銀河境界線試玩評測,全方位透露著硬核的二游有沒有搞頭?

大家好,本人對于戰(zhàn)棋類游戲頗有研究,并且也非常喜歡戰(zhàn)棋玩法,像火紋、天地劫、夢戰(zhàn)、少前都是有進(jìn)行深度體驗的,因此在測評方向上可能有較為強烈的主觀意識,各位可根據(jù)自身的喜好輔佐本篇測評進(jìn)行判斷。
PS:由于個人原因,本篇測評會更多集中在玩法上,角色XP和人物故事僅有簡單介紹。

世界觀&角色——硬核但不冰冷
如果要用兩個字評價這個游戲,我的回答是硬核。銀河境界線在世界觀上屬于科幻題材的作品,以千百年后的世界為藍(lán)本,構(gòu)架了一個關(guān)于太空歌劇的故事。最近大家感知度比較高的流浪地球2和三體,也屬于此類題材。

以我目前的體驗而言,銀河境界線既不是那種合家歡的低幼傻白甜劇情,也不會刻意營造所謂的廢土風(fēng)格讓人看到許多降智操作,力度把控的相當(dāng)?shù)轿?。前期的主線劇情更多聚焦于玩法的釋放和教學(xué),劇情推進(jìn)速度很快,讓人覺得非常巴適,后期的劇情也絲毫不拖泥帶水,每過完一個章節(jié),都有一種暢快淋漓的感覺。
之所以能有這樣的效果,這與70多萬文本量的特勤故事是分不開的,讓特勤故事更多地承擔(dān)講故事的職能,讓主線劇情更好地服務(wù)于玩法,這是銀河境界線給出的答案,目前感覺是一個不錯的解法。

各位比較關(guān)心XP的小伙伴,可以看下面的多圖自行感受,不過需要特別指出的是,目前游戲內(nèi)的時裝全都無需付費,大部分都是通過特勤信賴度(好感度)解鎖獲得,也有一部分需要特定活動獲得,算是一個好消息。






玩法——應(yīng)有盡有,詳略得當(dāng)
在玩法方面,可以分為養(yǎng)成和戰(zhàn)斗兩條線,個人認(rèn)為銀河境界線在兩條線上的配比做的還是蠻不錯的。
先來說戰(zhàn)斗,戰(zhàn)棋玩法也是一個兩極分化比較嚴(yán)重的品類,可以做到很深度,衍生諸多戰(zhàn)術(shù)和打法;也可以做的很淺,自動一點坐等通關(guān)。銀河境界線明顯是前者,拋開常見的增減益BUFF、攻擊距離和反擊設(shè)定、強制位移等玩法外,本游戲還在諸多玩法設(shè)定上進(jìn)行了豐富。

在主線劇情很早期,就會有一章戰(zhàn)斗專門教我們?nèi)绾卫脠鼍爸械恼ㄋ幫?,來高效地?fù)魯橙恕6趯嶋H戰(zhàn)斗中,這一玩法得到了更多維度的延伸。如何利用角色(尤其是防衛(wèi))來拉怪聚攏敵人到炸藥桶旁邊,又該在什么時機擊毀炸藥桶確保命中到更多敵人的同時,減小對己方單位的傷害,是每名玩家都需要思考的點。
在某些關(guān)卡中的備戰(zhàn)環(huán)節(jié),除了要分布角色的站位之外,還要放置建筑物進(jìn)行輔助。通常情況下,建筑物擁有更高的裝甲防護(hù),也有不俗的輸出能力,你即可以用建筑物來進(jìn)行卡位,充當(dāng)肉盾,分割戰(zhàn)場抵擋傷害,也可以選擇將建筑物作為主要的火力支點,圍繞它來展開攻防作戰(zhàn)。
除了上面提到的地圖場景交互玩法之外,還有許多和養(yǎng)成線結(jié)合比較緊密的玩法設(shè)計。像特勤的速度屬性,在實際攻擊時會根據(jù)敵我速度屬性的情況,額外觸發(fā)連擊;狙擊通常擁有更遠(yuǎn)的射程,但命中率卻是個需要解決的大難題,否則槍槍MISS頭皮發(fā)麻。這樣的養(yǎng)成框架決定了,每一名特勤的培育都是多維發(fā)展各不相同的,你必須綜合考慮到角色的技能、天賦、屬性成長和職業(yè)定位,配合得當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù),才能完美地發(fā)揮出特勤的實力。
特勤的養(yǎng)成主要從三個維度展開,分別是等級、武器、天賦。
等級是整個養(yǎng)成線的開端,提升等級,進(jìn)行晉升,才能夠解鎖特勤的技能和提高武器等級;武器會和特勤綁定獲取,也是說不需要額外去抽了,除了武器可以升級之外,還可以搭配3個模組獲得更強的能力加持,模組的設(shè)計也很有意思,并非是單純的數(shù)值堆疊,而是以“另一種”技能的形式對角色整體戰(zhàn)斗架構(gòu)進(jìn)行完善,除了常規(guī)的通用模組之外,還存在專屬模組和限定模組,具體的獲取方式我們后面再講;天賦也就是用相同的角色卡進(jìn)階提升能力了。在這里必須要夸銀河境界線兩句,不同于許多游戲需要玩家抽取更多同一角色,來解鎖角色的核心機制;銀河境界線將機制的解鎖都放在了等級突破上,可以說是非常良心了。
另一個非常重的玩法板塊,便是艦務(wù)了,它更像是一個休閑玩法的集合體,你可以在這里釣魚養(yǎng)生,種植植物,烹飪美事,邀請?zhí)厍诤认挛绮瑁o特勤隊員置辦自己的小房子,照顧他們的生活起居;還可以買賣基礎(chǔ)的生活物資,研究科技,開拓生產(chǎn)線將原材料二次加工,還記得我們前面提到的模組嗎?就是在試驗場指派特勤生產(chǎn)出來的,如果想獲得專屬模組的話,簡單來說上陣特定的特勤生產(chǎn)就可以了。
綜合來說,在玩法線上銀河境界線的表現(xiàn)非常不錯,養(yǎng)成玩法壓力小,戰(zhàn)斗玩法多而全,并且在肝度上進(jìn)行了嚴(yán)格的限制,重復(fù)刷材料的垃圾時間可以說幾乎沒有,這里以我個人的主觀意志給個10分應(yīng)該是沒有問題。
制作組——愛干人事兒
其實決定我們要不要入坑一款游戲的,除了游戲的現(xiàn)有品質(zhì)之外,還有一個重要的原因是制作組的態(tài)度。如果你和我一樣是一個從1測開始就在不斷關(guān)注這個游戲的愛好者,那你應(yīng)該可以明顯的感知到這款游戲的進(jìn)步。
之前大家有在吐槽的戰(zhàn)斗建模粗糙、高低差地形點不到人、非人類UI交互、養(yǎng)成玩法多、肝度高等問題,在三測中全都得到了比較妥善的解決。戰(zhàn)斗建模和技能動畫進(jìn)行了優(yōu)化,斜坡地形直接抹平,UI交互邏輯重做,養(yǎng)成玩法相較于二測直接削減了差不多50%,上線離線掛機功能讓玩家可以更輕松地獲取想要的資源。再結(jié)合特勤的專武和時裝獲取,放在了免費的信賴度(好感度)系統(tǒng)之中,很難讓人不覺得這是一個務(wù)實且良心的制作組。

一言以蔽之,銀河境界線的三測品質(zhì),個人認(rèn)為是完全有資格橫向?qū)Ρ韧惖姆街酆蜕偾暗?,并且在世界觀、劇情敘事、美術(shù)風(fēng)格上有著鮮明的特色,在玩法的豐富度上是有增不少,制作組的誠意也令人滿意,還是推薦各位同好關(guān)注試玩一下的。

對了,現(xiàn)在游戲正處于不限號測試階段,大家感興趣的話可以申請資格,直接參與測試了,也不要忘記點個預(yù)約,第一時間收到游戲公測的消息。
本篇評測僅代表個人看法,僅代表個人看法,僅代表個人看法!重要的事情說三遍,如有不同意見,算我的錯。