三國(guó)志戰(zhàn)略版:繞不開的劫數(shù)!分封制的結(jié)局,以另一種方式上演
近期,關(guān)于三國(guó)志戰(zhàn)略版“數(shù)據(jù)泄漏”的傳言,鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。這件事情的真相如何,官方已經(jīng)給了說法,至于這個(gè)說法是否被大家接受,刀子不做評(píng)判。
刀子想說的是藏在這件事背后的一個(gè)內(nèi)在原因!
所謂“數(shù)據(jù)泄漏”,其本質(zhì)源于兩個(gè)大盟之間的競(jìng)爭(zhēng),相互舉報(bào)之下,孰是孰非,作為一個(gè)吃瓜群眾,刀子和各位一起看著就是了。
從游戲內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),逐漸上升到游戲外的競(jìng)爭(zhēng),好像是SLG游戲發(fā)展的一個(gè)必然結(jié)果。隔壁的游戲也曾經(jīng)歷過這個(gè)階段,刀子稱其為“競(jìng)爭(zhēng)的外延”。
三戰(zhàn)——一個(gè)以分封制為基礎(chǔ)的游戲帝國(guó)
如果把三戰(zhàn)這款游戲的世界觀,看成是一個(gè)向前驅(qū)使的龐大帝國(guó),毫無(wú)疑問王就是游戲方,而我們就是一般的小老百姓,各個(gè)盟就是被分封的諸侯。
諸侯有大小,超級(jí)同盟和種田盟,不是一個(gè)等級(jí)的。前者好似曹操、袁紹一樣,能顛覆乾坤的勢(shì)力,而小盟就如同劉焉、公孫瓚之類的勢(shì)力。
整個(gè)封建中國(guó),分封制從來(lái)就沒有真正退出歷史舞臺(tái)(除了秦),其影響更是延續(xù)到清末。區(qū)別在于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的諸侯換了個(gè)明目,繼續(xù)盤剝土地。
隨著諸侯的野心膨脹,土地兼并日益嚴(yán)重,便會(huì)爆發(fā)動(dòng)亂。這種動(dòng)亂的起因,并非是老百姓的土地被剝削了要反抗,而是由于諸侯之間的利益產(chǎn)生了碰撞,相互傾軋的最終結(jié)果。
回到三戰(zhàn)這個(gè)游戲帝國(guó),其結(jié)果也是一樣,諸侯爭(zhēng)奪的不再是土地,而是優(yōu)質(zhì)玩家。區(qū)服相當(dāng)于大盟的封地,這個(gè)封地是不變的,變化的是優(yōu)質(zhì)玩家,優(yōu)質(zhì)玩家=戰(zhàn)力。
每一次航母之間的爭(zhēng)奪,不再是輸贏之間的較量,而是最終的優(yōu)質(zhì)玩家歸屬。如果這個(gè)盟總是敗,玩家勢(shì)必要流失,結(jié)果就是分崩離析,被吞并。
競(jìng)爭(zhēng)是必然,外延也是必然
分封制走到一定階段,必然會(huì)產(chǎn)生封國(guó)之亂,歷史上是如此,三戰(zhàn)也是如此。SLG游戲的優(yōu)質(zhì)玩家數(shù)量增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上游戲的開區(qū)速度,這就導(dǎo)致了優(yōu)質(zhì)玩家成為了稀缺資源,各個(gè)大盟競(jìng)相爭(zhēng)奪。
而大盟發(fā)展到了一定階段后,便會(huì)成為玩家眼中的“超級(jí)大盟”。這種大盟往往要經(jīng)歷數(shù)次連勝,或者有超級(jí)氪佬入駐。與此同時(shí),這樣的大盟也逐漸和普通玩家疏遠(yuǎn)了,隔的不是幾個(gè)代溝。
當(dāng)你還在手動(dòng)錄入數(shù)據(jù)時(shí),別人已經(jīng)用起了小程序;當(dāng)你還在愁找不到代練時(shí),別人可以托管……
競(jìng)爭(zhēng)到后來(lái)的結(jié)果是什么呢?
在歷史上,很少有小諸侯真正聯(lián)合起來(lái)干翻大盟的,但在游戲場(chǎng)就不一樣了。任何一個(gè)疏忽,任何一個(gè)細(xì)節(jié),都可能被帶節(jié)奏,從而大盟被推翻,如曾經(jīng)的滿江紅,傳聞是三戰(zhàn)的“親兒子”,盛極一時(shí)。終究也是沒落了。
可對(duì)于三戰(zhàn)而言,這種競(jìng)爭(zhēng)并非是好事。兩大盟由游戲內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng),延伸到游戲外的競(jìng)爭(zhēng),是必須要關(guān)注的。處理不好,三戰(zhàn)的口碑也就走到頭了。同時(shí),這也反映出了SLG游戲一個(gè)很值得深思的問題。
為什么這類型的游戲總是觸發(fā)玩家的內(nèi)卷?
同盟之間的競(jìng)爭(zhēng),在SLG游戲中內(nèi)卷的超級(jí)嚴(yán)重,尤其是在氪金上。遇上氪金大佬,承包紅包和獎(jiǎng)勵(lì),并帶動(dòng)管理升級(jí)。
這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)就不是一般的游戲技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)了,而是資產(chǎn)的競(jìng)爭(zhēng)。如果一個(gè)游戲,有兩個(gè)超級(jí)氪佬搞對(duì)立,相互競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)卷有多嚴(yán)重,難以想象。今天有大盟能投資開發(fā)統(tǒng)計(jì)小程序,明天就沒有氪佬投資開發(fā)自動(dòng)化腳本?
SLG游戲的內(nèi)卷是分封制下的必然結(jié)果,玩家的內(nèi)卷在一般的資源不足下,更增加了心理因素的推動(dòng)。由游戲中的獲得感,激發(fā)多巴胺的分泌,從而促使玩家和玩家之間的內(nèi)卷,同盟和同盟之間的內(nèi)卷(其實(shí)每個(gè)游戲都是這樣)。
單純從解決同盟競(jìng)爭(zhēng)外延的角度來(lái)看來(lái),根本方法就是有一套配套的管理系統(tǒng),可以游戲自研,免費(fèi)或自費(fèi)對(duì)有需求的同盟開放使用權(quán)。之前的官方小程序,其實(shí)還不錯(cuò),如果功能能夠完善,和玩家的考核體系掛鉤,那就最好了。
更為重要的是,官方要關(guān)注大盟之間的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),及時(shí)阻止競(jìng)爭(zhēng)的外延。這種競(jìng)爭(zhēng)外延,引發(fā)的事件可大可小,應(yīng)該引起重視。
本篇文章僅是分析游戲機(jī)制的問題,帶節(jié)奏的請(qǐng)繞道。