應(yīng)用標(biāo)桿,助力XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。