【原神·進(jìn)階攻略】久世浮傾——流浪者全方位攻略~
注:以下內(nèi)容均為作者個人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或前往米游社與作者交流哦~

下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),Z=重?fù)?/strong>。以下內(nèi)容均為作者個人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或者前往米游社與作者@Asgater交流哦~

本期為大家?guī)?strong>「流浪者」的角色攻略,將詳細(xì)地講解關(guān)于流浪者的諸多機(jī)制,以及分析其養(yǎng)成思路、隊(duì)伍搭配內(nèi)容。
【簡析&一圖流】
「流浪者」通過施放戰(zhàn)技進(jìn)入“空居”狀態(tài)提高自身造成的風(fēng)元素傷害,在此期間流浪者可以通過其他諸多增幅手段進(jìn)一步提高其造成的傷害。其元素戰(zhàn)技的“浮空”玩法在大世界探索中也十分便利。



【技能解析】
天賦加點(diǎn):普攻攻擊>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技
在升級技能時,優(yōu)先升級普通攻擊、元素戰(zhàn)技的等級,其次選擇升級元素爆發(fā)提高流浪者的收尾、爆發(fā)傷害。
流浪者主要依靠施放戰(zhàn)技后的普攻進(jìn)行輸出,這在升級技能時是需要優(yōu)先考慮的,等級推薦升級至8/8/6及以上。
1、普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)

① 普攻為向前揮出風(fēng)刃,射程較遠(yuǎn),共3段4次攻擊,第三段攻擊具有一定動作前搖。
普通攻擊并沒有穿透效果,會在命中敵人后造成小范圍地對附近角色造成傷害。
② 重?fù)艟哂休^為不錯的范圍傷害與削韌效果,這也衍生出了輸出時的重?fù)袅魍娣?/strong>。
③ 普通攻擊遵循“常規(guī)元素附著規(guī)則”,每次重?fù)艟苁┘釉馗街?br>
常規(guī)元素附著規(guī)則:即在角色的部分同類型元素附著攻擊中,當(dāng)這一套在2.5秒內(nèi)命中同一名敵人時,只有第1、4、7…次攻擊(或每間隔2次攻擊)才能施加元素附著或觸發(fā)相關(guān)元素反應(yīng),其余攻擊不會造成元素附著。
④ 流浪者的普攻、重?fù)艉拖侣涔艟鶠?strong>弱風(fēng)攻擊,戰(zhàn)技不改變附著效果。
2、元素戰(zhàn)技(E)

基礎(chǔ)機(jī)制
① 施放戰(zhàn)技時命中敵人將施加弱風(fēng)元素附著,流浪者的體力條將被“空居力”替代。
② 該技能屬于增益類技能,浮空期間的攻擊仍然屬于普攻/重?fù)舴懂牐撔Ч嵘c「宵宮」的戰(zhàn)技類似。
施放元素戰(zhàn)技后的普攻/重?fù)魝ν瑫r取決于普攻、戰(zhàn)技的等級,元素戰(zhàn)技增傷無法提高該狀態(tài)下的普攻/重?fù)魝Α?br>
③ 該技能無鎖面板效果,產(chǎn)生的攻擊以及后續(xù)攻擊均根據(jù)流浪者的實(shí)時屬性面板結(jié)算。
④ 元素戰(zhàn)技的冷卻時間計(jì)算是在“浮空”狀態(tài)結(jié)束后才開始的。
「空居力」的機(jī)制
基礎(chǔ)消耗
① 施放元素戰(zhàn)技后,流浪者將獲得100點(diǎn)初始空居力(最大為120點(diǎn)),并以每秒10點(diǎn)的速度消耗。
② “浮空”狀態(tài)下的普攻、重?fù)?、非沖刺移動均不會消耗空居力。
③ 在施放戰(zhàn)技時接觸水元素,觸發(fā)固有天賦1(拾玉得花)效果,可使空居力上限提高至120點(diǎn)。
④ 浮空期間的「空居力」將代替原始體力條,“浮空”期間已消耗的原始體力值可正常回復(fù),在大世界探索中可以循環(huán)利用沖刺、戰(zhàn)技浮空交替跑圖。
額外消耗
①?點(diǎn)按沖刺將額外消耗10點(diǎn)空居力,長按沖刺將持續(xù)額外消耗15點(diǎn)空居力(基礎(chǔ)10點(diǎn)+額外15點(diǎn)=25點(diǎn)/秒)。
②?抬升高度與沖刺消耗一致,點(diǎn)按多消耗10點(diǎn),長按持續(xù)額外消耗15點(diǎn)。
在面對部分模型較大的敵人時,可以通過按住方向鍵接觸敵人,即可無額外消耗空居力即可上升高度。
「空居力」的其他性質(zhì)
①?空居力不屬于體力,雙風(fēng)共鳴的體力無法減少消耗效果。
② 浮空期間可以通過邊普攻輸出邊移動的“走A”方式輸出,沖刺更多是在固有天賦2(夢跡一風(fēng))效果可以觸發(fā)時,或者規(guī)避敵人攻擊時使用。
【傷害機(jī)制】元素戰(zhàn)技增幅的結(jié)算
元素戰(zhàn)技開啟后對流浪者普攻、重?fù)舻脑龇c「宵宮」類似。

①?云堇的固有天賦2(莫從恒蹊)會根據(jù)隊(duì)內(nèi)元素類型數(shù)量進(jìn)一步提高飛云旗陣的提升倍率,即“技能內(nèi)的飛云旗陣提升倍率+固有2的提升倍率”。
②?班尼特的1命會進(jìn)一步追加20%的鼓舞領(lǐng)域的提升效果,即“技能內(nèi)的攻擊加成比例+20%”。
【補(bǔ)充】浮空后時部分脫手技能效果
① 北斗、行秋、夜蘭正常根據(jù)普攻命中后協(xié)同攻擊。
②?香菱的旋火輪不會浮空,依舊處于初始水平高度。
③ 久岐忍的元素戰(zhàn)技、托馬的元素爆發(fā)會跟隨流浪者處于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托馬的技能可以觸發(fā)草原核產(chǎn)生超、烈綻放反應(yīng),但如果繼續(xù)提升高度則無法觸發(fā)草原核。
3、元素爆發(fā)(Q)

① 元素爆發(fā)為爆發(fā)類技能,該技能更多作為收尾、爆發(fā)使用。
在實(shí)戰(zhàn)中需要堆疊一定充能效率并搭配產(chǎn)球輔助才能使每輪循環(huán)都能施放,2命以前該技能的傷害占比不高,并不是主要輸出手段。
② 在解鎖流浪者2命后,將在空居力值消耗至一半以上時獲得最大元素爆發(fā)增傷加成。
4、固有天賦
固有天賦1

① 接觸多種元素時,觸發(fā)增益效果的優(yōu)先級為火>水>雷>冰。
接觸冰、火元素產(chǎn)生的增益效果會顯示在流浪者的角色面板上。

② 流浪者自身附著相關(guān)元素時也可以觸發(fā)增益效果,如在班尼特的元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi)可以進(jìn)而觸發(fā)火元素增益效果。
當(dāng)浮空狀態(tài)結(jié)束后,所獲得的增益效果將會消失,再次施放需要重新接觸元素。
③ 在組隊(duì)時可以根據(jù)該天賦進(jìn)行隊(duì)友選擇,從而獲得額外增益效果。但并不需要“為了觸發(fā)天賦而刻意選擇”。因?yàn)椴糠州o助隊(duì)友所能提供的增益效果要高于該天賦帶來的提升,需要根據(jù)敵人情況靈活選擇。
固有天賦2&3

① 該天賦的風(fēng)傷攻擊無傷害類型,不屬于普攻、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技或元素爆發(fā)等任一傷害類型范疇。
② 該天賦本身傷害較低不需要專門觸發(fā),更多作為規(guī)避敵人攻擊的一種手段。
沖刺時雖然無額外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,刻意的使用該天賦的效果會使流浪者的整體輸出下降。

【武器選擇】
流浪者是傳統(tǒng)的攻傷暴主C,在選擇裝備時更多考慮雙暴、攻擊力作為副屬性的裝備。
自身攻擊段數(shù)高、配合戰(zhàn)技的倍率可觀,使得攻擊力的權(quán)重在平衡圣遺物雙暴后也顯得十分重要。

1、圖萊杜拉的回憶

① 流浪者優(yōu)先選擇選擇的畢業(yè)武器。該武器10%的攻速提升再配合「沙上樓閣史話」4件套等其他攻速提升效果的增益將使流浪者打出更多普攻,進(jìn)而增加輸出能力。
僅10%的攻速提升可使流浪者多打出1-2次普攻,20%攻速提升時可穩(wěn)定額外打出2次普攻。
② 當(dāng)裝備該武器時,流浪者則以普攻作為主要輸出手段,其武器特效將進(jìn)一步提高普攻造成的傷害,屬于增傷區(qū)間。
③?暴擊傷害作為副屬性進(jìn)一步提高了流浪者的輸出上限,使得圣遺物可以優(yōu)先堆疊暴擊率屬性。
2、塵世之鎖/天空之卷

①?塵世之鎖:當(dāng)隊(duì)內(nèi)搭配護(hù)盾角色時可考慮選擇。其大量的額外攻擊力加成將提高流浪者的攻擊力數(shù)值,與班尼特搭配時存在一定稀釋。
②?天空之卷:優(yōu)點(diǎn)在于該武器的基礎(chǔ)攻擊力高,使得百分比攻擊力的收益提升,并且武器特效的額外元素傷害加成也可使流浪者獲得一定傷害提升。
搭配攻擊力武器時,需要在圣遺物方面多堆疊暴擊率、暴擊傷害從而進(jìn)一步提高輸出上限。
3、四風(fēng)原典

大多數(shù)情況下,流浪者的輸出時間約為10秒,使得其武器特效不能疊加更多,搭配該武器的主要作用在于其副屬性的暴擊率提升,提高流浪者的暴擊率。
4、流浪樂章/匣里日月

①?流浪樂章:可以利用3種增益效果中的2種,當(dāng)具有較高精煉等級、無上述5星武器時可以直接使用。該武器依靠著優(yōu)秀的面板和高額的效果加成使得其仍然是法器角色的優(yōu)先考慮武器之一。
②?匣里日月:流浪者僅有施放戰(zhàn)技騰空躍起時的一次攻擊屬于元素戰(zhàn)技傷害,后續(xù)并沒有元素戰(zhàn)技傷害產(chǎn)生。裝備該武器會出現(xiàn)被動特效覆蓋率不足的問題,更多是利用其副屬性來提高暴擊率。
5、其他武器
①?神樂之真意:流浪者只能觸發(fā)1層該武器的被動效果,后續(xù)普攻、重?fù)舻裙魺o法繼續(xù)觸發(fā)武器特效。當(dāng)選擇該武器。
② 除上述武器外,其他武器在基礎(chǔ)面板與屬性、武器特效方面都略有不足或不契合流浪者,多作為過渡使用。如昭心、忍冬之果、嘟嘟可故事集。其中,當(dāng)裝備嘟嘟可故事集時,還可以選擇“2A+重?fù)簟钡姆绞竭M(jìn)行輸出。

【圣遺物搭配】

套裝與詞條講解
① 在套裝選擇上,優(yōu)先考慮「沙上樓閣史話」4件套,利用重?fù)粲|發(fā)攻速提升后可使流浪者打出更多的普攻。
② 如果已擁有詞條優(yōu)秀的「來歆余響」4件套,也是可以直接使用的。但如果是從零開始準(zhǔn)備圣遺物,還是推薦優(yōu)先刷取沙樓4件。
相同副詞條數(shù)下,沙樓4件會比余響4件高5%左右的傷害期望。此外,如果是2命以下的流浪者也可考慮搭配「追憶之注連」4件套,通過降低元素爆發(fā)施放頻率來進(jìn)一步提高普攻、重?fù)舻膫Α?br>
③?中期過渡可以選擇攻擊2件(角斗/追憶/辰砂/余響)、風(fēng)傷2件(沙樓/翠綠)的2+2散搭組合。
④ 推薦攻擊力(4星/5星)在1700+/2100+,暴擊率推薦在75%+,搭配非雙暴武器時暴擊傷害推薦在150%及以上,搭配雙暴武器時暴擊傷害推薦在180%及以上。

【命之座解析】


命之座講解
【1命】僅10%的攻速提升,對流浪者的提升則并不明顯,但當(dāng)累積和武器「圖萊杜拉的回憶」、圣遺物「沙上樓閣史話」4件等攻速提升效果的裝備搭配時可使流浪者多打出多次普攻。
遠(yuǎn)程法器角色幾乎不受到敵人“卡肉”影響,該命座的提升將根據(jù)攻速總值在6-9%之間浮動。
【2命】流浪者的元素爆發(fā)通常在輸出收尾時施放,可以穩(wěn)定觸發(fā)該命座的增傷效果。
【4命】觸發(fā)增益效果的種類提升至3種,當(dāng)觸發(fā)不滿3種時還將隨機(jī)獲得1種。
即使觸發(fā)時只獲得了1種,也仍舊額外獲得1種效果,不會獲得至3種。
【6命】額外普攻傷害可以觸發(fā)「來歆余響」4件的加成,其額外攻擊的產(chǎn)生為普攻命中的0.1秒后。這就意味著,如果第1次普攻觸發(fā)了余響套的增幅,那么本次產(chǎn)生的額外普攻則不會觸發(fā)余響套的增益效果。
這一額外普攻的產(chǎn)生時間超出了余響套增益效果的判定時間,也就是說6命的額外傷害依舊要根據(jù)套裝效果的概率觸發(fā)。
總的來說,流浪者在0命時便已經(jīng)具備了較為完整的輸出機(jī)制,命座更多是提高流浪者的輸出能力,而不改變其本身的主要玩法。對于原石不充裕的玩家可以選擇不抽取命座,而想要進(jìn)一步提升流浪者命座的玩家可以考慮抽取至1、2、6命。

【隊(duì)伍搭配】
1、雙風(fēng)組合
「琺露珊」可以提供多種傷害增益效果(風(fēng)傷基礎(chǔ)倍率傷害、風(fēng)元素傷害加成、降低敵人風(fēng)抗、6命提高風(fēng)元素暴傷加成等),使得她成為了流浪者風(fēng)傷玩法中的優(yōu)先搭配角色。流浪者風(fēng)傷隊(duì)伍也主要是圍繞著“流浪者+琺露珊”的搭配進(jìn)行。
琺露珊的輸出手法
①?非6命:琺露珊E、蓄力射箭命中敵人或命中敵人所處的地面、施放Q。
②?6命:切至琺露珊直接施放Q即可。
6命與非6命的輸出手法有所不同——在非6命前,琺露珊的產(chǎn)球能力較差,需要通過前置施放元素戰(zhàn)技(E)后再利用蓄力射箭施加「風(fēng)壓坍縮」效果。而解鎖6命后則無需前置施放元素戰(zhàn)技,可直接施放元素爆發(fā)后離場。
琺露珊的元素戰(zhàn)技施放攻擊命中敵人并不產(chǎn)出元素微粒,只有后續(xù)風(fēng)壓坍縮命中敵人才會產(chǎn)出風(fēng)元素微粒。
暴力直傷

角色的替換
當(dāng)敵人的攻擊欲望較低或?qū)ψ陨聿僮饔幸欢ㄊ炀毝葧r,可以不搭配護(hù)盾角色,直接采取上述搭配,最大程度上提高流浪者的輸出傷害。當(dāng)敵人攻擊欲望較強(qiáng)、傷害較高時需要考慮將云堇或班尼特中的一名角色替換為護(hù)盾角色以保障流浪者的輸出不被敵人打斷。
護(hù)盾類角色:鐘離(全元素減抗)、托馬(可與班尼特組成雙火共鳴)、萊依拉(觸發(fā)流浪者固有天賦1的冰元素效果)
迪奧娜并非優(yōu)先選擇角色,護(hù)盾角色中優(yōu)先考慮萊依拉、鐘離、托馬,如果以上三名角色都沒有時可以考慮選擇迪奧娜。
托馬的能量啟動需求較高,更推薦解鎖4命后選擇;萊依拉推薦解鎖1命后考慮選擇。

協(xié)同增幅

凍結(jié)中的雙擴(kuò)散
由于凍結(jié)反應(yīng)的性質(zhì),可以做到“凍結(jié)元素藏水”的效果,當(dāng)在對單且非BOSS時可以通過萊依拉平A觸發(fā)夜蘭/行秋協(xié)同攻擊上水使流浪者施放戰(zhàn)技同時觸發(fā)水、冰兩種元素獲得增益效果。
但是在面對boss時,很難完成雙擴(kuò)散的效果,萊依拉接普攻大概率觸發(fā)水元素效果,此不施放普攻更多是觸發(fā)冰元素效果。

三風(fēng)玩法
流浪者+琺露珊+琴+其他
該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高流浪者的普攻攻速,4命進(jìn)一步降低敵人風(fēng)元素抗性,6命減少受到的傷害。第四人則可選擇增幅角色進(jìn)一步提高流浪者造成的傷害。
2、單風(fēng)駕駛員玩法

① 單風(fēng)流浪者的駕駛員玩法主要依靠隊(duì)友補(bǔ)充傷害,隊(duì)伍傷害分布較平均,但該玩法更多作為一種娛樂拓展玩法。在考慮搭配流浪者的隊(duì)伍時,仍以“流浪者+琺露珊”的雙風(fēng)風(fēng)傷隊(duì)伍作為主要選擇。
② 單水的行秋、夜蘭需要注意堆疊元素充能效率,保障輸出循環(huán)。
參考輸出順序
①?超綻放:行秋EQE(祭禮劍)接A、納西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接輸出。
②?武裝玩法:行秋EQE(祭禮劍)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲謝爾E、流浪者開E接輸出。


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