《塵封大陸》:在沙的國度奔襲


文:干貨游戲鑒賞組-昨天的邊緣
前言
《塵封大陸》是一款由Deck13工作室制作的開放世界動作冒險游戲,本作主打爽快的沙漠滑行與無限滯空的勁力戰(zhàn)斗。
Deck13這個工作室可能聽起來有點陌生,喜歡類魂游戲的玩家應(yīng)該或多或少聽說過《迸發(fā)》,沒錯,《迸發(fā)》系列正是出自Deck13之手。
本次Deck13大改以往風(fēng)格,帶來了這部在奇幻沙漠國度冒險的游戲,帶上神秘的拳鎧,迎戰(zhàn)強力的敵人,在沙的國度奔襲。

“阿凡達”遇難記
游戲開始是一段教程內(nèi)容,一片奇幻的場景內(nèi),一名通體藍色留著長長辮子酷似阿凡達的男人在向前奔跑著。
此時的男人擁有極強的機動性和不可思議的戰(zhàn)力,一路擊殺敵人往前行進著,不過好景不長,還是被體型與實力都非常強大的邪神擊敗了。
接下來是捏臉環(huán)節(jié),部分選項和服裝搭配在一起有點國風(fēng)武者的意思,主角是個無名者,根據(jù)提示很快撿到了由“阿凡達”奈奧所化身的拳鎧,冒險旅程正式開始。

拳鎧能提供一系列的機動能力與戰(zhàn)斗能力,一路上也將與主角對話指引其前行。
需要注意的是,教程這部分質(zhì)量很一般,整體節(jié)奏也很拖沓,有點勸退,直到第一次滑沙,游戲的節(jié)奏才上了正軌。

炫酷滑沙與空洞的開放世界
滑沙作為主打的系統(tǒng),初見時非常驚艷,角色從山上一路滑行而下,各種景色與險情從身旁掠過,一掃前面教程部分的枯燥。
作為一款開放世界游戲,滑沙系統(tǒng)承載了必要的快速移動要素,滑行時身旁揚起塵沙,伴隨高速行進過程中視野拉遠時的景色,展現(xiàn)出了爽快的飄逸感以及本作中為數(shù)不多的流暢感。
除了常規(guī)的主線任務(wù)外,開放世界部分則由支線任務(wù)、特別挑戰(zhàn)、動物尋寶、材料收集等內(nèi)容組成。
遺憾的是開放世界部分做的并不出色,這些構(gòu)成開放世界的元素大都套著一個模板,任務(wù)也以跑路任務(wù)居多,整體顯得很空洞。

無限滯空與勁力戰(zhàn)斗
《塵封大陸》的動作系統(tǒng)顯得有點僵硬又有點“滑溜溜”。
攻擊敵人會產(chǎn)生勁力,勁力一共分三段,第一階段動作很生硬,之后每提升一個階段,人物的動作都會更加迅捷,攻擊范圍也更大。
類似于其他游戲的連擊系統(tǒng),不進行戰(zhàn)斗的時候勁力會逐漸消退。
消耗勁力可以釋放主動技能,不同的技能前搖各不相同,有一部分技能前搖長到夸張,需要適應(yīng)一番才能掌握。

在空中擊中敵人可以刷新沖刺,因此可以持續(xù)性滯空,再加上空中攻擊時的停滯和極慢的下落速度,連續(xù)浮空輸出好幾輪都沒問題。
但由于下落速度過慢,有時候趕路時不慎用了跳躍就會非常拖節(jié)奏。
跳躍還有個問題就是過于吃加速度,也就是慣性,原地起跳或者奔跑的不夠快時起跳,基本就只能在起跳時的Z軸周圍移動一點,給人的感覺像是在空中被什么牽制住了,顯得很僵硬。
另一方面使用副武器攻擊時會突然拉開距離,長按副武器攻擊又會拉近距離,這一來一回很難掌握,又有點“滑溜溜”的感覺。

游戲還提供了成功格擋結(jié)晶化敵人和攻擊特定部位的碎肢系統(tǒng)。
格擋的判定比較寬松,危險指示器出現(xiàn)紅色時格擋就好了,此時敵人會陷入類似于冰凍的結(jié)晶狀態(tài)。
對戰(zhàn)敵人時畫面左上角會刷新出軀干圖示,紅色圖示為敵人弱點區(qū)域,黃色圖示則為碎肢區(qū)域,打出碎肢狀態(tài)后敵人會進入狂暴狀態(tài),這時候敵人戰(zhàn)力更強但也更容易吃到角色的攻擊,并且還會提高戰(zhàn)利品掉率。

拳鎧才是本體
《塵封大陸》的精華石類似于其它游戲中的符文,玩家可以裝備不同的精華石來強化拳鎧,本作提供了數(shù)量豐富的精華石,可以滿足各種風(fēng)格的戰(zhàn)斗。
精華石分為菱形的主動石和方形的被動石,主動石對應(yīng)勁力的三段主動技能,被動石則提供持久的狀態(tài)效果。
精華石需要裝備后才生效,從1階到3階共有11個格子,部分格子被鎖定,需要解鎖才可使用。
除了購買和任務(wù)獲得外,部分精華石還可以通過收集材料來制造。

拳鎧還會提供抬升、二段跳、沖刺等能力,這些能力均可以獲得升級。
二段跳、沖刺都很容易理解,升級后可以利用新能力到達此前無法通過的區(qū)域。
抬升則是本作中獨有的,場景中能看到一些閃爍光芒的物品,此時在附近就可以發(fā)動抬升能力,實現(xiàn)從土里升起寶箱、升起石頭當(dāng)作踮腳點、升起擋路的大門等功能。
此外游戲中的護甲也可升級,能提供屬性提升和新的能力。

一些不足
游戲字幕尺寸實在是太小了,小到要湊近屏幕盯著看才行,并且也沒有字幕背景,有時候和相似的畫面混在一起實在是看不清,這點很傷眼睛,而且字幕位置也有點高,第一次玩一款有中文的游戲不想去看字幕。
和npc對話必須要站在特定的角度,找準角度后系統(tǒng)還會自動將角色移動到固定位置才觸發(fā)對話,這點也很麻煩。

結(jié)語
《塵封大陸》帶來了一段在沙漠國度冒險的奇幻之旅,滑沙系統(tǒng)與無限滯空都是很棒的點子,可惜動作系統(tǒng)執(zhí)行不到位,戰(zhàn)斗體驗并沒有達到《迸發(fā)》系列的水準。
養(yǎng)成內(nèi)容很豐富,拳鎧、精華石、沖刺、升起、護甲等都可以持續(xù)升級,但開放世界缺乏打磨顯得有點空洞,整體是一部有著好想法但沒能完美實現(xiàn)的游戲。